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Tema 4 . Gestión Compleja de Memoria

Tema 4 . Gestión Compleja de Memoria. Asignación Dinámica de la Memoria Lecciones 10,11,12,13. Gestión del Heap (memoria dinámica). El heap es un espacio formado por bloques de memoria cuyo tiempo de vida no se conoce en tiempo de compilación. A estos bloques se accede por apuntador

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Tema 4 . Gestión Compleja de Memoria

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Presentation Transcript


  1. Tema 4. Gestión Compleja de Memoria Asignación Dinámica de la Memoria Lecciones 10,11,12,13

  2. Gestión del Heap (memoria dinámica) • El heap es un espacio formado por bloques de memoria cuyo tiempo de vida no se conoce en tiempo de compilación. • A estos bloques se accede por apuntador • Hay funciones para pedir y liberar bloques (malloc, free) • Tipos de gestión de memoria • Gestion Explicita: el programador llama explicitamente a una función para liberar los bloques de memoria. Métodos: • Lista ordenada de bloques libres • Bloques etiquetados en los extremos • Bloques compañeros • Gestión Implícita: El sistema se encarga de liberar los bloques de memoria que no utilice el programa. Métodos: • Marcar y barrer • Recolector por copia • Contadores de referencias

  3. Lista Ordenada de Bloques Libres • Se utiliza una lista de bloques libres ordenada por la dirección inicial del bloque. • Cada bloque tiene una cabecera con su tamaño y en el caso de los bloques libres un apuntador al siguiente bloque de la lista • Bloque libre • Bloque ocupado • Lista ordenada de bloques libres T Sig Espacio libre T Espacio ocupado T S libre T ocupado T S libre T ocupado

  4. Pedir Memoria (I) • Pedir n bytes • Buscar en la lista de bloques libres un bloque con • Tamaño=n bytes+ tamaño cabecera bloque ocupado (4bytes) • Tamaño>=n+tamaño cabecera bloque libre (8bytes)+tamaño cabecera bloque ocupado (4bytes) • Para bloque de tamaño n • Sacarlo de la lista de libres y retornar apuntador • Para bloque de tamaño mayor que “n” • Dividir el bloque libre y dar la parte final T Sig Espacio libre T Espacio ocupado T Sig Espacio libre T Sig libre n T ocupado

  5. Pedir Memoria (II) struct bloque { int sz; struct bloque *sig; } *libres; void *malloc(int sz) { struct bloque *p,**ult,*p1; for (p=libres, ult=&libres; p; ult=&(p->sig),p=p->sig) { if (p->sz+sizeof(int)==sz) { *ult=p->Sig; return &p->sig; } else if (p->sz+sizeof(int)+sizeof(struct bloque)>=sz) { p1=(char*) p+sz+sizeof(struct bloque); p1->sz=sz+sizeof(int); p->sz-=sz+sizeof(int); return &p1->sig; } } return NULL; }

  6. Liberar Memoria (I) • Fragmentación de los bloques libres • Se da al liberar un bloque vecino de bloques libres • Fusionar bloques para evitar la fragmentación • Buscar el bloque vecino anterior al bloque a liberar (vecino izquierdo) • Como los bloques están ordenados, el bloque siguiente será el único candidato a vecino derecho. T S libre T ocupado T S libre T ocupado T S libre T S libre T S libre T ocupado T S libre T ocupado T S libre T ocupado T S libre T ocupado

  7. Liberar Memoria (II) void free(void *address) { struct bloque *p,*ant,*p1; p1=(struct bloque*) ((char*) address-sizeof(int)); for (p=libres, ult=NULL; p && p<address; ant=p,p=p->sig) ; if (ant && (char*) ant+ant->sz+sizeof(int)==address) { /* Juntar con el anterior */ ant->sz+=p1->sz; p1=ant; } else { /* Nuevo bloque libre */ p1->Sig=ant->Sig; ant->Sig=p1; } if ((char*)p1+p1->sz==p1->Sig) { /* Juntar con el bloque siguiente */ p1->sz+=p1->Sig->sz; p1->Sig=p1->Sig->Sig; } }

  8. Problemas de la Lista de Bloques • Hay que realizar búsquedas por una lista secuencial para: • Pedir memoria • Liberar memoria • Hay fragmentación externa de la memoria • Soluciones a la búsqueda en la liberación de memoria: • Utilizar listas doblemente encadenadas • Guardar la información del bloque en sus extremos.

