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台灣線上遊戲分級制度之可行性研究

嘉 南 藥 理 科 技 大 學 96 學年度第一學期 資訊管理系 專題期中報告. 台灣線上遊戲分級制度之可行性研究. 班 級:資管三乙 組 別: 1 2 指導老師:黃芸珊 老師 組 長:林雅綺 組 員:張漪瀅 陳郁欣 曾憲德. 目  錄. 一、緒論 1.1 研究動機 1.2 研究目的 1.3 研究架構 1.4 研究預期成果 二、文獻探討 三、研究方法 四、時間進度表 五、工作分配表 六、參考文獻. 1.1 研究動機.

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台灣線上遊戲分級制度之可行性研究

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Presentation Transcript


  1. 嘉 南 藥 理 科 技 大 學 96學年度第一學期 資訊管理系 專題期中報告 台灣線上遊戲分級制度之可行性研究 班 級:資管三乙 組 別: 1 2 指導老師:黃芸珊 老師 組 長:林雅綺 組 員:張漪瀅 陳郁欣 曾憲德

  2. 目  錄 一、緒論 1.1 研究動機 1.2 研究目的 1.3 研究架構 1.4 研究預期成果 二、文獻探討 三、研究方法 四、時間進度表 五、工作分配表 六、參考文獻

  3. 1.1 研究動機   因台灣線上遊戲普及,影響玩家的年齡層越來越廣,暴力血腥和限制級源源不絕,而台灣線上遊戲分級制度尚未完整,本專題將參考美國、日本、韓國的線上遊戲分級制度,參考台灣現況及法規並訪談專家學者,提出適合台灣線上遊戲之分級制度。

  4. 台灣地區上網人數 • 註—單位:萬人 • TWNIC(台灣網路資訊中心) • TWNIC91年9月母體:台灣地區15歲以上民眾 • TWNIC92年7月母體:台灣地區0-100歲民眾TWNIC93年1月母體:台灣地區0-100歲民眾 • 交通部母體:台灣地區0-100歲民眾 資料來源:交通部統計處

  5. 台灣地區12歲以上上網情形 資料來源:TWNIC臺灣地區寬頻網路使用報告

  6. 1.2 研究目的 • 提供政府主管機關規範線上遊戲之法源依據,      可有效管理及監督國內發行的各式線上遊戲。 • 線上遊戲出版商可藉由本專題所建立的分級制 度及方法提供適宜的產品分級,以有效協助各年齡層選擇適合的線上遊戲。 • 藉由分級制度之推行,可避免兒童及青少年在心智尚未成熟時,接觸到比較不適合該心智年齡的遊戲。

  7. 1.3 研究架構 動 機 文獻回顧 美、日、韓、台 之分級制度現況 訪問官方、業者及學者 綜合整理 擬定建議方案 結論與建議

  8. 1.4 研究預期成果 本專題將對官方和業者進行階段式的訪談,研究如何規劃適合台灣的線上遊戲分級制度。

  9. 文獻探討-各國分級制度

  10. 文獻探討-美國 (一)分級制度 娛樂軟體分級委員會(ESRB),於1994年4月由遊戲業者共同成立的獨立機構,任務是為互動娛樂軟體產品制定一套標準的分級系統,基本按年齡劃分,為EC、E、E10+、T、M、AO和RP七級。 (二)法規 通過了4部相關法律:《通訊內容端正法》、《兒童線上保護法》、《兒童網路隱私規則》和《兒童互聯網保護法》。最根本出發點,是把兒童和成人分開。

  11. 文獻探討-日本 (一)分級制度 電腦娛樂分級組織(CERO)為非官方的民間遊戲分級組織,負責日本遊戲分級的規範。於2002年6月成立,專門對於日本的各平台電玩做審查,針對日本境內發行的遊戲軟體(如:電子遊戲、電腦遊戲)進行的分級組織,共分為A、B、C、D、Z五級。 (二)法規 網路遊戲產業在日本是業者自律和分級審查,不具有法律效力。

  12. 文獻探討-韓國 (一)分級制度 韓國媒體評等委員會(KMRB),是仿效美國ESRB的產物,它的分級觀點和ESRB有所 不同,帶有濃厚的韓國民情。韓國的分級有 全年齡、12歲以上、15歲以上與18歲以上。 (二)法規 音盤·錄影物及遊戲物相關法律施行令第20條第1項

  13. 文獻探討-台灣 (一)分級制度 曾藉由電玩比賽廣泛宣導「E.T.M.」遊戲分級制理念,可惜,這樣的制度僅是曇花一現,目前台灣尚未有完善的分級制度。 (二)法規 立法院已在2003年4月間通過「兒童及少年福利法」修正案,並自5月28日公佈施行,正式規定出版品、電腦軟體、電腦網路應予分級,以貫徹對於青少年的保護。

  14. 台灣線上遊戲產業分析(1/3) 我國遊戲軟體市場規模 單位:百萬元 資料來源:MIC(資策會資訊市場情報中心),金鼎證券整理

  15. 台灣線上遊戲產業分析(2/3) 台灣線上遊戲產業預測 2005-2010年 資料來源:台灣IDC(國際數據資訊)

  16. 台灣線上遊戲產業分析(3/3) 例舉3家公司之營運狀況

  17. 三、研究方法 3.1訪問專家學者 3.1.1官方 3.1.2業者 3.1.3學者 3.2問題集

  18. 3.3預期成果 本專題將整合專家學者的意見提出專題的可行性方案

  19. 四、時間進度表

  20. 五、工作分配表

  21. 六、參考文獻(1/2) • ESRB官方網站 http://www.esrb.org • afuliu的遊戲唸透透 http://blog.pixnet.net/afuliu/post/4654853 • 2005.02.秘笈總動員No26.-法律教室 http://law.gamebase.com.tw/template.jsp?page=column30 • 2003.09.秘笈總動員No9.-法律教室 http://law.gamebase.com.tw/template.jsp?page=column15 • 南方網 http://big5.southcn.com/gate/big5/www.southcn.com/tech/news/200504080256.htm • 中華民國(台灣)行政院新聞局全球資訊網- 電影事業服務 http://info.gio.gov.tw/mp.asp?mp=2 • 天極網http://translate.google.com/translate?hl=zh-TW&sl=zh-CN&u=http://www.yesky.com/149/1738149.shtml&sa=X&oi=translate&resnum=4&ct=result&prev=/search%3Fq%3D%25E9%259F%2593%25E5%259C%258B%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%2588%2586%25E7%25B4%259A%26complete%3D1%26hl%3Dzh-TW

  22. 參考文獻(2/2) • 騰訊遊戲http://203.84.204.121/language/translatedPage?lp=zh_zt&.intl=tw&tt=url&text=http%3a%2f%2fgamezone.qq.com%2fa%2f20050901%2f000161.htm • 數位內容產業週報http://www.digitalcontent.org.tw/e/files/96/0110/960110.htm • 科技日報http://61.135.129.207/big5/stdaily/2004-10/09/content_307946.htm • 巴哈姆特http://gnn.gamer.com.tw/8/23668.html • TWNIC-財團法人台灣網路資訊中心http://www.twnic.net.tw/ • 線上遊戲產業http://www.tisc.com.tw/new/newreport/industry/upload/industry20060512-2.pdf • MIC 資訊市場情報中心http://mic.iii.org.tw/ • IDChttp://www.idc.com.tw/report/News/news.asp

  23. 報 告 完 畢 謝 謝 指 教

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