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Reglas Oficiales 2010 Aprobadas por el Comité Central de FIBA ( Puerto Rico 2010)

Reglas Oficiales 2010 Aprobadas por el Comité Central de FIBA ( Puerto Rico 2010). Enrique Laguna Director Técnico C.B.A.B. Terreno de juego. Líneas : -Línea central, círculo central y semicírculos. -Líneas de tiros libres, zonas restringidas y pasillos de tiro libre

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Reglas Oficiales 2010 Aprobadas por el Comité Central de FIBA ( Puerto Rico 2010)

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  1. Reglas Oficiales 2010 Aprobadas por el Comité Central de FIBA ( Puerto Rico 2010) Enrique Laguna Director Técnico C.B.A.B

  2. Terreno de juego

  3. Líneas : • -Línea central, círculo central y semicírculos. • -Líneas de tiros libres, zonas restringidas y pasillos de tiro libre • -Líneas de saque: distancia de 8,315 m. Deben estar enfrente de la mesa de ofiacles • Líneas de semi-circulo de no carga • -Zona de canasta de 3 puntos. • -Zona de banquillo de equipo: • Se marcaran fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la mesa del anotador y los banquillos de equipo. • Debe haber 14 asientos disponibles en la zona de banquillo para los entrenadores, ayte, sustitutos y acompañantes de equipo. Cualquier otra persona estará situada al menos 2 m destrás del banquillo.

  4. Art.2 Pista El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de Obstáculos con una dimensiones de 28 por 15 m. Todas las líneas se trazarán en color blanco (color claro ) , de 5 cm de ancho y claramente visibles. El terreno de juegos se divide en dos : pista trasera y pista delantera El terreno de juego está delimitado por las líneas limítrofes, que son las de fondo y las laterales. Estas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstáculo, incluido los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estarán como mínimo d 2 m del terreno de juego.

  5. Mesa de oficiales

  6. Art.3 Equipamiento • Se requerirá el siguiente equipamiento: -Tableros, canastas compuestas de aros abatibles y redes, soportes del tablero que incluyan protecciones. -Balones. -Reloj del partido. -Marcador. -Dispositivo de 24 segundos. -Cronómetro o dispositivo adecuado para controlar los tiempos muertos, distinto al reloj del partido. -Dos señales acústicas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre sí. -Acta del partido. -Indicadores del faltas de jugadores. -Indicadores de faltas de equipos -Flecha de posesión alterna -Pista de juego, terreno de juego, y la iluminación adecuada.

  7. Art.4 Equipos Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a las normativa de la competición. Un miembro de un equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el actaantes del comienzo del encuentro y mientras no haya sido descalificado ni haya cometido 5 faltas.

  8. Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es: -Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar. -Sustituto cuando no esté en el terreno de juego pero esté facultado para jugar. -Jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar.

  9. Cada equipo se compone de : -Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar . -Un entrenador y si el equipo quiere un ayudante de entrenador. -Un máximo de 5 acompañantes de equipo que puedan sentarse en el banquillo y desempeñar responsabilidades concretas: delegado, médico, físio, estadístico……

  10. Un sustituto se convierte en jugador y el jugador se convierte en sustituto cuando: • El árbitro hace la señal autorizando la entrada del sustituto al terreno de juego. • Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.

  11. Los Uniformes El uniforme de los miembros del equipo se compone de: -Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón. Se permitirán uniformes de una sola pieza. -Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera , pero no necesariamente del mismo color que la camiseta. -Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón corto siempre que sean del mismo color dominante que este. -Calcetines del mismo color dominante para todos los jugadores del equipo. -Medias de compresión (anti-embolicas) del mismo color que los pantalones. Si se emplean para la parte superior de la pierna deben acabar por encima de la rodilla, si se emplean para la parte inferior de la pierna, deben acabar por debajo de la rodilla.

  12. -Mangas de compresión (anti-embolicas) del mismo color dominante que las camisetas. -Protectores bucales transparentes incoloros. -Esparadrapo incoloro transparente en los brazos, hombros, piernas.. -Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún nombre, marca, logotipo o cualquier otra identificación comercial, promocional, benéfica en su cuerpo, pelo o cualquier otra parte. -Cada miembro del equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con números lisos y de un color sólido que contraste con el de la camiseta

  13. Los equipos usarán números del 4 al 15. Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro número compuesto por un máximo de dos dígitos.. En la FEB y FBIB del 4 al 19. Los equipos deben disponer un mínimo de dos juegos de camisetas. El equipo local utilizará camiseta de color claro y el equipo visitante utilizará camisetas de color oscuro. Si están de acuerdo se pueden intercambiar. En la FBIB, el equipo visitante cambiará su camiseta de juego y no Coincidirá con la del equipo local.

