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e-Test Professional. 2007. 5. Contents. 정보사회 개요. I. 정보사회의 개념 및 특징. 정보소양 및 정보기술동향. 정보사회의 기반구조. 정보사회 변화. 데이터를 의미있는 형태로 변환 데이터에 부여된 의미 또는 데이터 자체를 가공 데이터의 유효한 해석 , 데이터 상호간의 관계. I 정보사회 개요. 1. 정보사회의 개념 및 특징. 정보의 기본 개념. 데이터 ( 자료 , Data). 현실 세계로부터 단순한 관찰이나 측정을 통하여 수집된 사실이나 값

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Presentation Transcript


  1. e-Test Professional 2007. 5

  2. Contents 정보사회 개요 I 정보사회의 개념 및 특징 정보소양 및 정보기술동향 정보사회의 기반구조 정보사회 변화

  3. 데이터를 의미있는 형태로 변환 데이터에 부여된 의미 또는 데이터 자체를 가공 데이터의 유효한 해석, 데이터 상호간의 관계 I 정보사회 개요 1. 정보사회의 개념 및 특징 정보의 기본 개념 데이터 (자료, Data) • 현실 세계로부터 단순한 관찰이나 측정을 통하여 수집된 사실이나 값 • 정보를 구성하는 요소, 사실 정보 (Information) 의사결정

  4. 데이터와 정보의 상관관계 I 정보사회 개요 1. 정보사회의 개념 및 특징 정보의 기본 개념 정보처리 정보변환 정보처리 (Information Processing) • 원시 데이터를 사용할 수 있는 유용한 정보로 입력, 처리, 가공하여 생산하는 과정 데이터 편집 데이터 기록 원시데이터 수집 데이터 처리 정보저장 정보의 생산 정보의 분배

  5. 정보와 지식과의 관계 I 정보사회 개요 1. 정보사회의 개념 및 특징 정보의 기본 개념 지식 정보 데이터 DATA 정보와 지식과의 관계

  6. 서로간의 상호작용이 가능한 쌍방향의 실현 하드웨어 중심 → 소프트웨어 중심 사이버 공간상의 새로운 인간관계, 문화 형성 컴퓨터, 통신기술의 발달 → 시, 공간 제약에서 해방 상품의 구매패턴 변화 : 인터넷홈쇼핑, 인터넷뱅킹 i. 정보사회 개요 1. 정보사회의 개념 및 특징 정보사회의 개념 정보사회 • 정보가 중요시 되는 사회 • 정보가 신속하고 정확한 의사결정의 수단으로 이용됨 • 원격 통신 기술의 발달로 생활 환경이 바뀌어지는 사회 (재택근무, 원격검침, 원격제어 등) 정보사회의 특징 • 전자문서, 전자결재 등 사무처리 환경의 자동화 • 인터넷 통신 기반 → 멀티미디어 정보 확산 • 산업구조 : 물적자원 중심 → 지식 정보 중심 • 종래의 노동집약적 산업의 쇠퇴, 기술집약적 산업의 활성화

  7. i. 정보사회 개요 1. 정보사회의 개념 및 특징 정보사회의 개념 정보사회의 문제점 • 과잉정보(Information Overload)로 인한 정보공해 현상 • 신종 직업병 및 증후군 : 테크노스트레스, 리셋증후군, VDT증후군, 팔목터널증후군, 인터넷증후군 등 • 신상정보 누출로 인한 사생활 침해 • 컴퓨터를 이용한 신종 범죄 등장 • 가상공간 확대로 이한 현실 도피와 비인간화 • 컴퓨터시스템의 보안 누출 증대 • 기계의 인간 대체(우월성) • 컴맹, BC(Before Computer)와 같은 문화지체(Cultural Lag) 현상 • 정보유통 문제로 인한 분쟁 • 정보격차에 따른 빈부격차, 소외현상 심화 • 유해 정보로부터의 노출

  8. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 정보사회 기반 • 정보과학, 정보기술, 통신기술, 정보기반구조(Information Infrastructure) 정보 서비스 정보가공 • 재택 근무 • 가상 백화점 • 가상 학교 • 전자 상거래 • 주문형 영상 서비스 • TV • PC • Handset 정보통신 하부구조 • 전화망 • PC통신망 • ATM망 초고속 정보통신망 < 정보사회의 모습 >

