1 / 18

ประเภทของภาพกราฟิกส์

ประเภทของภาพกราฟิกส์. การสร้างงานกราฟิกส์. การสร้างภาพกราฟิกส์ด้วยคอมพิวเตอร์ มีวิธีการสร้าง 2 แบบคือ แบบ Bitmap (Raster) แบบ Vector (Stroked). กราฟิกส์แบบ Bitmap. เกิดจากจุดสีที่เรียกว่า pixels ประกอบกันเป  นรูปร  างบนพื้นที่ที่มีลักษณะเป  นเส  นตาราง

olina
Download Presentation

ประเภทของภาพกราฟิกส์

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ประเภทของภาพกราฟิกส์

  2. การสร้างงานกราฟิกส์ การสร้างภาพกราฟิกส์ด้วยคอมพิวเตอร์ มีวิธีการสร้าง 2 แบบคือ • แบบ Bitmap (Raster) • แบบ Vector (Stroked)

  3. กราฟิกส์แบบ Bitmap • เกิดจากจุดสีที่เรียกว่า pixels • ประกอบกันเปนรูปรางบนพื้นที่ที่มีลักษณะเปนเสนตาราง • มีคาของตําแหนง และคาสีของตัวเอง • เหมาะสมตอการแสดงภาพที่มีเฉด และสีสันจํานวนมาก • เชนภาพถาย หรือ ภาพวาด

  4. กราฟิกส์แบบ Bitmap • ภาพแบบ Bitmap เปนภาพที่ขึ้นอยูกับความละเอียด หรือความคมชัด (Resolution)

  5. กราฟิกส์แบบ Bitmap 1.1 พิกเซล (Pixel) เทียบไดกับ "จุดภาพ" 1 จุด ที่บรรจุคาสี และถูกกําหนดตําแหนงไวบนเสนกริดของแนวแกน x และแกนy ภาพบิตแมปจะประกอบดวยพิกเซลหลายๆ พิกเซล

  6. กราฟิกส์แบบ Bitmap พิกเซลของภาพเฉดสีขาว/ดํา พิกเซลของภาพสี

  7. กราฟิกส์แบบ Bitmap • จํานวนพิกเซลของภาพแตละภาพ จะเรียกวา ความละเอียด หรือResolution • โดยจะเทียบจํานวนพิกเซลกับความยาวตอนิ้ว ดังนั้นจะมีหนวย เปนพิกเซลตอนิ้ว (ppi: pixels per inch) หรือจุดตอนิ้ว (dpi; dot per inch)

  8. กราฟิกส์แบบ Bitmap 1.2 เอสเปกเรโซของภาพ (Image Aspect Ratio) แอสเปกเรโชของภาพ คือ อัตราสวนระหวางจํานวนพิกเซลทางแนวขวางและจํานวนพิกเซลทางแนวดิ่งที่ใชในการสรางภาพ ขนาดของภาพและมักจะเขียนใน รูปของ 800 x 600

  9. กราฟิกส์แบบ Bitmap • 1.3 รีโซลูชัน (Resolution) หมายถึง รายละเอียดที่อุปกรณแสดงกราฟกชนิดหนึ่งมีอยู่ มักระบุเปนจํานวนพิกเซลในแนวนอนคือแนวแกน X และจํานวนพิกเซลในแนวตั้งคือแนวแกน Y ผูผลิตอุปกรณแสดงกราฟกส์บางรายจะระบุคารีโซลูชัน เป็น • ระดับสูง (High Resolution) • ปานกลาง (Medium Resolution) • และระดับต่ำ (Low Resolution)

  10. กราฟกส์แบบ Vector • สรางดวยสวนประกอบของเสนลักษณะตางๆ และคุณสมบัติเกี่ยวกับสีของเสนนั้นๆ ซึ่งสรางจากการคํานวณทางคณิตศาสตร์ • เมื่อมีการแกไขภาพ ก็จะเปนการแกไขคุณสมบัติของเสน ทําใหภาพไมสูญเสียความละเอียด • เช่น ภาพ .wmf ซึ่งเปน clipart ของ Microsoft Office ,Adobe Illustrator หรือ Macromedia Freehand

  11. กราฟกส์แบบ Vector 2.1 ออบเจ็กต (Object) • ออบเจ็กตงายๆ (เชน วงกลม เสนตรง ทรงกลม ลูกบาศก และอื่นๆ เรียกวารูปทรงพื้นฐาน) สามารถใชในการสรางออบเจ็กตที่ซับซอนขึ้น • กราฟกแบบเวกเตอรใชคําสั่งงายๆ เพื่อสรางออบเจ็กตพื้นฐาน "ลากเสนตรงจากจุด A ไปยังจุด B" หรือ "ลากวงกลม รัศมี R โดยมีจุดศูนยกลางอยูที่จุด P"

  12. เปรียบเทียบคุณสมบัติของกราฟกส์แบบบิตแมปและภาพแบบเวกเตอร • ในดานความเร็วของการแสดงภาพที่จอภาพ กราฟกแบบบิตแมปสามารถแสดงใหเห็นที่จอภาพไดเร็วกวาภาพแบบเวกเตอร์ • ความสามารถในการเปลี่ยนขนาดภาพ ภาพแบบบิตแมปจะทําไดไมมาก นอกจากนั้นยังอาจจะทําใหลักษณะของภาพผิดเพี้ยนไปจากเดิมดวย

