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Interaktives Editieren am Bildschirm

Interaktives Editieren am Bildschirm. Erzeugung von Merkmalen Digitalisieren. Überblick. Die Werkzeugleiste „Editor“ Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette Nachträgliche Bearbeitung von Objekten

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Interaktives Editieren am Bildschirm

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Presentation Transcript


  1. Interaktives Editieren am Bildschirm Erzeugung von MerkmalenDigitalisieren

  2. Überblick • Die Werkzeugleiste „Editor“ • Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette • Nachträgliche Bearbeitung von Objekten • Erzeugung von neuen Merkmalen mit Hilfe von vorhandenen Merkmalen

  3. Aufrufen der Editor-Leiste • Im Menü: View / Toolbar / Editor • Einfacher: über die Symbolleiste

  4. Die Editor-LeisteKommando Menü Start / Stop Editing • (De-)Aktivierung der Editor-Funktion

  5. Die Editor-LeisteKommando Menü Build Edit Cache • Veränderungen werden zeitverzögert gespeichert z. B. über Save Edits • empfehlenswert, da sonst immer direkt im Datensatz editiert wird

  6. Die Editor-LeisteKommando Menü Snapping • „Einfangen“ von existierenden Objekten als Endpunkte der erstellten Linien => Sicherstellung der Integrität der erstellten Polygone

  7. Die Editor-LeisteSnapping-Environment Für jeden Layer: • Priorität • Erlaubte Zielobjekte • Erlaubte Mechanismen

  8. Die Editor-LeisteOptionen Mögliche Einstellung: • Zu verwendende Anzahl der Nach-kommastellen • Snapping-Toleranz • Konfiguration des Streaming-Modus

  9. Überblick • Die Werkzeugleiste „Editor“ • Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette • Nachträgliche Bearbeitung der Objekte • Erzeugung von neuen Merkmalen mit Hilfe von vorhandenen Merkmalen

  10. Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette Sketch Tool • Setzen von Eckpunkten (Vertices) der zu erstellenden Linien bzw. Polygone

  11. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü Angle und Deflection • Erzeugen ein Linie, die um den vorgegebenen Winkel versetzt ist

  12. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü • Deflection nimmt das letzte Segment als Referenzwinkel 0° • Angle setzt die Ostrichtung gleich 0° • Negative Werte => Uhrzeigersinn

  13. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü Length • Erzeugt eine Linie mit vorgegebener Länge Change Length • Ändert die Länge einer bestehenden Linie

  14. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü Absolute X, Y... • Erzeugt einen (Eck-)Punkt mit den vorgegebenen Koordinaten

  15. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü Delta X, Y... • Erzeugt einen um den vorgegebenen Wert gegen den Ausgangspunkt versetzten (Eck-) Punkt

  16. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü Angle/Length... • Ist die Kombination der Funktionen Angle und Length

  17. Das „Sketch Tool“-Kontextmenü Streaming • Im Streaming-Modus werden entlang der Spur des Mauszeigers (Eck-)Punkte gesetzt.

  18. Das „Sketch Tool“Vom Sketch zum Feature • Startpunkt wählen • Beliebig viele Eckpunkte setzen • Während dieses Vorgangs ist noch kein Objekt erzeugt, nur eine Skizze (siehe Farbe der Umrandung)

  19. Das „Sketch Tool“Vom Sketch zum Feature • rechte Maustaste => Kontextmenü • „Finish Part“ erzeugt ein Segment, weitere Zeichnungen möglich • „Finish Sketch“ beendet den Zeichen-vorgang

  20. Das „Sketch Tool“Vom Sketch zum Feature • Andere Rahmenfarbe, bei Polygonen farbig gefüllte Flächen => Merkmal wurde in den Attribute-Tables erstellt

  21. Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette Arc Tool • Zur Erzeugung von parametrischen Kurven

  22. Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette Distance-Distance Tool • Erzeugt einen (Eck-)Punkt, der zu zwei gegeben Punkten eine jeweils gegebene Distanz aufweist.