  14. Otra Indumentaria: Los jugadores no podrán utilizar objetos que puedan lesionar a otros jugadores. No se permite utilizar: -Protección en los dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos; ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plástico, plástico flexible, metal ni ningún otro material duro, aunque estén cubiertos por un acolchado blando. -Objetos que puedan causar cortes o abrasiones. Las uñas deben llevarse cortas. -Tocados, accesorios para el pelo o joyas. Se permite utilizar: -Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté suficientemente acolchado. -Refuerzos en las rodillas, si están adecuadamente cubiertos. -Máscaras faciales, aunque sean de material duro. -Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores. -Cintas para la cabeza, con una anchura máxima de 5 cm, hechas de tela, plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.

  15. Art. 5 Jugadores : lesión En casos de lesión de un jugador, los árbitros puedendetener el juego. Si el balón está en juego cuando se produce la lesión, losárbitros no harán sonar su silbato hasta que el equipo con control de balón haya lanzado a canasta, perdido el control del balón o se abstenga de jugarlo . No obstante, si es necesario proteger al jugador lesionado, los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.

  16. Si el jugador lesionado no puede continuar inmediatamente (15”) o recibe asistencia, debe ser sustituido. Los entrenadores, ayte de entrenador, sustitutos y acompañantes de equipo pueden entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para ocuparse de un jugador lesionado. El médico (obligatorio a partir de liga EBA ) puede entrar en el terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del árbitro, si en su opinión, el jugador lesionado precisa de atención médica inmediata.

  17. Cualquier jugador que sangre o tenga una herida sin cubrir durante el partido, deberá ser sustituido y sólo podrá volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el área afectada o la herida sin cubrir hayan sido cubiertas por completo y de manera segura. Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado y, como consecuente de esto, el entrenador, ayudante de entrenador, sustituto u otro acompañante de equipo entra en el terreno de juego, se considera que el jugador ha recibido tratamiento, se administre o no dicho tratamiento. No hay límite de tiempo para que un jugador gravemente lesionado sea retirado del terreno de juego, si en opinión del médico el traslado es peligroso para el jugador.

  18. Si un jugador está lesionado o sangrando y no puede seguir jugando de inmediato (15”), debe ser sustituido, a menos que cualquier equipo solicite un tiempo muerto en ese mismo momento y el jugador se recupere durante ese tiempo muerto. Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podrá ser sustituido en caso de lesión. Los adversarios tendrán derecho a sustituir al mismo número de jugadores, si así lo desean.

  19. Art. 6 El capitán : derechos y obligaciones El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego y puede dirigirse a los árbitros de manera educada, sin embargo sólo podrá hacerlo cuando el balón y el reloj del partido estén parados. El capitán informará al árbitro principal inmediatamente después del final del partido si su equipo protesta el resultado del partido y firmará el acta en el espacio correspondiente.

  20. Art. 7 Entrenador : derechos y obligaciones Cada entrenador o su representante proporcionará al anotador una lista con los nombre y números correspondientes de los miembros del equipo aptos para jugar, así como el nombre del capitán, entrenador y ayte de entrenador al menos 20 m antes de la hora del inicio del partido. Cada entrenador dará su aprobación a los nombre y números de los miembros de su equipo firmando el acta al menos 10 m antes de la hora de inicio. El entrenador del equipo A será el primero en hacerlo.

  21. El entrenador y ayte de entrenador pueden ir a la mesa del anotador durante el partido para obtener información estadística únicamente cuando el balón y el reloj del partido esté parado. Sólo en entrenador está autorizado a permanecer de pie durante el partido. El ayte de entrenador asumirá todas las obligaciones y derechos si, por cualquier razón, el entrenador no puede continuar ejerciéndolas . El capitán actuará como entrenador si no hay entrenador ni ayte de entrenador. El entrenador designará al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos que estas reglas no lo determinen.

  22. Art.8 Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra Un partido se compone de 4 periodos de 10 m : - Habrá intervalos de juego de 2 m entre el 1º y 2º periodo, entre el 3º y 4º y antes de cada periodo extra. - Habrá un intervalo de juego de 15 m en la mitad de partido. - Habrá un intervalo de 20 m antes de la hora programada para el inicio del partido.

