1 / 39

Scrum: een introductie

Scrum: een introductie. Jan Thielen 4 augustus 2011. Ruis in een project. Vrijwel geen overeenstemming. Anarchie. Complex. Eisenpakket. Gecompliceerd.

peri
Download Presentation

Scrum: een introductie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Scrum: een introductie Jan Thielen 4 augustus 2011

  2. Ruis in een project Vrijwel geen overeenstemming Anarchie Complex Eisenpakket Gecompliceerd Source: Strategic Management and Organizational Dynamics by Ralph Stacey in Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle. Simple Duidelijke overenstemming Technologie Zeer onzeker Vrijwel zeker

  3. De...‘estafette’ aanpak voor product ontwikkeling... kan conflicteren met de doelen van maximale snelheid en flexibiliteit. In plaats daarvan zou een holistische of ‘rugby’ aanpak - waarbij een team in het geheel al bal spelend een afstand probeert af te leggen, beter bij de tegenwoordige competitie vereisten passen" Hirotaka Takeuchi and IkujiroNonaka, “The New New Product Development Game”, Harvard Business Review,januari 1986. We verliezen de estafette

  4. Scrum = agile projectaanpak • Agile (= behendig, lenig) • Het vermogen om tegelijkertijd te creëren en te reageren op verandering en daarmee winst te behalen in het snel veranderende bedrijfsleven. De kern van agile is het gebruik van beperkte maar toereikende regels binnen het project en het gebruik van regels die gericht zijn op communicatie. In de praktijk werken de ontwikkelaars aan de hand van Scrum, een concrete toepassing van een agile-projectmethodologie.

  5. Personen en hun interacties Processen and hulpmiddelen gaan voor Werkende software Uitgebreide documentatie gaat voor Samenwerking met de klant Contract onderhandelingen gaat voor Reageren op veranderingen Vasthouden aan een plan gaat voor Het Agile Manifesto–een verklaring van waarden Bron: www.agilemanifesto.org

  6. Scrum in het kort • Scrum is een agile proces dat het mogelijk maakt om de hoogste waarde in de kortste tijd te realiseren. • Het maakt mogelijk om snel en regelmatig echt werkende software te zien (iedere sprint duurt twee tot vier weken). • De business bepaalt de prioriteiten. • Teams organiseren zichzelf om de beste manier te bepalen om de hoogste prioriteiten op te leveren. • Iedereen kan elke twee weken de echte software bekijken en besluiten het vrij te geven of door te gaan met uitbreidingen in een volgende sprint.

  7. Voordelen van scrum • Het risico voor de klant verlagen. • Tastbare resultaten opleveren voor de klant binnen de kortst mogelijke termijn (na 2 tot 4 weken). • Snel inspelen op de concrete wensen van de klant (i.p.v. vage analyses) en de veranderende omgeving waarin software en websites ontwikkeld worden • Regelmatige communicatiemomenten inlassen waarop de klant op een concrete manier op de hoogte gehouden wordt van de voortgang van een project en de klant kan beslissen of hij al dan niet doorgaat met het project. • Beheersen van complexiteit door iteratief in stappen te werken. • Mogelijkheid bieden aan de klant om een project te bevriezen, waarbij er toch een voldoeningscheppend resultaat is, en dit daarna stapsgewijs verder te ontwikkelen.

  8. Optimaal Scrum • Tevreden klanten, programma's die voldoen aan de verwachtingen van de klant; • Gemotiveerde projectteams die controle hebben over het project (maximale productiviteit, minimale stress); • Een project en een product dat zichtbaar evolueert en bugvrij is.

