1 / 30

Execução de Programas

Execução de Programas. Partes de um programa: ‣ Dados ‣ Código (instruções) Um programa necessita estar carregado em memória RAM para ser executado, sendo assim, cada variável e cada instrução do programa está localizado em algum endereço na memória.

porter
Download Presentation

Execução de Programas

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Execução de Programas Partes de um programa: ‣ Dados ‣ Código (instruções) Um programa necessita estar carregado em memória RAM para ser executado, sendo assim, cada variável e cada instrução do programa está localizado em algum endereço na memória. O conteúdo da memória onde estão localizados os dados, está mudando constantemente e o local onde estão armazenados os código, permanece sempre com o mesmo conteúdo. A execução do programa é feita instrução por instrução até que a instrução de finalização de programa seja executada.

  2. Utilizando o DEBUG • r , mostra o conteúdo dos registradores ou altera o conteúdo de um registrador. • -r • AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 • DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC • 0B52:0100 7312 JNB 0114 • -r ax • AX 0000 • :8 • -r bx • BX 0000 • :2 • -r • AX=0008 BX=0002 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 • DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC • 0B52:0100 7312 JNB 0114

  3. Utilizando o DEBUG e - editar um endereço de memória -e 100 0B52:0100 73.01 -e 101 0B52:0101 12.d8 -r AX=0008 BX=0002 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0100 01D8 ADD AX,BX

  4. Utilizando o DEBUG t – Execução passo a passo da instrução apontada por IP. -r AX=0008 BX=0002 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0100 01D8 ADD AX,BX -t AX=000A BX=0002 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PE NC 0B52:0102 2E CS: 0B52:0103 A1AC95 MOV AX,[95AC] CS:95AC=0000

  5. Utilizando o Debug Operação de Soma e Subtração com assembly. ADD AX, BX SUB AX, BX O resultado da Soma do conteúdo de dois registradores é armazenado no primeiro registrador, no exemplo acima ficaria AX = AX + BX O resultado da subtração do conteúdo de dois registradores é armazenado no primeiro registrador, no exemplo acima ficaria AX = AX - BX

  6. Utilizando o DEBUG A operação de Multiplicação utiliza sempre o registrador AX. Mul BX A instrução acima considera que o registrador bx será multiplicado por AX A multiplicação de dois números de 16 bits, poderá gerar um número de 32 bits, desta forma, o resultado da multiplicação é guardado em dois registradores no formato DX:AX, onde parte mais significativa do resultado é armazenado em DX e parte menos significativa é armazenado em AX Exemplo: AX = 7c4b BX = 0100 AX * BX = 7C4B00 RESULTADO FINAL – DX=007C e AX=4B00

  7. Utilizando o DEBUG -r ax AX 0000 :7c4b -r bx BX 0000 :0100 -r AX=7C4B BX=0100 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0100 BB0200 MOV BX,0002 -e 100 0B52:0100 BB.f7 -e 101 0B52:0101 02.e3 -r AX=7C4B BX=0100 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0100 F7E3 MUL BX -t AX=4B00 BX=0100 CX=0000 DX=007C SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0102 OV UP EI PL NZ NA PE CY 0B52:0102 00B80300 ADD [BX+SI+0003],BH DS:0103=B8

  8. Utilizando o DEBUG A operação de divisão utiliza um número de 32 bits, desta forma, considera que este número está armazenado no par de registrador DX:AX, onde o DX armazena a parte mais significativa e AX a parte menos significativa Div bx A instrução acima assume que o número contido no par DX:AX será dividido pelo conteúdo do registrado BX. A parte inteira da divisão será armazenado no registrador AX e o resto da divisão será armazenada no registrador DX.

