470 likes | 1.05k Views
DISPOZITIVE DE I NTRARE SI IESIRE. Prof. Dumitrache Claudia Elev : Re șit Erin Liceu : “ Gh.Duca ”. Prin intermediul dispozitivelor de intrare , utilizatorul introduce date în unitatea central ă. Printre cele mai cunoscute sunt:. TASTATURA (KEYBOARD). DISPOZITIVE DE INTRARE.
E N D
DISPOZITIVE DE INTRARE SI IESIRE Prof. Dumitrache Claudia Elev: Reșit Erin Liceu:“Gh.Duca”
Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce date în unitatea centrală. Printre cele mai cunoscute sunt: TASTATURA (KEYBOARD) DISPOZITIVE DE INTRARE MOUSE-UL TRACKBALL (BILA RULANTĂ) TOUCHPAD SCANNER-UL JOYSTICK-UL DISPOZITIVE DE INTRARE LIGHT PEN (CREIONUL OPTIC) MICROFON WEBCAM
TASTATURA (KEYBOARD) Cuprinde cinci categorii de taste: Are rolul de a introducere datele în unitatea centrală, utilizând tastele • taste de introducere text (alfanumerice); • taste numerice, • taste de deplasare a cursorului; • taste funcţionale; • taste speciale. Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.
Tipuri de tastaturi • În funcţie de numărul de taste, există în prezent mai multe tipuri de tastaturi: • varianta originală pentru calculatoare personale, cu 84 de taste, • tastatura extinsă, cu 101 taste. • Acestea diferă între ele în modul de amplasare a tastelor „Control”, „Return” şi „Shift”. • Dispunerea standard a caracterelor pe tastatură poartă numele de „QWERTY”.
MOUSE-UL Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart, cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în 1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice. Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor comenzi) În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafaţă. Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri demouse-uri • optomecanic- are o bilă metalică sau de cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile mutând corespunzător indicatorul pe ecran, sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii încorporaţi; necesită mouse-pad • optic- pentru detectarea mişcării se foloseşte un laser; nu necesită suprafeţe speciale.
Mouse-uri! mouse 3 butoane wirless un buton aditional: printr-o singura apasare a sa determină dublu-click. Butonul este pozitionat destul de accesibil între scroll şi butonul de click stânga al mouse-ului. mouse 4 butoane mouse talk
TRACKBALL(bila rulantă) Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei există de la unul la trei butoane plasate lângă bilă. Permite indicarea, selectarea, inserarea şi este folosit în interfaţă grafică). Avantajul principal faţă de mouse este acela că nu necesită o suprafaţă de lucru, putând fi aşezat oriunde. Deseori este folosit în locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).
SCANNER-UL Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de pe hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le converteşte într-o formă pe care calculatorul o recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi) (hartă de piţeli) ce se stochează într-un fişier de tip „.bmp” („bitmap”) care poate fi recunoscut şi prelucrat de software-ul de prelucrare grafică. Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică şi text, aşadar textul care a fost „scanat” nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition). • Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică prin împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea fiecărui punct prin 0 sau 1, în raport de culoarea punctului, alb saunegru.
JOYSTICK • manetă care se mişcă în toate direcţiile controlând deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea că la mouse mişcarea cursorului încetează odată cu deplasarea, pe când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care este îndreptat joystick, încetând cu revenirea la poziţia iniţială. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
LIGHT PEN (CREION OPTIC) • Este un dispozitiv asemănător unui creion, avand în vârf un senzor optic.Oferă posibilitarea desenării şi scrierii direct în calculator prin intermediul unor monitoare speciale (touch screen).
Dispozitive de iesire , prin intermediul carora utilizatorul obtine informatii dinspre calculator MONITORUL IMPRIMANTA PLOTTER-UL Dispozitive periferice de iesire
Monitorul • Este dispozitivul care permite vizualizarea rapida a rezultatelor executarii unei explicatii.Principalele caracteristici ale unui monitor sunt : claritatea imagini , numarul de culori permis pentru afisare si nivelul de radiatii.Imaginea este formata din puncte individuale numite pixeli. Calitatea imginii este data in principal de rezolutie,care reprezinta numarul de pixeli ai ecranului. • Constituie componenta de bază in interfaţa cu utilizatorul. El redă sub formă de imagini sau text informaţii sau rezultate furnizate de procesor.
Imprimanta • Este dispozitivul care afiseaza informatiile din calculator pe suport de hartie.Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt viteza de tiparire (in pagini pe minut) si rezolutia
Tipuri de imprimante • matriciale • cu jet de cerneala • laser • cu imprimare termica • cu matrita