  9. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 정보사회 기반 • 사회의 변천과정 농업 사회 원시 시대 산업 사회 정보 사회

  10. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 정보과학 정보학 • 정보의 생성, 전달, 축적, 이용에 관한 일반적인 원리를 연구하는 학문 • 정보학의 영역 • 커뮤니케이션, 정보원, 정보의 축적과 검색, 정보의 배포, 경영/관리, 정보기술 응용 정보산업 • 정보의 생산, 수집, 가공, 유통, 전달 따위의 정보에 관한 사항을 다루는 산업 • 정보산업의 유형 • 정보기기업 : 컴퓨터 및 주변기기, 통신기기, 전자산업 • 정보처리(통신업)

  11. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 정보기술 정보기술 • 정보사회에서 정보를 활용할 수 있도록 지원하는 기술 • 정보유통의 모드 과정에서 사용되는 기술(수집, 추적, 가공, 처리, 검색, 전송 등) 수단 • 하드웨어, 소프트웨어, 전자통신 및 네트워크 기술 등을 포함 정보기술의 핵심 • 정보수집 기술 : 대량의 자료를 빠르게 입력하는 기술 • 광학기호인식(OMR), 광학문자인식(OCR), 바코드스캐너, 레이저스캐너, 음성인식, 터치스크린 • 정보처리 기술 : 컴퓨터의 소형화, 지능화, 저렴화 • 정보전달 기술 : 통신기술

  12. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 정보기술 정보기술의 유형 • 감지(Sensing) : Input(Keyboard, mouse) • 통신(Communication) : 전화, 팩스, LAN, Internet, Data Cable • 분석(Analyzing) : Process • 표현(Display) : Output(LCD, Virtual Reality Display Device, HDTV, Printer)

  13. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 통신기술 정보통신 • 송,수신자간의 효과적인 정보전달, 정보교환 행위 또는 과정 • 컴퓨터와 통신을 이용하여 정보를 수집/가공/처리하고 정기통신망을 통해 정보를 전달하는 수단 초고속 통신망 • 광케이블을 이용하여 문자, 동영상, 음성 데이터 따위를 고속으로 전송할 수 있는 통신망 • 디지털 신호에 유리한 케이블망과 광통신망이 대안으로 제시 • 디지털 신호 : 정확성, 보안성

  14. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 통신기술 모뎀 • 변복조기 (Modulator-Demodulator ) • 변조(디지털 신호→아날로그 신호), 복조(아날로그 신호 → 디지털 신호) DSL (Digital Subscriber Line) • 고속 모뎀 기술 : ADSL, HDSL, SDSL, VDSL 등의 기술 포함 • 전화선의 속도(56kbps) 극복, 구리선에서 사용 가능 • 데이터 처리량 향상 • 기존의 전화 서비스 유지 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) • 기존의 전화선 이용 , 별도의 회선 설치 불필요 • 수신속도(1.5 ~ 9Mbps), 송신속도(640Kbps) • 인터넷 사업에 적합한 것으로 인정

  15. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 통신기술 ( BPS (Bit per Second) • 1초에 전송할 수 있는 비트수 • cf) 데이터 단위 : Bit – Byte – KiloByte – MegaByte – GigaByte – TeraByte 광대역 무선가입자 망(B-WILL : Broadband Wireless Local Loop) • 전화와 인터넷을 무선으로 이용 • 24~26GHz 대의 고주파 이용, 직진성이 강해 대도시에 불리 광대역 통합망 (BcN : Broadhand Convergence Network) • 음성과 데이터, 유선과 무선, 통신과 방송이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서든 • 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크 • 유선(VDSL, FTTH, 유사 FTTH), 무선(WiFi, BWLL)

  16. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 통신기술 ( VSDL(Very high-data rate digital subscriber line • 초고속 디지털 전송 회선, FTTH를 위한 최종 단계로 평가되는 기술 • 수신속도(13~52M), 송신속도(1.5~2.3M) IMT-2000 (International mobile telecommunication-2000) • 지상이나 위성에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스를 제공하고, 글로벌 로밍 서비스를 • 제공하는 유무선 통합 차세대 통신 서비스 • 기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 • 이동 통신 시스템 • 무선접속표준인 서비스 방식에 따라 유럽방식인 비동기식(W-CDMA)과 북미방식인 동기식(CDMA2000) • 으로구분됨