  9. Utilizando o DEBUG -r dx DX 0000 :007c -r ax AX 0000 :4b12 -r bx BX 0000 :0100 -r AX=4B12 BX=0100 CX=0000 DX=007C SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0100 F7E3 MUL BX -e 100 0B52:0100 F7. -e 101 0B52:0101 E3.f3 -t AX=7C4B BX=0100 CX=0000 DX=0012 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0102 00B80300 ADD [BX+SI+0003],BH DS:0103=B8

  10. UTILIZANDO DEBUG a – (assembly) escrever código em assembler no endereço apontado pelo registrador IP F:\>debug -a 0B52:0100 mov ax,0002 0B52:0103 mov bx,0003 0B52:0106 mov cx,0004 0B52:0109 mov dx,0005 0B52:010C add ax,bx 0B52:010E add bx,cx 0B52:0110 add cx,dx 0B52:0112 sub dx,1 0B52:0115

  11. Utilizando o Debug u – Mostra o código de máquina (unassembly) correpondente a posição apontado pelo registrador IP. -u 0B52:0100 B80200 MOV AX,0002 0B52:0103 BB0300 MOV BX,0003 0B52:0106 B90400 MOV CX,0004 0B52:0109 BA0500 MOV DX,0005 0B52:010C 01D8 ADD AX,BX 0B52:010E 01CB ADD BX,CX 0B52:0110 01D1 ADD CX,DX 0B52:0112 83EA01 SUB DX,+01

  12. Utilizando o Debug Código de Multiplicação -a 0B52:0100 mov ax,7c4b 0B52:0103 mov bx, 0100 0B52:0106 mul bx 0B52:0108 -u 0B52:0100 B84B7C MOV AX,7C4B 0B52:0103 BB0001 MOV BX,0100 0B52:0106 F7E3 MUL BX

  13. Utilizando o Debug Código da Divisão F:\>debug -a 0B52:0100 mov dx,007c 0B52:0103 mov ax,4b12 0B52:0106 mov bx,0100 0B52:0109 div bx 0B52:010B -u 0B52:0100 BA7C00 MOV DX,007C 0B52:0103 B8124B MOV AX,4B12 0B52:0106 BB0001 MOV BX,0100 0B52:0109 F7F3 DIV BX

  14. Utilizando o DEBUG Uma interrupção é uma situação que ocorre quando o código que está sendo executado atualmente é paralisado e um outro programa entra em execução. Uma interrupção é provocado por hardware ou por software (pode ser o programa que está sendo executado atualmente). A geração de interrupção por software no DOS é realizada através da instrução INT.

  15. Utilizando o Debug g – Esta opção faz com que o debug execute todos os comandos entre o valor atual contido no registrador IP até encontrar a instrução de encerramento de programa (int 20) 0BB7:0100 BA7C00 MOV DX,007C 0BB7:0103 B8124B MOV AX,4B12 0BB7:0106 BB0001 MOV BX,0100 0BB7:0109 F7F3 DIV BX 0BB7:010B CD20 INT 20 (instrução de encerramento de programa) -r ip IP 0100 :100 -g O programa terminou de forma normal

  16. Utilizando o DEBUG Imprimindo uma letra através da interrupção INT 21 -r ax AX 0041 :200 -r dx DX 0041 :41 -e 100 0B52:0100 CD.cd -e 101 0B52:0101 21.21 -r AX=0200 BX=0000 CX=0000 DX=0041 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0102 005300 ADD [BP+DI+00],DL SS:0000=CD 0B52:0102 005300 ADD [BP+DI+00],DL SS:0000=CD

  17. Utilizando o DOS -r ip IP 0102 :100 -g 102 A --------------- Caracter que foi impresso pelo DOS AX=0241 BX=0000 CX=0000 DX=0041 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B52 ES=0B52 SS=0B52 CS=0B52 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B52:0102 005300 ADD [BP+DI+00],DL SS:0000=CD -

  18. Utilizando o DEBUG Para salvar um programa feito no debug, seguir os seguintes passos. 1 - Digitar o programa (com a instrução INT 20) 2 - Verificar o tamanho do programa (em bytes) 3 - Dar um nome para o programa 4 - Colocar o tamanho do programa no registrador CX 5 - Zerar o registrador BX 6 - Gravar o arquivo

  19. Utilizando o DEBUG Passo 1- Escrever programa que imprime * na tela. -a 0B52:0100 mov ah,02 0B52:0102 mov dl,2A 0B52:0104 int 21 0B52:0106 int 20 0B52:0108 -u 100 0B52:0100 B402 MOV AH,02 0B52:0102 B22A MOV DL,2A 0B52:0104 CD21 INT 21 0B52:0106 CD20 INT 20 Passo 2. O programa possui 8 bytes de tamanho