  23. 1r Período 10 min. 2º Período 10 min. 3r Período 10 min. 4º Período 10 min. Extra 5 min. 20 min. 2 m 2 2 m 10 - 15 2 m 2 m

  24. Art.9 Comienzo y final de un periodo y del partido El 1º periodo comienza cuando el balón sale de las manos del árbitro principal en el salto entre dos. Los demás periodos cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque El partido no puede comenzar su uno de los equipos no está en el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar. El equipo local tendrá el banquillo de equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa del anotador. Si ambos equipos están de acuerdo podrán intercambiar los banquillos y/o las canastas.

  25. Antes del 1º y 3º , los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno de juego en la que se encuentra la canasta de sus oponentes. Los equipos intercambiarán las canasta durante la segunda mitad. En todos los periodos extra, los equipos continuarán jugando en la misma canasta.

  26. Art.10 Estado del balon El balón puede estar vivo o muerto El balón pasa a esta vivo cuando : -Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos del arbitro -Durante un tiro libre, cuando esta a disposición del lanzador. -Durante un saque, cuando esta a disposición del jugador que lo efectua. El balón queda muerto cuando: -Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre -Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo -Resulta evidente que el balón no entrerá en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por otro tiro libre u otra penalización -Suena la señal del reloj del partido indicando el final de un periodo -Suena la señal del dispositivo de 24” mientras un equipo tiene el control del balón.

  27. -Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras esta en el aire en un lanzamiento a canasta después de que : • Un árbitro haga sonar su silbato • La señal del reloj del partido suene indicando el final del periodo. • Suene la señal del dispositivo de 24”

  28. Art.11 Posición de un jugador y de un arbitro La posición de un jugador se determina por el lugar que esta ocupando en el suelo. Cuando se encuentra en el aire, mantiene la misma posición que tenia cuando toco el suelo por ultima vez. Esto incluye las líneas limítrofres, la central, la de tres puntos, la de tiros libres, las zonas restringidas. La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balón toca a un árbitro es como si tocara el suelo en la posición en que se encuentra el árbitro

  29. Art. 12 Salto entre dos y posesión alterna Definición de salto entre dos: Tiene lugar cuando un árbitro lanza el balón en el círculo central entre dos adversarios al comienzo del 1º periodo. Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentes tienen una o ambas manos firmemente sobre el balón, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el control del mismo.

  30. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del círculo si un oponente desea ocupar una de esas posiciones. El árbitro lanzará el balón entre los dos oponentes, hasta una altura mayor de la que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando. El balón debe ser tocado por un o ambos saltadores después de que haya alcanzado la altura máxima. Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores o haya tocado el suelo. Si el balón no es tocado por al menos uno de los saltadores, se repetirá.

  31. Situaciones de salto entre dos : -Se sanciona un balón retenido. -El balón sale fuera del terreno de juego y los árbitros dudan o están en desacuerdo sobre qué jugador tocó por último el balón. -Ambos equipos cometen violaciones durante el último tiro libre no convertido. -El balón se encaja en los soportes de la canasta . -Después de compensar penalizaciones igual en contra de ambos equipos, no queda ninguna penalización pendiente y ningún equipo tiene el control del balón o derecho al mismo.

  32. Posesión alterna: La posesión alterna es un método de conseguir que el balón pase a estar vivo mediante un saque en lugar de un salto entre dos. En todas la situaciones de salto, los equipos irán alternando la posesión del balón para efectuar un saque desde el punto más cercano a dónde se produjo. El equipo que no obtenga el control del balón después del salto inicial comenzará la posesión alterna. El equipo que tenga derecho a la siguiente posesión alterna al final de cualquier periodo comenzará el siguiente mediante un saque en la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de anotadores.

  33. El equipo que tiene derecho al saque por posesión alterna se indicará mediante un flecha apuntando a la canasta de los oponentes. Una violación cometida por un equipo durante su saque por posesión alterna provoca que dicho equipo pierda ese saque. Se cambiará la dirección de la flecha. Una falta cometida por cualquier equipo no provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesión alterna

  34. Art. 13 Cómo se juega el balón Durante el partido, el balón sólo se jugará con las manos y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección. Golpear el balón con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna intencionadamente, o golpearlo con el puño es una violación. No obstante, contactar o tocar elbalóncon cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una violación.

  35. Art. 14 Control del balón • Un equipo obtiene el control del balón cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón porque lo mantiene, lo bota o tiene un balón a su disposición. • El control por parte de ese equipo continua mientras: -Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón . -Miembros de ese equipo se están pasando el balón

  36. El control por parte de ese equipo finaliza cuando : • Un oponente obtiene el control de un balón • El balón queda muerto. • El balón ha abandonado las manos del jugador en un lanzamiento a canasta o tiro libre.

