1 / 10

Démonstration 05/2012

Démonstration 05/2012. Sommaire. Exemples simples IndexProvider : Preuves de fonctionnalités Foxes’n Rabbits Vitrine technologique musicale. Utilisation de la bibliothèque. ReactionRule. Règle de réaction = classe implémentant l’interface ReactionRule Méthodes :

marnie
Download Presentation

Démonstration 05/2012

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Démonstration 05/2012

  2. Sommaire Exemples simples IndexProvider : Preuves de fonctionnalités Foxes’nRabbits Vitrine technologique musicale

  3. Utilisation de la bibliothèque ReactionRule Règle de réaction = classe implémentant l’interface ReactionRule Méthodes : computeSelect() : conditions sur le choix des réactifs computeReact() : réaction en elle-même Solution Ajout de réactifs avec add(Object o) (n’importe quel objet Java, y compris des sous-solutions et des ReactionRule) Lancement de la réaction : react()

  4. Exemples simples Nombres premiers En entrée : une solution contenant des nombres de 2 à n Réaction : • ComputeSelect: sélectionne les nombres divisibles entre eux • ComputeReact: ajoute à la solution le nombre qui divise, et n’ajoute pas celui qui est divisé En sortie : ensemble des nombres premiers de 2 à n appartenant à l’intervalle [2;n]

  5. above The roof below on in Chloé Boulanger The dog The cat A wildPikachu Is sexy and knowsit runs eats appears Sentence Creator Exemples simples SubjectType VerbType PlaceType PrepositionType ChooseVerbRR ChooseComplementRR ChooseSubjectRR PutWordsTogether The garden The kitchen

  6. IndexProvider Preuves de fonctionnalité L’IndexProvider : coeur et point sensible du problème Fournit toutes les combinaisons possibles d’index des réactifs en solution Nécessaire de vérifier que l’IndexProvider: - sélectionne des combinaisons valides - parcourt toutes les combinaisons possibles - fonctionne avec les SubSolutions D’où réalisation de tests indispensable... qui a révélé de nombreux problèmes et bugs corrigés par la suite.

  7. Foxes’nRabbits Présentation Simulation d’une population de renards et de lapins Règles - Chaque espèce peut se déplacer sur une case vide - Chaque espèce a une espérance de vie et finit par mourir naturellement - Chaque espèce peut se reproduire - Les lapins peuvent se faire manger par les renards L’ensemble est géré par un système de probabilités - Probabilité de se faire manger, de se reproduire... qui diffère selon l’espèce En théorie - Système aléatoire et indéterministe - Mais globalement stable et équilibré - Selon un bon paramétrage des différentes probabilités

  8. Vitrine technologique musicale Eléments de la réaction Count Nb mesures restantes à créer BarNumber Numéro de la mesure à créer DegreeImpl Degré de la mesure à créer BarNumber BarNumber BarNumber ChordImpl2 Note4 Note2 Note1 Note2 Note3 Note3 Note5 Note3 Note4 Note1 Note2 Note1 ChordImpl1 ChordImpl1 ChordImpl1

  9. Vitrine technologique musicale Exemple de réaction : création du rythme de la mélodie RythmicRR prend les réactifs suivants : MeasureNumber 1 ChordImpl 2 ChordImpl 1 Pitch 2 RythmicRRChordNumber = 1max = 0 RythmPull RythmPatternQQEEQ4 RythmPatternEEQ2 RythmPatternEEQQQ4 RythmPatternEQP2 MelodicRRmax = 0activated = false A B A est pris par B comme réactif

  10. Vitrine technologique musicale Exemple de réaction : création du rythme de la mélodie RythmicRR remet en solution les produits suivants : MeasureNumber 1 ChordImpl 1 ChordImpl 2 Pitch 2 RythmPull RythmicRRChordNumber = 2max = 5 NotePosition=2 RythmPatternQQEEQ4 RythmPatternEQP2 RythmPatternEEQ2 RythmPatternEEQQQ4 NotePosition=1 NotePosition=3 NotePosition=4 NotePosition=5 NotePosition=0 MelodicRRmax = 5activated = false B A B remet A en solution

More Related