  17. i. 정보사회 개요 2. 정보사회의 기반구조 정보기반구조 정보기반구조 • 정보기술을 활용하여 정보 유통 처리에 활용되는 관련 설비를 관리 통제하기 위한 정보시스템 및 정보통신망 • 적용분야 • 정보통신, 금융, 의료ㅡ 전자정부ㅡ, 국방, 에너지, 운송(교통) 등

  18. i. 정보사회 개요 3. 정보사회 변화 정보화로 인한 변화 가정생활 • 가정자동화(Home Automation) • 가정에서 할 수 있는 일들을 자동화 개념을 응용하여 활용 • 외출시 가정에 설치된 첨단 센서들이 가전기기 작동, 청소, 냉난방 등을 자동으로 조정 • 홈쇼핑(Home Shopping) • 홈뱅킹(Home Banking) • 재택진료 • 원격교육 • 사이버 학습 • 전자도서관 • 각종 문화 시설의 이용을 위한 예약

  19. i. 정보사회 개요 3. 정보사회 변화 정보화로 인한 변화 직장생활 • 공장자동화(Factory Automation) • 사무자동화(Office Automation) • 재택근무 • 전자결재를통한 업무 간소화 • 전자우편을 이용한 신속하고 정확한 정보전달 • 다품종 소량생산 체제 • 신용카드 사회 • 판매시점(POS: Point Of Sales) 관리시스템 등 • 컴퓨터 통신을 이용하여 기업 홍보 및 판매

  20. i. 정보사회 개요 3. 정보사회 변화 정보화로 인한 변화 사회생활 • 컴퓨터통신, 뉴미디어의 활용 : 전국동시생활권 • 교육 기회의 확대 • 새로운 의료 시스템에 의한 원격 진료 • 노인의 사회 활동 참여 증대 • 환경오염 방지 및 자연재해 방지 : 공해방지 시스템 • 새로운 행정 서비스 • 지역 격차의 억제와 지역 간의 정보 교류 촉진

  21. i. 정보사회 개요 3. 정보사회 변화 정보서비스 개인과 가정 생활의 변화 • 재택근무(Mobile Office) • 홈쇼핑(Home Shopping) • 주문형 영상 서비스(VOD : Video On Demand) • 인터넷뱅킹(Internet Banking) • 인터넷 주택청약 • 사이버 주식 거래

  22. i. 정보사회 개요 3. 정보사회 변화 정보서비스 조직 생활의 변화 • 전자비서 • 사이버 비즈니스(전자상서래-EC : Electronic Commerce) • 인터넷을 통한 소비자와 기업의 상품, 서비스 거래 행위 (인터넷 쇼핑몰) 사회 현상의 변화 • 전자화폐 (Electronic Cash) • 간편성, 보안성 유지 • 전자신문 • 지능 자동차 : 인공지능 자동차 • 가상 대학(Cyber University) • 사이버시장 (Cyber Shopping Mall) : 인터넷을 이용한 쇼핑

  23. Contents 정보사회 윤리 I 정보사회의 윤리의 기본 개념과 네티켓 정보소양 및 정보기술동향 정보보호의 개념과 정보통신 기반구조 보호 컴퓨터 범죄와 관련

  24. iI. 정보사회 윤리 1. 정보 윤리의 기본 개념과 네티켓 정보 윤리 개념 정보 윤리 개념 • 정보사회에서 야기되고 있는 윤리적 문제들을 해결하기 위한 규범 체계 • 정보사회를 살아가는 데 있어 옳고 그름, 좋고 나쁨, 윤리적인 것과 비윤리적인 것을 올바르게 판단하여 행동하는 데 필요한 규범적인 기준 체계 정보윤리의 필요성 • 새로운 패러다임의 문화적 충격과 역기능으로 인한 갈등과 우려 • 정보의 종류와 양의 폭발적 증가 : 올바른 정보의 선별 • 사회의 건전한 도덕과 윤리 위협 : 불건전 정보나 반사회적 유해 사이트 • 역기능적인 현상의 예 • 반사회적 유해 사이트(자살, 폭탄제조, 폭력, 음란물, 엽기) • 개인 프라이버시 침해 행위 • 사이버 훌리건(Cyber Hooligan)

