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Livre numérique réalisé par la classe de CE2 de S. Chadarévian

Livre numérique réalisé par la classe de CE2 de S. Chadarévian. A la recherche de Shâna. Shâna. Théo. Max.

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Presentation Transcript


  1. Livre numérique réalisé par la classe de CE2 de S. Chadarévian

  2. A la recherche de Shâna Shâna Théo Max

  3. Il était une fois un petit garçon qui s’appelait Max. Max a 8 ans. Il est grand et courageux. Il adore les jeux vidéos et son chat Epingle. Son père voyage beaucoup. Il est déjà allé en Chine et à Londres. Bonjour, je m’appelle Max et j’ai 8 ans. 2

  4. Ce matin, les parents de Max lui ont demandé de garder sa soeur Shâna pour la journée. 3

  5. Shâna a 3 ans, elle a les yeux bleus et elle est blonde avec les cheveux aux épaules. Sa couleur préférée est le rouge et elle déteste les barrettes. Elle est très mignonne et coquine, elle adore le chocolat et son frère. J’aime rire et les devinettes. Plus tard, je voudrais être actrice. 4

  6. En jouant à cache-cache, elle s’est aventurée dans la forêt toute proche et s’est perdue. Max décide alors d’aller la chercher. HOU ! Je suis perdue ! 5 5

  7. Il appelle son copain Théo au téléphone pour lui demander de l’aide. Si pourquoi ? « Allo Théo, tu n’aurais pas quelques minutes ? OK J’arrive ! Ma soeur est partie dans la forêt et ne revient pas. C’est urgent. OK à toute Je prépare un sac pendant ce temps. Attention, il y a des bêtes sauvages dans la forêt ! 6

  8. En attendant l’arrivée de Théo, Max prépare un sac. Il prend : une toile de tente, des lanternes, une paire de chaussures à ressort, des bonbons, des couvertures, une bobine de fil bien solide et … Mon téléphone portable ! 7

  9. Max sait que la forêt est pleine de bêtes bizarres et… Allons-y ! 8

  10. …c’est un vrai labyrinthe géant. Il emmène alors un fil pour l’attacher au premier arbre qu’ils rencontreront. Attachons le fil ! 9

  11. Max déroule le fil quand l’arbre se met à parler. Si tu veux attacher un fil autour de moi, réponds à une question ! Pioche une carte.  10

  12. Dans cette forêt, il y a 100 rangées de 1 200 arbres. Combien y a-t-il d’arbres en tout ? Heuu… 1 200 x 100… Ça fait….. On l’a vu en classe ! Ça fait 120 000 !!!!!  C’est la bonne réponse. Tu peux attacher la corde. 11

  13. Au milieu d’une clairière, ils montent la tente et font un feu. Allons dormir. 12

  14. Max entend alors un bruit qui le réveille. Il secoue Théo et ils sortent voir ce qui se passe Un troll !! A l’aide ! Géant !! Fuyons ! 13

  15. Perdus, ils voient de la lumière qui provient d’une télévision allumée sans électricité ! On joue ! Oh un jeu vidéo ! 14

  16. Quand les enfants touchent les manettes, le jeu les aspire à l’intérieur ! Au secours !!!! Aaaaaa l’aaaiiiddeeeee ! 15

  17. Pour en sortir, il leur faut terminer le jeu ! Ils entrent alors dans le premier niveau et partent sauver une licorne prisonnière d’une méchante sorcière. Je suis méchante au point d’empoisonner la licorne. Elle lui lance des sorts !!!!! 16

  18. Pendant que Théo lance des morceaux de bois sur la sorcière, Max touche la licorne. Celle-ci lui transmet des pouvoirs magiques ! Prends ça !!! Regarde un peu ce que j’ai trouvé !!! Je vais te désintégrer ! 17

  19. Max désintègre alors la méchante sorcière et ils sortent du niveau 1. Ce doit être le jeu vidéo le plus court du monde car ils arrivent déjà au dernier niveau. On doit vaincre la grand sandwich mangeur affamé… et ses fourmis zombies cannibales ! 18

  20. Théo fonce ! le sandwich l’attrape et le jette aux fourmis. Pendant ce temps, Max a enfilé ses chaussures à ressort et bondit AHHHHH Aide moi ! 19

  21. Il l’assomme et continue à bondir sur les fourmis. Théo est libre, ils ont gagné. On a gagné !!! 20

  22. Ils se retrouvent devant la télévision éteinte, le jour s’est levé et une épée brille à côté de Max. On a gagné une épée lumineuse ! Super ! Prenons la ! 21

  23. Quand Max la saisit, elle se met à chauffer et il la lâche. Un chevalier apparaît OH ! Un chevalier ! 22

  24. Max et ses deux compagnons avancent alors dans la forêt et entendent des appels au secours. Je vais t’aider dans ta quête et t’aider à délivrer ta soeur. 23

  25. Shâna ! Elle est perchée en haut d’un arbre, Max veut se précipiter pour l’aider à descendre mais Théo a remarqué un buisson tout près avec des yeux rouges ! Au secours !!! 24

  26. C’est un loup garou ! Je vais tous vous garder pour mon repas !  25

  27. Le chevalier combat le loup garou mais n’arrive pas à prendre le dessus. Max veut appeler ses parents avec son téléphone portable mais il n’y a pas de réseau dans cette forêt hantée Tiens ! Prends ça ! 26 26

  28. Il jette alors le téléphone sur le loup garou. Le chevalier le tue pendant qu’il est distrait puis disparaît en un éclair. Merci !! 27

  29. Max et Théo remercient le chevalier et aident Shâna à descendre. Le chevalier disparaît alors en un éclair. A l’aide ! 28

  30. Les trois enfants décident de rentrer au plus vite. Grâce au fil de Max, cela sera facile ! Suivons le fil. 29

  31. Sur leur route, ils trouvent un renard qui a une patte coincée dans un piège NON ! J’ai mal ! Je vais le délivrer ! 30

  32. Max veut le libérer mais Théo le retient de peur que ce ne soit un piège. Peut-être que ce n’est pas un piège. Qu’est-ce que tu en sais ? Je le sais parce qu’il n’a pas l’air méchant. Ce n’est pas une raison. Qu’est-ce que tu en sais, on parle d’un renard… 30 Et alors ?  31

  33. Pendant qu’ils se disputent, Shâna s’approche et libère le renard. Celui-ci a des pouvoirs surnaturels et guérit sa patte. Merci à toi petite. Ce piège bloquait mes pouvoirs. De rien. A la maison. Où allez-vous ? 32

  34. Je vais vous accompagner, il y a des habitants maléfiques dans cette forêt. 33 32

  35. Les quatre compagnons progressent doucement quand un enchanteur apparaît. Il a l’air très doux et très gentil. Oh un magicien ! 34

  36. Méfiez-vous ! Surtout bouchez vous les oreilles !  35

  37. Grâce aux conseils du renard, les enfants déjouent tous les pièges de la forêt et rentrent chez eux. Mais c’est le même jour que quand ils sont partis ! Le jeu vidéo les a fait remonter dans le temps. Juste à temps les parents arrivent ! 36

  38. Tiens tu as invité Théo pour le goûter, Bonne idée Max ! Il peut rester ! Merci maman ! Où est passé ton téléphone portable, je ne le trouve pas ? Heuuuu…. Attends ! Je vais le faire sonner. 37

  39. DRIIINNNGGGGG 38

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