  9. Bloques Etiquetados en los Extremos (boundary-tag) • Se utiliza una lista doblemente encadenada para guardar los bloques libres. De esta forma se evita buscar el bloque anterior a uno dado cuando hay que eliminarlo de la lista • Se guarda la información de los bloques en sus extremos, para poder acceder a ella desde los bloques contiguos. • Bloque libre • Bloque ocupado • F: flag de libre/ocupado • T: tamaño • S: apuntador al siguiente • A: apuntador al anterior F T A S Espacio libre T F F T Espacio ocupado F

  10. Pedir Memoria • Pedir memoria es igual que en el algoritmo anterior • Buscar en la lista de bloques libres un bloque con • Tamaño=n bytes+tamaño cabecera bloque ocupado (4bytes) • Tamaño>=n+tamaño cabecera bloque libre (16bytes)+tamaño cabecera bloque ocupado (4bytes) • Para bloque de tamaño n • Sacarlo de la lista de libres y retornar apuntador • Para bloque de tamaño mayor que “n” • Dividir el bloque libre y dar la parte final • Diferencias: • La lista de bloques libres es doblemente encadenada • La lista no está ordenada

  11. Liberar Memoria • Para evitar la fragmentación hay que fusionar los bloques vecinos libres • Se puede acceder a las cabeceras de los bloques vecinos sin realizar búsquedas • Los flags de libre y ocupado son accesibles desde los dos extremos de los bloques • En el caso de estar a la derecha de un bloque libre se puede utilizar su tamaño para llegar a su cabecera • Como la lista de bloques libres es doblemente encadenada no hace falta encontrar el bloque anterior en la lista • Ventaja • No hay que hacer búsquedas en la liberación F T A S libre T F F T ocupado F F T A S libre T F

  12. Overhead en Memoria • Consideraciones preliminares • Apuntadores y tamaños de 32bits • Lista ordenada de bloques libres • Tamaño mínimo de bloque: • Sin cabecera 4 bytes • Con cabecera 8 bytes • Tamaño cabecera bloque ocupado • 4 bytes • Bloques etiquetados • Tamaño mínimo de bloque: • Sin cabecera 12 bytes • Con cabecera 16 bytes • Tamaño cabecera bloque ocupado • 4 bytes • Truco • Suponer alineación mínima a 4bytes • Guardar los flags de ocupado y libres en los bits bajos del tamaño de bloque

  13. Bloques Compañeros • El objetivo de este método es eliminar las búsquedas al perdir y al liberar memoria • Idea • Los bloques solo pueden ser de una familia de tamaños: 2n Bytes • La búsqueda al pedir memoria quedará reducida a un array de listas de bloques libre de 32 posiciones como máximo. • Bloque libre • Bloque ocupado • F: booleano de libre/ocupado • C: código • A: apuntador al anterior bloque • S: apuntador al siguiente bloque • T: tamaño del bloque Bloques libres 232 232 Bloques libres 231 231 . . . Bloques libres 24 24 F T C A S Espacio libre F T C Espacio ocupado

  14. Pedir Memoria • Pedir m bytes • Buscar en la lista de bloques • 2n-TC >=m> 2n-1-TC • TC: tamaño cabecera • Si no vacía coger el primer bloque de la lista • Si lista vacía buscar en la de tamaño n+1. Si vacia en la n+2, etc. • Dividir el bloque y poner uno en la lista de tamaño menor hasta llegar a la lista de tamaño 2n. Antes de la división de bloques 2n+2 2n+1 2n Después de la división de bloques 2n+2 2n+1 2n