  13. ประเภทของระบบกราฟกส์ประเภทของระบบกราฟกส์ • เท็กซโหมด (Text Mode) โดยผลลัพธที่แสดงออกมาทางจอภาพนั้น จะมีลักษณะเปนแถวของตัวอักษรจํานวน 25 แถวแตละแถวมีขอความไมเกิน 80ตัวอักษร • กราฟกโหมด (Graphic Mode) มีหลายชนิด เชน ซีจีเอ (CGA) อีจีเอ (EGA) วีจีเอ (VGA) เฮอรคิวลีส (Hercules)

  14. ประโยชนของคอมพิวเตอรกราฟกประโยชนของคอมพิวเตอรกราฟก • ใช้แสดงผลงานดวยภาพแทนการแสดงดวยขอความ • ใชแสดงแผนที่ แผนผัง และภาพของสิ่งตางๆ • ใช้ในการออกแบบทางดานตางๆ • ไดมีการนําคอมพิวเตอรกราฟกมาชวยทางการดานเรียนการสอน • คอมพิวเตอรกราฟกถูกนํามาใชในการจําลองสถานการณ์ • คอมพิวเตอรกราฟกสามารถนํามาสรางภาพนิ่ง ภาพสไลด ภาพยนตร และรายการวิดีโอ • คอมพิวเตอรกราฟกที่มีผูรูจัก และนิยมใชกันมากคงจะไดแก เกมส์

  15. ไฟล์สกุล GIF(Graphics Interlace File) ภาพกราฟิกส์สกุล GIF จัดเป็นไฟล์ภาพสำหรับการเผยแพร่ผ่าน ทางอินเตอร์เน็ตตั้งแต่ยุคแรกๆ ข้อดี • สามารถใช้งานข้ามระบบ (Cross Platform) ได้ • มีขนาดไฟล์ต่ำ จากเทคโนโลยีการบีบอัดภาพ สามารถส่งไฟล์ภาพได้รวดเร็ว • ทำพื้นของภาพให้โปร่งใสได้ (Transparent) • มีโปรแกรมสนับสนุนการสร้างจำนวนมาก • เรียกดูได้กับ Graphics Browser ทุกตัว • มีความสามารถด้านการนำเสนอภาพเคลื่อนไหว (GIF Animation) ข้อเสีย สามารถแสดงสีได้เพียง 256 สี ไม่เหมาะกับการนำเสนอภาพที่ต้องการความคมชัด หรือภาพสดใส

  16. ไฟล์สกุล JPG (Joint Photographer’s Expert Group) เป็นอีกไฟล์หนึ่งที่นิยมใช้บนระบบอินเตอร์เน็ต มักใช้ในกรณี • ภาพที่ต้องการนำเสนอมีความละเอียดสูง (24 bit color) • ต้องการบีบไฟล์ตามความต้องการของผู้ใช้ • ไฟล์ชนิดนี้มักจะใช้กับภาพถ่ายที่นำมาสแกน และต้องการนำไปใช้บนระบบอินเตอร์เน็ต ข้อดี • สนับสนุนสีได้ถึง 24 bits • สามารถกำหนดค่าการบีบอัดไฟล์ได้ตามต้องการ • มีโปรแกรมระบบสนับสนุนจำนวนมาก • เรียกดูได้กับ Graphics Browser ทุกตัว ข้อเสีย ทำให้พื้นของรูปโปร่งใสไม่ได้

  17. ไฟล์สกุล PNG (Portable Network Graphics) ไฟล์สกุลล่าสุดที่นำจุดเด่นของไฟล์ GIF และ JPG มาพัฒนาร่วมกัน จึงเป็นที่นิยมอีกสกุล หนึ่งในปัจจุบัน • สามารถใช้งานข้ามระบบ • ขนาดไฟล์เล็ก • มีคุณสมบัติในการทำภาพโปร่งใส • แสดงภาพแบบสอดประสานเช่นเดียวกับ GIF โดยมีความคมชัดที่ดีกว่า • มีคุณสมบัติ Gamma ทำให้สามารถปรับตัวเองได้ตามจอภาพ และปรับระดับความสว่างที่แท้จริงตามที่ควรจะเป็น ข้อดี • สนับสนุนสีได้ถึงตามค่า True Color(16 bits,32bits หรือ 64 bits) • สามารถกำหนดค่าการบีบอัดไฟล์ได้ตามต้องการ • สามารถทำภาพโปร่งใสได้

  18. ไฟล์สกุล PNG (Portable Network Graphics) ข้อเสีย • หากกำหนดค่าการบีบไฟล์ไว้สูง จะใช้เวลาในการคลายไฟล์สูงตามไปด้วย แต่ขนาดไฟล์จะมีขนาดต่ำ • ไม่สนับสนุน Graphics Browser รุ่นเก่า • ความละเอียดของภาพ และจำนวนสี ขึ้นอยู่กับ Video Card • โปรแกรมสนับสนุนในการสร้างมีน้อย

More Related