  23. Die Editor-LeisteWerkzeug-Palette Intersection Tool • Erzeugt einen (Eck-)Punkt im Schnittpunkt der Verlängerung zweier ausgewählter Segmente

  24. Die Editor-LeisteTask-Menü Create New Feature Zur Erzeugung neuer Objekte

  25. Die Editor-LeisteZielauswahl Target Menü • Auswahl des zu editierenden Merkmals (abhängig von der zu bearbeitenden Datenbasis)

  26. Weil sein Satiremagazin“Titanic“ die Fußball-WM nach Deutschland geholt hat, ernennt der örtliche Fußballverein den Chefredakteur Erik W. zu seinem neuen Präsidenten. Er ist sehr abergläubisch und beauftragt Euch, die neuen Abwasserkanäle unterhalb des Stadions pentagrammförmig anzulegen... Aufgabe 1

  27. Überblick • Die Werkzeugleiste „Editor“ • Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette • Nachträgliche Bearbeitung der Objekte • Erzeugung von neuen Merkmalen mit Hilfe von vorhandenen Merkmalen

  28. Die Editor-LeisteObjekt-Rotation Rotate tools (Segmente / Objekte) • Freies Rotieren per Maus • Direkte Eingabe von Werten über „A“ möglich • Positve Werte => Drehung im Uhrzeigersinn

  29. Die Editor-LeisteVerändern der Attribute Attributes • Bearbeiten der Attribute eines Merkmals

  30. Die Editor-LeisteKommando Menü Move • Verschiebung eines Objektes relativ zu ursprünglichen Koordinaten

  31. Überblick • Die Werkzeugleiste „Editor“ • Erzeugen von neuen Merkmalen mit den Hilfsmitteln der Werkzeugpalette • Nachträgliche Bearbeitung der Objekte • Erzeugung von neuen Merkmalen unter Verwendung vorhandener Merkmale

  32. Die Editor-LeisteTask-Menü Select Features Using a Line / an Area • Auswahl von Objekten erfolgt durch eine Linie bzw. ein Polygon

  33. Die Editor-LeisteKommando Menü Buffer • Stellt den Umkreis mit vorgegebenem Radius um den Ausgangspunkt dar, z.B. zur Darstellung von Einzugsgebieten

  34. Die Editor-LeisteKommando Menü Copy Parallel • Bietet die Möglichkeit, ein linienhaftes Objekt in vorgegebenem Abstand zu duplizieren

  35. Die Editor-LeisteKommando Menü Merge und Union • Fügen die zuvor markierten Objekte aus der gleichen Feature-Klasse zusammen zu einem neuen Objekt

  36. Die Editor-LeisteTask-Menü Mirror Features • Auswahl der zu spiegelnden Objekte • Einzeichnen der Spiegelebene => Erstellung einer exakten gespiegelten Kopie der ursprünglichen Objekte in vorgegebenem Abstand

  37. Die Siegesserie des Fußballvereins seit der Fertigstellung der neuen Kanalisation hat sich auch im Geldbeutel der Spieler ausgewirkt. Deshalb müssen nun 22 neue Park-plätze für die Limousinen der Spieler her: 45° zum Mit-telweg versetzt, 4m breit, 8m lang – Symmetrie ist dem Präsidenten dabei sehr wichtig. Die nötigen Grundstücke für Ihre Aufgabe stellt die Uni Bonn bereit, sie müssen aber noch zusammengelegt werden... Welcher Unter-schied besteht bei der Zusammenlegung zwischen den Funktionen „Merge“ und „Union“? Aufgabe 2

  38. Merge vs. Union • Merge erstellt ein neues Objekt mit gemeinsamen Attributen der ursprünglichen Objekte • Union ordnet dem neuen Objekt keine Attribute zu

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