  25. iI. 정보사회 윤리 1. 정보 윤리의 기본 개념과 네티켓 인터넷 사용 예절 네티켓 • 네트워크(Network) + 에티켓(Etiquette)의 합성어 • 인터넷을 비롯한 네트워크 사용자들이 기본적으로 지켜야 하는 예의 범절 전자우편(e-mail) 사용시의 네티켓 • 메일 제목 : 메일의 내용을 간략히 표현 • 답장(회신)시 필요한 부분만 인용 채팅(IRC : Internet Relay Chat)시의 네티켓 • 주제에 부합한 대화 : 경청, 정확한 철자 • 상대방의 프라이버시 존중 • 적절한 Smile Faces 문자(이모티콘) 사용

  26. iI. 정보사회 윤리 1. 정보 윤리의 기본 개념과 네티켓 인터넷 사용 예절 Usenet News 사용시의 네티켓 • Usenet News : 게시판 기능, 관심 분야별 뉴스그룹 구성하여 관련 정보 분석, 조회 서비스 • FAQ 확인 : 중복되는 내용의 질문 삼가 • 인용문의 출처 명시 Telnet 사용시의 네티켓 • Telnet : 원격지의 컴퓨터에 접속하여 사용하는 서비스 • 사용하고자 하는 서비스의 포트 번호와 사용 방법 등을 사전에 숙지하고 접속 • 공용 디렉토리의 개인적 사용 자제

  27. iI. 정보사회 윤리 1. 정보 윤리의 기본 개념과 네티켓 인터넷 사용 예절 FTP (File Transfer Protocol) 네티켓 • FTP : 컴퓨터 간의 파일을 전송하는 서비스 • 용량이 큰 파일의 경우 압축, 분할하여 전송 • 저작권에 주의 WWW(World Wide Web) 사용시의 네티켓 • Web 페이지 제작시 이미지의 크기와 화질 조절 • 저작권 명시 • 마지막 갱신 날짜와 수정 사항 명시 • 서버관리자의 경우 메일 주소 명시

  28. iI. 정보사회 윤리 1. 정보 윤리의 기본 개념과 네티켓 인터넷 사용 예절 블루리본(Blue Ribbon) • 온라인 정보 자유화 운동 • 인터넷에서의 표현의 자유를 주장하는 운동 Copyleft 운동 • 소프트웨어 배포시, 사용자는 그것으로 자유롭게 복사할 수 있고, 소스코드를 수정하고 재배포할 수 있는 개념 또는 특수한 계약 • 예) GNU : 무료 SW재단에서 개발하여 복사, 수정 및 재배포가 가능하도록 무료로 배포하고 있는 컴퓨터프로그램의 총칭

  29. iI. 정보사회 윤리 2. 정보보호의 개념과 정보통신 기반구조 보호 정보보호 정보보호의 개념 • 정보의 본래 가치가 손상되지 않도록 정보를 적절한 방법으로 보호하는 것을 의미 • 물리적자산(하드웨어, 건물 등), 정보/자료(문서, 데이터베이스 등), 소프트웨어, 휴먼웨어, 무형자산(기술) 등의 그룹으로 묶어 분류하는 것이 바람직 정보보호의 배경 • 해커 : 컴퓨터 전문가, 보안에 해박한 지식을지닌 사람 • 크래커 : 컴퓨터 기술을 이용하여 다른사람의 컴퓨터나 다른곳에 피해를 주는 사람

  30. iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 컴퓨터 범죄 • 컴퓨터를 이용하거나 컴퓨터 자체를 대상으로 하는 비합법적인 행위 • 컴퓨터의 데이터를 허가 없이 불법적으로 이용하거나 다른 곳으로 전송하는 위법 행위 컴퓨터 범죄의 유형 • 불법 정보의 유통 • 이윤 추구를 위한 소프트웨어 절취 및 불법 복제 • 개인 정보 유출 및 사생활 침해 • 불법적인 정보 매체의 이용 : ID도용 • 컴퓨터에 의한 금품 횡령 • 하드웨어나 소프트웨어의 파괴