  20. Utilizando o Debug • Passo 3 • N imp_letra.com • Passo 4/5/6 • -N IMPLETRA.COM • -r bx • BX 0000 • :0 • -r cx • CX 0000 • :8 • -w • Gravando 00008 bytes

  21. Utilizando DEBUG IMPRIMINDO UM STRING. A Interrupção INT 21 com o valor 02 no registrador AH imprime um caracter na tela, com o valor 09 no mesmo registrador, a interrupção irá realizar a impressão de uma string (conjunto de caracters) até encontrar o simbolo ´$´ cujo valor decimal ASCII é 24h. Devemos informar para a Interrupção INT 21 qual é o endereço de memória onde inicia a string.

  22. Utilizando o DEBUG F:\>debug -e 200 0B52:0200 4F.4f 6C.6c 6F.6f 2C.2c 20.20 44.44 4F.4f 53.53 0B52:0208 69.20 21.61 24.71 69.75 6F.21 5C.24 -a 100 0B52:0100 mov ah,09 0B52:0102 mov dx,0200 0B52:0105 int 21 0B52:0107 int 20 0B52:0109 0B52:0109 -g Olo, DOS aqu! O programa terminou de forma normal

  23. Utilizando o DEBUG -D 200 0B52:0200 4F 6C 6F 2C 20 44 4F 53-20 61 71 75 21 24 56 43 Olo, DOS aqu!$VC 0B52:0210 39 38 5C 61 74 6C 5C 69-6E 63 6C 75 64 65 3B 43 98\atl\include;C 0B52:0220 3A 5C 41 72 71 75 69 76-6F 73 20 64 65 20 70 72 :\Arquivos de pr 0B52:0230 6F 67 72 61 6D 61 73 5C-4D 69 63 72 6F 73 6F 66 ogramas\Microsof 0B52:0240 74 20 56 69 73 75 61 6C-20 53 74 75 64 69 6F 5C t Visual Studio\ 0B52:0250 56 43 39 38 5C 6D 66 63-5C 69 6E 63 6C 75 64 65 VC98\mfc\include 0B52:0260 3B 43 3A 5C 41 72 71 75-69 76 6F 73 20 64 65 20 ;C:\Arquivos de 0B52:0270 70 72 6F 67 72 61 6D 61-73 5C 4D 69 63 72 6F 73 programas\Micros

  24. Execução do Programa ‣ Para a execução de um programa são utilizados os registradores de propósito geral e específicos. ‣ Registradores de propósito geral: AX, BX, CX, DX Registradores de propósito especifico: CS, DS, IP, ES, SS ‣ Durante a execução dos programas, os registradores são alterados a cada execução de instrução. ‣ O registrador IP aponta para o endereço da próxima instrução a ser executada

  25. CICLO DE UM PROGRAMA

  26. PROGRAMAÇÃO

  27. MEMÓRIA LÓGICA ‣ Durante o processo de compilação as variáveis são transformadas em endereços. ‣ Uma tabela de simbolos guarda o endereço de cada variável. ‣ Constantes Strings são armazenadas na área de dados do programa. ‣ O endereçamento começa sempre no zero. ‣ Um contador é incrementado a cada nova variável. ‣ O plano de endereçamento utilizado durante a compilação é chamado de endereçamento Lógico.

  28. TITLE PROGRAMA MODELO DOSSEG .MODEL SMALL .STACK 100H ;------ Tamanho da Pilha ------- .DATA ;--- Definicao de variaveis e constantes HelloMessage DB 'Hello, world',13,10,'$' var DW .CODE ;------ Codigo do programa Main: ;------ Rotina Principal ;-- Inicia Registradores de Dados (DS) e Extra (ES) MOV AX, @DATA MOV DS, AX MOV ES, AX ; ----- Corpo do Programa ----- mov ah,9 ;DOS print string function mov dx,OFFSET HelloMessage ;point to "Hello, world" int 21h ;display "Hello, world" ; ------ Encerramento do Programa ----- FIM: ; call clrscr MOV AX, 4C00h INT 21h

  29. PROGRAMA EM DISCO

  30. PROGRAMA EM MEMÓRIA RAM

More Related