  37. La acción de tiro Comienza, cuando el jugador inicial el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el balón hacia la canasta de sus oponentes. Finaliza, cuando el balón ha abandonado las manos del jugador y, si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo No existe relación alguna entre el número de pasos legales realizados y la acción de tiro. Un palmeo o un mate se considera una acción de tiro.

  38. Art. 16 . Canasta. Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdrá 2 puntos y se anotará al capitán del equipo . Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce una violación y la canasta no será válida Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por de bajo de la canasta se produce una violación.

  39. El reloj del partido debe indicar 0:00:03 (tres décimas de segundo) o más para que un jugador que ha controlado el balón tras un saque o un rebote después del único o último tiro libre para poder intentar un lanzamiento a canasta. Si el reloj del partido indica 0:00:02 o 0:00:01 la única forma válida de conseguir una canasta es palmeando o realizando un mate directo del balón.

  40. Art. 17 El saque: Definición : Se efectúa un saque cuando el jugador que lo efectúa, situado fuera de las líneas limítrofes, pasa el balón al terreno de juego. El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano al que se cometió la infracción o donde el árbitro detuvo, excepto directamente detrás del tablero. Se administrará el saque desde medio campo en las siguiente situaciones: -Al comienzo de todos los períodos, con la excepción del primero. -Después de falta técnica, antideportiva o descalificante. El jugador colocará un pie a cada lado de la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero situado en cualquier lugar del terreno de juego ( pista trasera o delantera )

  41. Durante los 2 últimos minutos del 4º periodo y durante los 2 últimos minutos de cualquier periodo extra, después de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesión del balón en su pista trasera, el saque correspondiente se administrará en la línea de saque en su pista delantera. -Siempre que el balón entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea válido, el saque correspondiente se hará a la altura de la prolongación de la línea de tiro libre

  42. Después de una canasta convertida o de un último o único tiro libre : El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás y el balón puede pasarse entre los miembros del equipo que estén sobre o detrás de la línea de fondo, pero la cuenta de 5” comienza cuando el balón está a disposición del primer jugador .

  43. Un jugador que realice un saque no : • Tardará más de 5 “ en lanzar el balón • Pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en sus manos • Tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. • Hará que entre directamente a canasta. • Se moverá una distancia total de más de 1 m desde el punto designado para el saque , lateralmente en una o en ambas direcciones, sin embargo se permite que se mueva hacia atrás tanto como las circunstancias lo permitan. El resto de jugadores no: • Tendrán ninguna de las partes de su cuerpo por encima de la línea. • Estarán a menos de 1 m del jugador que efectúa el saque, cuando el área libre de obstáculos fuera de las líneas de demarcación tengan menos de 2 m.

  44. Art.18 Tiempo muerto Definición : Es una interrupción del partido solicitada por el entrenador o ayte de entrenador. Cada tiempo muerto durará 1 m Se puede conceder cuando el reloj del partido está parado, después de tiro libre convertido o para el equipo que recibe una canasta. 2 Tiempos muertos entre el 1º y 2º periodo 3 Tiempos muertos entre el 3º y 4º periodo 1 Tiempo muerto por cada periodo extra. Los tiempos muertos no utilizados no podrán trasladarse a la siguiente mitad o periodo extra.

  45. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicitó primero, a menos que se conceda a continuación de una canasta convertida por los adversarios. Sólo en entrenador o ayte de entrenador tienen derecho a solicitar tiempo muerto. Lo harán estableciendo contacto visual con el anotador o personándose en la mesa del anotador realizando la señal correspondiente. Una solicitud de tiempo muerto solo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su señal.

  46. Cada tiempo muerto durará 1m . Los equipos deben regresar sin demora al terreno de juego después de que el árbitro haga sonar su silbato y les ordene reincorporarse a la pista. En ocasiones un equipo prolonga el tiempo muerto más allá del minuto asignado, obteniendo una ventaja por prolongar el tiempo muerto y ocasionando una demora en la reanudación del juego. El árbitro debe advertir a ese equipo. En caso de que no dispusiese de más tiempos muertos, puede sancionarse una falta técnica por retrasar el juego al entrenador (tipo C). Ese minuto no es aprovechable.

  47. Art. 19 Sustituciones. Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por un sustituto para convertirse en jugador. Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución. Una oportunidad de sustitución comienza cuando: -Para ambos equipos, el reloj del partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa del anotador. -Para ambos equipos, después de un último o único tiro libre. -Para el quipo que recibe la canasta, se convierte un tiro de campo durante los últimos dos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra. Una oportunidad de sustitución finaliza, cuando el balón está a disposición del jugador para efectuar un saque o para el primer o único tiro libre.

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