  31. iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 하드웨어나 소프트웨어의 파괴 슈퍼 재핑(Super Zapping) • 슈퍼 잽 : 컴퓨터가 고장으로 가동이 불가능할 때 비상용으로 쓰이는 프로그램 • 수퍼잽 수행 시 호텔의 만능키와 같이 패스워드나 각종 보안장치 기능을 상실시켜 컴퓨터의 기억장치에 수록된 모든 파일에 접근, 자료를 복사해 가는 것 트로이 목마(Trojan Horse) • 자료삭제, 정보탈취 등 사이버테러를 목적으로 사용되는 악성 프로그램 • 유용한 프로그램으로 가장하여 사용자가 그 프로그램을 수행하게끔 속임. 사용자가 프로그램 실행시 자동적으로 불법행위를 함 • 바이러스처럼 다른 파일을 전염시키지 않으므로 해당 파일만 삭제하면 치료 가능 해커(Hacker)/크래커(Cracker) • 해커 : 컴퓨터 또는 컴퓨터 프로그래밍에 뛰어난 기술자로서 네트워크의 보안을 지키는 사람 • 크래커 : 다른 사람의 컴퓨터시스템에 무단으로 침입하여 정보를 훔치거나 프로그램을 훼손하는 등의 불법행위를 하는 사람 (침입자, 공격자) • 해킹 : 컴퓨터 네트워크의 보완, 취약점을 찾아내어 그 문제를 해결하고 이를 악의적으로 이용하는 것을 방지하는 행위, 컴퓨터가 일반화되면서 부정적 의미로 변질됨

  32. iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 하드웨어나 소프트웨어의 파괴 사이버 펑크(Cyber Punk) • 사이버 공간 + 펑크(불량배) 의 합성어 • 컴퓨터 시스템에 무단 침입하여 비행을 저지르는 온라인 불량배나 해커, 하이테크 지혜와 기지를 발휘하여 인터넷을 휘젓고 돌아다니는 사람들 바이러스(Virus) • 컴퓨터의 운영체제나 기타 프로그램이 제대로 작동하지 못하게 하거나 복제 능력을 가지고 있음 • 대부분 통신을 통해 사용자 모르게 다른 파일, 다른 디스크로 자신을 복제해 감염시킴 • 양성바이러스 : 단순한 메시지 출력, 심각한 피해 없음 • 악성바이러스 : 데이터 파괴, 시스템 정지 스니핑(Sniffing) • 시스템 사용자의 ID와 패스워드를 도청하는 것 • 스니퍼 : 네트워크 트래픽을 감시하고 분석하는 프로그램으로 트래픽 데이터를 분석하여 네트워크를 최적화 함. 패킷에 잠입하여 정보를 가로채는 대표적인 크래킹 기술을 의미하거나 데이터베이스 분석 프로그램을 뜻하기도 함. • 네트워크를 공유하는 환경에서 매우 위협적인 공격이 될 수 있음.

  33. iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 컴퓨터 범죄 방지 대책 • 해킹 방지를 위해 보안망을 설치하고 관리 • 인터넷 보안을 위해 방화벽을 설치하고 운영 • 중요한 자료는 만일의 경우를 대비하여 백업 • 패스워드 파일의 암호화, 시스템 로깅과 시스템 장애 보고, 로그온과 파일 및 자원에 대한 엑세스 제한 • 패스워드는 수시 변경, 영숫자 조합 • 디렉토리 하드 카피 기록(바이러스와 패킷의 변조 작업, 파일 삭제 탐지 가능) • 데이터 무결성 검사 프로그램을 이용하여 손상된 파일을 표시하거나 손상된 파일이나 디스크를 복구할 수 있음 • 수시로 시스템의 바이러스 감염여부 테스트 • 소프트웨어의 무단 복제, 배포를 하지 말아야 함