  9. Scrum origins • Jeff Sutherland • Initiële toepassing bij Easel Corp in 1993 • 500+ mensen doen Scrum • Ken Schwaber • Scrum gepresenteerd op OOPSLA 96 met Jef Sutherland • Auteur van drie Scrum boeken • Ken Schwaber en Mike Cohn • Oprichters Scrum Alliance in 2002, initiëel binnen de Agile Alliance

  10. Scrum is toegepast door: • Microsoft • Yahoo • Google • Electronic Arts • Lockheed Martin • Philips • Siemens • Nokia • IBM • Capital One • BBC • Intuit • Nielsen Media • First American Real Estate • BMC Software • Ipswitch • John Deere • Lexis Nexis • Sabre • Salesforce.com • Time Warner • Turner Broadcasting • Océ

  11. Scrum is toegepast voor: • Commerciële software • In-house ontwikkeling • Contract ontwikkeling • Fixed-price projecten • Financiële applicaties • ISO 9001-certified applicatie • Embedded systemen • 24x7 systemen met 99.999% uptime eisen • De Joint Strike Fighter • Computer spelletjes • FDA-goedgekeurd, levens-kritische system • Satteliet software • Websites • Handheld software • Mobiele telefoon • Network switching applicaties • ISV applicaties • Enkele van de grootste applicaties in gebruik

  12. Sequentieel ipv overlappende ontwikkeling Requirements Design Code Test In plaats van alles van één ding ineens... …doet een Scrum team steeds een beetje van alles Bron: “The New New Product Development Game” door Takeuchi en Nonaka. Harvard Business Review, january 1986.

  13. Alles tegelijktijd Afbeelding beschikbaar op www.mountaingoatsoftware.com/scrum

  14. Sprints • Scrum projecten maken voortgang in een serie van “sprints” • Typische lenge is 2–4 weken of maximaal een kalender maand • Constante lengte levert beter ritme op • Ontwerpen, coderen en testen gedurende de sprint

  15. Geen veranderingen in een Sprint Verandering • Bepaal de sprint lengte aan de hand van hoelang je verandering buiten kan houden

  16. Rollen • Product owner • ScrumMaster • Team Ceremoniëel • Sprint planning • Sprint review • Sprint retrospective • Daily scrum meeting Artifacten • Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts Scrum framework

  17. Rollen • Product owner • ScrumMaster • Team Ceremoniëel • Sprint planning • Sprint review • Sprint retrospective • Daily scrum meeting Scrum framework Artifacts • Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts

  18. Product owner • Bepaalt de functionaliteit van het product • Bepaalt de einddatum en inhoud • Is verantwoordelijk voor de winstgevendheid (Return On Investment) • Prioriteiten functionaliteit in volgorde van klant(markt)waarde • Functionaliteit en prioriteit kunnen elke sprint naar behoefte worden aangepast • Accepteert het uiteindelijke resultaat (of niet)

  19. De ScrumMaster • Geen projectmanager, maar procesbegeleider • Linking-pin management en projectgroep • Verantwoordelijk voor de toepassing van Scrum waarden en normen • Organiseert oplossingen voor hindernissen • Zorgt voor optimale productiviteit van het team en samenwerking tussen de verschillende disciplines en rollen • Schermt het team af voor verstoringen van buiten het team

  20. Het team • Gebruikelijk 5-9 personen • Multi-disciplinair: programmeurs, testers, interactie ontwerpers, etc. • Leden zouden fulltime toegekend moeten zijn • Enkele uitzonderingen (bijv., database beheerder) • Teams organiseren zichzelf, in het ideale helemaal geen titels • Leden wisselen alleen tussentijds sprints

  21. Rollen • Product owner • ScrumMaster • Team Ceremoniëel • Sprint planning • Sprint review • Sprint retrospective • Daily scrum meeting Artifacts • Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts Scrum framework

  22. Sprint prioriteiten bepalen Sprint doel • Analyseer en evalueer product backlog • Bepaal sprint doel Sprint planning • Bepaal hoe sprint doel te halen (design) • Maak sprint backlog ( (user stories / features) • Schat sprint backlog in uren of story points in Sprint backlog Sprint planning meeting Team capaciteit Product backlog Markt condities Huidig product Techno-logie

  23. Implementeren logica (8 uren) Implementatie gebruikers interface (4) Schrijf de test code (4) Code Foo class (6) Werk de performance tests bij (4) Sprint planning • Het team selecteert de items van de product backlog waar ze zich aan durven te commiteren • De Sprint backlog wordt aangemaakt • Taken worden bepaald en ingeschat (1-16 uren) • Samenwerkend, niet exclusief door de ScrumMaster • Vaststellen van de Definition of Done Als vakantie planner wil ik in staat zijn om foto's van de hotels te bekijken.