  15. Memoria Desaprovechada • Este método sólo se utiliza en sistemas con memoria virtual que permitan reservar espacio de direcciones sin reservar la memoria física. • Ejemplo Pedimos 33K • Tamaño página 4K • Tamaño bloque 64K • Memoria desaprovechada 3K • Espacio de direcciones desaprovechado 28K 4K 4K Páginas no reservadas Físicamente 28K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K Memoria Pedida 33K 4K Páginas reservadas Físicamente 36K 4K 4K 4K 4K 4K

  16. Liberar Memoria • Problema: Los bloques fusionados tienen que ser de tamaño potencia de 2. • Solución: • Codificación de los bloques compañeros • B. raiz: códigoraíz=códigoizquierdo-1 • B. izquierdo: códigoizquierdo=códigoraíz+1 • B. derecho: códigoderecho=0 2n+2 2n+1 2n+1 2n 2n 2n 2n 2n 2n 2n 2n 2n 2n+1 2n 2n 2n+1 +2n 2n+2 C=0 2n+1 C=1 2n+1 C=0 2n C=2 2n C=0 2n C=1 2n C=0 2n C=2 2n C=0 2n C=1 2n C=0 2n C=2 2n C=0 2n C=1 2n C=0 2n C=2 2n C=0 2n+1 C=0 2n+1 C=1 2n+1 C=0 2n+2 C=0

  17. Gestión de Memoria Implícita • El gestor se encarga de liberar los bloques de memoria que no utilice el programa. • Ventajas • El programador se olvida de la gestión de memoria • Reduce los errores • Desarrollo rápido • Desventajas • Métodos lentos • Desaprovechamiento de la memoria • Métodos: • Contadores de referencias • Recolectores • Marcar y barrer • Recolector por copia • Base de los métodos • Un bloque no referenciado por apuntadores no lo utiliza el programa y por lo tanto se puede liberar automáticamente.

  18. Contadores de Referencias • Este método se basa en contar el número de apuntadores que referencian cada bloque de memoria • Implementación • Cada bloque tiene un contador de referencias y se conocen los apuntadores que contiene. • Cada creación, modificación o destrucción de un apuntador supone actualizar los contadores de los bloques a los que apunta. • Cuando el contador de un bloque llega a cero se libera automáticamente. P1 P2 P3 1 2 2 P1 P2 P3 1 1 2 P1 P2 P3 0 0 3

  19. Contadores de Referencias y Estructuras Cíclicas • Los contadores de referencias fallan al liberar estructuras de datos cíclicas • Usos • Gestión de objetos del sistema operativo (handlers en windows) • Liberación de objetos en C++ • No se usa • Gestor de memoria de un lenguaje • Gestor de memoria genérico P1 2 1 1 P1 1 1 1

  20. Recolectores de Memoria • Idea básica • El programa pide memoria hasta que no queda. Entonces se activa el recolector de memoria que libera la memoria que no utiliza el programa • Necesidades de los recolectores • Tienen que poder recorrer toda la memoria del programa y detectar donde están los apuntadores • Implementación: • Usar datos encapsulados en nodos o celdas para facilitar la identificación de los apuntadores en su interior • Cada nodo o celda tiene un descriptor de su contenido • Los apuntadores que no se encuentren en el heap se considerarán como apuntadores externos y hay algún método para localizarlos.

