1 / 12

Algorytmy

Algorytmy. Otwierając program Eli 2.0 przystępujemy do konstruowania algorytmów. Po uruchomieniu programu należy z menu Plik wybrać pozycję Nowy projekt. Następnie w okienku należy podać nazwę projektu oraz zaznaczyć opcję "Plansza", a następnie kliknąć przycisk OK.

nibal
Download Presentation

Algorytmy

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Algorytmy

  2. Otwierając program Eli 2.0 przystępujemy do konstruowania algorytmów.

  3. Po uruchomieniu programu należy z menu Plik wybrać pozycję Nowy projekt. Następnie w okienku należy podać nazwę projektu oraz zaznaczyć opcję "Plansza", a następnie kliknąć przycisk OK.

  4. Na ekranie pojawia się zielona plansza, na której układa się klocki - elementy z których buduje się schematy blokowe. Aby umieścić klocek na planszy należy kliknąć jeden raz na wybrany klocek, w wyniku czego "przykleja się" on do kursora myszki. Następnie należy kliknąć jeszcze jeden raz w miejscu w którym ma być on osadzony.

  5. Pierwszym zadaniem, które zwykle realizujemy jest narysowanie schematu blokowego prostego kalkulatora wykonującego dodawanie dwóch liczb.

  6. W tym celu należy w pierwszej kolejności wybrać i umieścić na planszy klocek startowy (znajdujący się w palecie klocków na pierwszym miejscu w drugiej kolumnie). Za nim na planszy należy ustawić dwa klocki umożliwiające przypisanie wartości dwóm zmiennym, które będziemy dodawać. Należy dwukrotnie wybrać piąty klocek w drugiej kolumnie i umieścić je jeden za drugim na planszy. Następnie trzeba zadeklarować właściwości tych klocków. W tym celu należy kliknąć prawym klawiszem myszy najpierw klocek drugi, a następnie trzeci, a w pojawiającym się okienku wpisać najpierw komentarz - np. podaj wartość pierwszej zmiennej - a następnie nazwę tej zmiennej, np. "a".

  7. Gdy już zadeklarowaliśmy zmienną a i b oraz komunikaty stanowiące zachętę do wprowadzenia odpowiednich wartości, należy dodać klocek wewnątrz którego zadeklarujemy operację dodawania. W tym celu wybieramy z palety trzeci klocek w drugiej kolumnie. Kładziemy go na planszę poniżej opisanych juz klocków, klikamy na niego prawym klawiszem myszy i wpisujemy do okienka następującą instrukcję: c := a + b. Instrukcja ta spowoduje dodanie dwóch wprowadzonych wcześniej wartości.

  8. Dysponując już wynikiem można go wyświetlić. W tym celu na planszy kładziemy szósty klocek z drugiej kolumny. Następnie klikamy prawym klawiszem myszy, a w okienku wpisujemy komunikat (np. Wynik dodawania) oraz nazwę zmiennej - c .

  9. Ostatnim dodawanym klockiem jest drugi klocek z drugiej kolumny, który zatrzymuje wykonywanie programu.

  10. "Program" uruchamia się klikając "piorun" w menu graficznym a następnie "dwie stopy". Jeżeli wszystko jest w porządku, to po wprowadzeniu dwóch liczb otrzymuje się ich sumę.

  11. Dziękuje za uwagę Marcin Sapa kl. I D

More Related