  34. 정보화촉진기본법 iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 관련 법규 관련 법규의 종류 • 국가 정보화사회의 구현 촉진, 정보통시사업 기반 조성 및 초고속정보통신 기반구축 사업 등을 범국가적인 차원에서 종합적이고 체계적으로 추진할 수 있는 법적 근거 제공 • 정보화 시책수립 및 시행을 국가와 지방자치단체의 의무로 규정, 예산편성/집행에 우선적으로 고려하도록 함 • 전산망 보급확장과 이용촉진에 관한 법률, 컴퓨터프로그램보호법, 소프트웨어산업진흥법, 개인정보보호법 등이 있음

  35. 전산망보급확장과 이용촉진에 관한 법률 컴퓨터 프로그램 보호법 iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 관련 법규 • 정부기관 및 공공단체가 국가기간전산망 구축을 추진할 수 있도록 함 • 전산망의 보급과 이용을 촉진하도록 민간차원의 시범사업추진과 정보공동이용체제 구축, 전산망연구개발 등을 장려 • 컴퓨터 프로그램 저작물 저작자의 권리를 보호하고 프로그램의 공정하 이용을 도모하여 프로그램 과련 산업과 기술을 진흥함으로써 국민경제의 건전한 발전에 이바지 • 정보통신 및 관련산업의 진흥을 위해 프로그램저작권 존속기간을 50년으로 제한 • 불법 복제물의 전송 행위 금지 • 프로그램 저작권 위탁관련기관을 지정하고 저작권 보호를 위한 관련 내용을 명시 • 컴퓨터프로그램 보호 대상 : 원프로그램, 2차적 프로그램, 외국인 프로그램

  36. 저작권법 iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 관련 법규 • 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 무화의 향상 발전에 이바지함 • 저작인격권 : 공표권, 성명표시권, 동일성유지권 • 공표권 – 저작자 자신의 저작물을 일반에게 공표할 것인가 말 것인가를 결정할 권리 • 성명표시권 – 저작자 자신이 그 저작물에 자신의 이름을 표시할 권리 • 동일성유지권 – 저작자가 저작물의 내용이 부당하게 바뀌지 않도록 금지할 수 있는 권리 • 저작재산권 : 복제권, 공연권, 방송권, 전송권, 전시권, 배포권, 2차적 저작물 등의 작성권 • 복제권 – 저작물을 인쇄, 사진, 복사, 녹음, 녹화 또는 그 밖의 방법으로 유형물로 다시 제작할 수 있는 권리 • 공연권 – 연극이나 영화, 음악 등은 상연, 상영, 연주 등의 방법으로 저작물을 일반 공중에 공개할 수 있는 권리 • 방송권 – 저작물을 음성이나 음향 또는 영상을 통하여 무선 또는 유선 통신의 방법으로 송신할 수 있는 권리 • 전시권 – 미술 저작물이나 사진 저작물, 건축 저작물 등의 원보이나 그 복제물을 전시할 권리 • 배포권 – 저작물의 원본이나 그 복제물을 일반공중에게 양도 또는 대여할 권리 • 2차적 저작물 동의 작성권 – 원 저작물을 번역, 변형, 각색, 영상화 등의 방법으로 개작한 2차적 저작물을 독창적인 저작물로 제작하고, 이를 이용할 권리. 원저작자 허락 필요 • 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 50년간 존속

  37. 소프트웨어 산업지흥법 공공기관의 개인정보보호에 관한 법률 iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 컴퓨터 범죄 관련 법규 • 소프트웨어 산업 진흥의 기본 시책 • 소프트웨어 품질보증기준 및 기술평가기준 제정, 소프트웨어 진흥사업 추진 등에 관한 법령 • 소프트웨어 산업의 진흥 도모 • 공공기관의 컴퓨터에 의하여 처리되는 개인정보의 보호를 위하여 그 취급에 관하여 필요한 사항을 정함으로써 공공업무의 적정한 수행을 도모, 국민의 권리와 이익 보호 • 공공기관 등에 보유하고 있는 개인정보 유출에 따른 악용과 프라이버시 침해를 차단하기 위한 법령 개인정보 수집  이용 원칙 (OECD) • 보안 • 공개의 원칙 • 개인 참가의 원칙 • 책임의 원칙 • 수집제한 • 정보 정확성 • 목적 명확성 • 이용 제한