  24. De daily scrum • Eigenschappen • Dagelijks • Maximaal 15-minuten • Staand • Niet bedoeld om problemen op te lossen • Iedereen welkom • Alleen de team leden, ScrumMaster en de Product Owner mogen praten • Helpt onnodige andere meetings te voorkomen

  25. 1 Wat heb je gisteren gedaan? 2 Wat ga je vandaag doen? 3 Is er een obstakel? Iedereen beantwoordt 3 vragen • Geen status melding voor de ScrumMaster

  26. De sprint review • Team presenteert wat het bereikt heeft in de sprint • Vaak een demonstratie van de nieuwe features of architectuur • Informeel • 2 uren voorbereidingstijd • Geen slides • Het hele team doet mee • Iedereen is welkom

  27. Sprint retrospective • Neem regelmatig de tijd om te kijken wat wel en niet werkt • Zoektocht naar steeds beter…. • Aan het einde van elke sprint • Het hele team doet mee: • ScrumMaster • Product owner • Team • Eventueel klanten en anderen

  28. Dit is slechts een van vele manieren om een retrospective te doen Start / Stop / Voortzetten • Het hele team besluit wat ze zouden willen : Gaan doen Stoppen te doen Voortzetten

  29. Rollen • Product owner • ScrumMaster • Team Ceremonieël • Sprint planning • Sprint review • Sprint retrospective • Daily scrum meeting Artifacten • Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts Scrum framework

  30. Product backlog • Het eisenpakket • Een lijst van al het gewenste werk • Idealiter zo uitgedrukt dat elk item een waarde heeft voor de gebruikers van het product • Geprioriteerd door de product owner • Herprioriteren aan het begin van elke sprint Dit is de product backlog

  31. Voorbeeld product backlog

  32. Het sprint doel • Een korte beschrijving van de focus van het werk gedurende de sprint Life Sciences Realiseer de functionaliteit om genetische studies te voorzien van gegevens. Database Applicatie Behalve op Oracle kan de applicatie ook draaien op SQL Server. Financiële diensten Lever meer technische indicatoren dan bedrijf ABC met realtime data

  33. De sprint backlog • Teamleden zoeken zelf hun werk uit, werk wordt nooit opgedragen • De inschatting ‘nog te doen’ wordt elke dag bijgewerkt • Elk teamlid mag aan de sprintlog taken toevoegen, verwijderen of veranderen • Taken in de sprint komen vanzelf te voorschijn • Voeg een taak toe die later gedetailleerd wordt voor onduidelijk werk • Werk de hoeveelheid uren bij zodra meer duidelijkheid is verkregen

  34. Sprint backlog

  35. Sprint burndown diagram Hours

  36. Schaalbaarheid • Een team is normaliter 7 ± 2 mensen • Schaalbaarheid door teams van teams • Factoren bij schaalbaarheid • Type toepassing • Team grootte • Team locatie • Project lengte • Scrum is meerdere keren toegepast op projecten met 500+ mensen

  37. Schaalbaarheid door Scrum van Scrums

  38. En waarheen nu... • www.mountaingoatsoftware.com/scrum • www.scrumalliance.org • www.controlchaos.com • scrumdevelopment@yahoogroups.com

  39. Contact Bron: Mountain Goat Software, LLC Auteur: Mike Cohn mike@mountaingoatsoftware.com www.mountaingoatsoftware.com Jan Thielen Gecertificeerd Scrum master 06 – 28277893 j.thielen@kpnmail.nl www.jtinbedrijf.nl

More Related