  21. Marcar y Barrer • Este método actúa en dos pasos • Marcar: marca todos los bloques a los que tiene acceso el programa • Barrer: libera los bloques no marcados • El heap se divide en nodos o bloques con la siguiente estructura • Descriptor del bloque • Marca • Apuntadores • Otros datos • Un bloque libre tiene un descriptor que indica que es libre y los datos que necesite un gestor de memoria explícito para poder pedir bloques (lista de libres). Otros datos Apuntadores Descriptor Marca

  22. Pedir Memoria • Al pedir un bloque de memoria se tiene que especificar de que tipo es (descriptor) y su tamaño. • Se busca el bloque en una lista de libres y tal como lo podría hacer un gestor de memória explicito • Se inicializa el bloque y se retorna al programa • En caso que no se encuentre el bloque se activa la recolección de memoria • Marcar • Barrer

  23. Marcar • Se siguen las cadenas de apuntadores que empiezan en un apuntador externo (variable local o global, etc). • Para todo apuntador externo • P=apuntador externo • *P es un nodo marcado • No hacer nada • *P es un nodo por marcar • Marcar el nodo • Repetir el mismo proceso que se ha realizado con P para todos los apuntadores del nodo Marcar(p) { If (!p->Marca) { p->Marca=true for (q apuntador de *p) Marcar(q); } }

  24. Marcar sin Pila • Problema: El proceso de marcado anterior es recursivo y puede necesitar mucho espacio de pila, pero resulta que esto no es posible ya que cuando se activa el recolector no queda memoria. • Solución: Utilizar los apuntadores ya recorridos como pila • Variables: Act= apuntador al nodo a marcar Ant= pila de nodos marcados pero que no se han seguido sus apuntadores • Push Tmp=Act; Act=Act->Apuntador Tmp->Apuntador=Ant Ant=tmp • Pop Tmp=Act Act=Ant Ant=Ant->Apuntador Act->Apuntador=Tmp

  25. Push/Pop Ant Act Ant PUSH POP Act Ant Act

  26. Barrer • Recorrer secuencialmente todo el heap y para cada nodo hacer • Nodo marcado • Desmarcar • Nodo NO marcado • Liberar • Complejidad del método • Marcar • Complejidad lineal respecto el número de nodos utilizados por el programa • Barrer • Complejidad lineal respecto el número de nodos que hay en el heap (tamaño del heap) • La complejidad más alta corresponde al paso de barrer

  27. Recolección por Copia • Idea básica • Divide la memoria en un espacio fuente y uno destino. El programa solo puede utilizar el espacio fuente • Cuando se llena el espacio fuente el recolector copia los nodos utilizados por el programa al espacio destino e invierte los papeles de los dos espacios Libre Libre Ocupado Espacio fuente Espacio destino

  28. Pedir Memoria • El apuntador Libre apunta a la primera posición libre del espacio fuente. Pedir(n) { if (Libre+n> Final espacio fuente) Activar recolector(); if (Libre+n<=Final espacio fuente) { p=Libre; Libre=Libre+n; return p; } else Error por falta de memoria } Libre Libre Ocupado Espacio fuente Espacio destino

  29. Recolección • Copiar los nodos directamente apuntados por apuntadores externos y sustituir su cabecera por un apuntador al espacio destino donde se encuentra la nueva copia del nodo • Recorrer los nodos copiados para copiar los nodos a que estos apunten 4 P1 3 Heap lleno 2 P2 1 Copia nodos directamente Apuntados por Apuntadores externos 4 3 2 3 P1 1 1 P2 4 Copia De todos los nodos 3 4 2 3 P1 1 1 P2

  30. Complejidad • Recolección por copia • Complejidad lineal respecto a los nodos utilizados por el programa • Al aumentar el tamaño del heap se reduce el número de recolecciones y como estas tienen el mismo coste, el tiempo dedicado a la recolección es menor • Marcar y barrer • Complejidad lineal respecto al tamaño del heap • Al aumentar el tamaño del heap se reduce el número de recolecciones, pero estas son más costosas. Por lo tanto, no se “reduce” el tiempo dedicado a la recolección. • Se reduce para el marcado, pero no para el barrido

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