  38. iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 관련 기관 정보통신윤리위원회(ICEC : Information Communication Ethics Committee) • 정보통신 윤리에 대한 기본 강령 제정 • 전기통신 회선을 통하여 일반에게 공개를 목적으로 유통되는 정보 중 대통령령이 정하는 정보의 심의 및 시정 요구 • 전기통신회선을 이용한 유통정보의 건전화 대책 수립 • 불건전 정보신고센터 운영 • 불건전 정보 유통의 단속과 관련하여 정보통신부 장관이 위임하는 사항 처리 한국정보보호진흥원 • 정부보호시책을 효율적으로 추진하기 위함

  39. iI. 정보사회 윤리 3. 컴퓨터 범죄와 관련 법규 관련 기관 정보화 추진 위원회 • 정보화 촉진 등에 관한 정책이나 사업 추진의 조정에 관한 사항 처리 • 정보화 촉진 기금의 운용 방침에 관한 사항 처리 • 정보화 촉진 시책의 추진 실적 평가에 관한 사항 처리 • 초고속 정보통신 기반의 구축과 이용에 관한 사항 처리 한국전산원 • 공공기관의 정보 통신망 관리 및 운영의 지원 • 공공기관의 정보 통신망 관리 및 운영의 지원 • 공공기관 주요 정보의 원활한 유통과 공동 활용을 위한 시스템의 구축, 운영 및 정보통신 표준화의 지원 • 공공기관의 정보화 촉진 등을 위하여 대통령령이 정하는 사업

  40. Contents 하드웨어 I 정보기기 정보활용 환경구축 컴퓨터 개요 컴퓨터 구성요소

  41. 워크스테이션(Workstation) PDA(Personal Digital Assistants) VOD(Video on Demand) VCS(Video Conferencing System) : 화상회의 장비를 통한 회의 시스템 VDT(Video Digital Tone) PAC( Picture Archiving Communication System) : 의료 영상 저장 전송 시스템 노트북 PostPC : 차세대 정보 단말기(스마트폰, PDA등) 디지털 카메라 화상카메라 I. 하드웨어 1. 정보기기 정보기기의 개념 정보기기 • 우리 생활에서 사용하는 여러 가지 정보들을 처리하거나 관리해주는 각종 기기 정보기기의 종류

  42. I. 하드웨어 2. 컴퓨터 개요 컴퓨터의 정의 컴퓨터의 정의 • 자료를 입력하고 명령을 내리면 주어진 프로그램에 의해 데이터를 처리하여 결과를 출력하는 장치 • EDPS(electronic data processing system) : 전기적 데이터 처리 장치 • ADPS(automatic data processing system): 자동 데이터 처리 장치 • 하드웨어와 소프트웨어로 구분 컴퓨터의 원리 입력 출력 컴퓨터

  43. I. 하드웨어 2. 컴퓨터 개요 컴퓨터의 정의 컴퓨터의 기능 • 입력기능 : 컴퓨터 외부의 데이터를 내부 신호로 변환하여 컴퓨터 내부로 전달 • 제어기능 : 입력, 출력, 연산 등의 모든 처리 제어 • 연산기능 : 계산작업 수행(사칙연산, 논리연산, 데이터 이동 등) • 기억기능 : 데이터, 명령, 프로그램 등을 기억하는 작업장소, 또는 보관장소 • 출력기능 : 컴퓨터 내부에 기억된 정보나 처리 정보를 외부로 보여주는 기능 컴퓨터의 특징 • 신속성, 정확성, 대량성, 호환성, 자동성, 범용성 • 수동성 : • GIGO(Garbage in Garbage Out) – 올바른 입력이 있어야만 올바른 출력을 기대할 수 있음을 의미하며 컴퓨터의 수동성을 나타냄

  44. I. 하드웨어 2. 컴퓨터 개요 컴퓨터의 역사 기계식 계산기 • 승산기(네이퍼) : 곱셈기 • 치차식 계산기(파스칼) : 최초의 계산기 – 톱니바퀴 이용, 가감산 • 사칙 연산기(라이프니츠) : 탁상용 계산기의 기초 – 치차식 계산기 보완, 사칙연산 자동 계산기(전기식) • 차분기관, 해석기관(바비지) : 컴퓨터의 모체 • 펀치 카드 시스템(홀러리스) : 일괄 처리 방식 • MARK-I(1944, 에이컨) : 최초의 자동 계산기

  45. I. 하드웨어 2. 컴퓨터 개요 컴퓨터의 역사 전자식 계산기 • ENIAC : 최초의 전자 계산기, 진공관 사용, 외부프로그램 방식 • EDSAC : 최초의 프로그램 내장방식, 2진법 사용 • UNIVAC-I : 최초의상업용 컴퓨터, 보조 기억 장치로 자기테이프 사용 • EDVAC : 프로그램내장방식의 완성, 2진법 채택 컴퓨터의 세대별 특성 • 제 1세대 : 진공관, ms(10-3), 자기드럼, 기계어/어셈블리어, 천공카드/종이테이프 • 제2세대 : 트랜지스터, s(10-6), 자기코어, 포트란/코볼/알골, 자기드럼 • 제3세대 : 집적회로(IC), ns(10-9), 자기코어/IC, 파스칼/LISP/구조화언어, 자기테이프 • 제4세대 : 고밀도IC(LSI), ps(10-12), IC/LSI, C/ADA/문제지향언어, 자기디스크 • 제5세대 : 초고밀도IC(VLSI), fs(10-15), LSI/VLSI, 객체지향언어, 광디스크

  46. I. 하드웨어 3. 컴퓨터의 분류 컴퓨터의 분류 사용 목적에 의한 분류 • 범용컴퓨터 • 과학기술분야, 일반 사무처리에 걸쳐 다양하게 사용됨 • 여러 종류의 데이터에 대한 응용과 융통성이 뛰어나고, 기억 용량과 처리 속도 향상이 용이 • 전용컴퓨터 • 특수 분야나 제한된 범위의 문제를 처리하기 위한 컴퓨터 • 항공기 자동 조정 장치, 궤도 추적 장치 등의 군사용이나 가전제품의 제거, 공장의 자동 공정 제어 등에 사용

  47. I. 하드웨어 3. 컴퓨터의 분류 컴퓨터의 분류 자료에 의한 분류 • 디지털 컴퓨터 • 모든 자료를 코드화(부호화)한 후 사칙 연산이나 논리 연산을 하여 이산적인 형태로 결과를 얻음 • 일반 사무 및 일반 계산용으로 사용되는 일반적인 컴퓨터 • 아날로그 컴퓨터 • 수치를 물리적인 길이로 계산, 처리 • 온도, 습도, 각도, 길이 등 연속되는 자료를 물리적인 양 그대로 입력하고 결과를 곡선 그래프 등으로 출력 – 데이터 변환 필요 없음 • 하이브리드 컴퓨터 • 디지털 컴퓨터와아날로그 컴퓨터의 장점을 취해서 제작된 특수 목적용 컴퓨터 • 아날로그 데이터와 디지털 데이터를 모두 처리

  48. I. 하드웨어 3. 컴퓨터의 분류 컴퓨터의 분류 디지털 컴퓨터와 아날로그 컴퓨터의 비교

  49. I. 하드웨어 3. 컴퓨터의 분류 컴퓨터의 분류 처리능력에 의한 분류 • 마이크로컴퓨터 • 개인용컴퓨터 • 워크스테이션 : 고성능의 개인용컴퓨터 • 미니컴퓨터 • 메인프레임컴퓨터 • 슈퍼컴퓨터

  50. I. 하드웨어 3. 컴퓨터의 분류 컴퓨터 처리 단위 자료 표현의 단위 • 비트(bit) • 자료표현의 최소단위 • Binary Digit의 약자, 2진법에 사용되는 숫자로 0, 1을 말함 • 바이트(Byte) • 정보를표현하는 기본 단위, 8bit로 구성됨 • 숫자나 영문자는 1byte, 한글 및 한자는 2byte • 문자 표현의 최소 단위, 주소 지정의 단위 • 참고) Nibble(니블) : 4bit=1Nibble, 16진수 1자리를 표현하기에 적합 • 워드(Word) • 중앙처리장치(CPU)가한번에 처리할 수 있는 명령의 단위 • CPU내부 버스의 폭에 따라 3가지 종류가 있음 • Half Word(16bit), Full Word(32bit), Double Word(64bit)

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