1 / 60

Ψηφιακή Εικόνα

Ψηφιακή Εικόνα. Η λειτουργία του ματιού. Το σημείο του ανθρώπινου οφθαλμού όπου γίνεται η πρώτη σύλληψη των φωτεινών ερεθισμάτων είναι ο αμφιβληστροειδής φακός ( retina ) Εκεί υπάρχουν δύο κατηγορίες φωτοευαίσθητων νευρικών κυττάρων, τα ραβδία ( rods ) και τα κωνία ( cones ).

shelly
Download Presentation

Ψηφιακή Εικόνα

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ψηφιακή Εικόνα

  2. Η λειτουργία του ματιού • Το σημείο του ανθρώπινου οφθαλμού όπου γίνεται η πρώτη σύλληψη των φωτεινών ερεθισμάτων είναι ο αμφιβληστροειδής φακός (retina) • Εκεί υπάρχουν δύο κατηγορίες φωτοευαίσθητων νευρικών κυττάρων, τα ραβδία (rods) και τα κωνία (cones).

  3. Ραβδία & Κωνία • Ραβδία (rods): • ενεργοποιούνται σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού, • δεν προσφέρουν υψηλή ευκρίνεια. • Κωνία: Συγκεντρωμένα στην κόρη του ματιού και είναι υπεύθυνα για την υψηλής ευκρίνειας ημερήσια όραση. • μεταφέρουν πληροφορία μεγαλύτερης ανάλυσης& πληροφορία χρώματος • Με χαμηλότερη ευαισθησία • Υπεύθυνα για την όραση σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού.

  4. Ευαισθησία κωνίων στο φάσμα ορατού φωτός • Τα κωνία αντίστοιχα εμφανίζονται σε τρείς κατηγορίες, καθεμιά ευαίσθητη σε διαφορετική περιοχή του ορατού φάσματος. • L-κωνία: ευαίσθητα στα μεγαλύτερα μήκη κύματος (κόκκινο, 577 nm) • M-κωνία: ευαίσθητα στα μεσαία μήκη κύματος (πράσινο, 540 nm) • S-κωνία: ευαίσθητα στα μικρότερα μήκη κύματος (μπλέ, 447 nm)

  5. Θεωρία Χρώματος • Το χρώμα είναι η υποκειμενική αντίληψη που αναπτύσσουμε στα διάφορα μήκη κύματος του φωτός, στην ορατή περιοχή του φάσματος (από 400 μέχρι 700 nm) • Η αίσθησή μας για το χρώμα επομένως είναι μια αυτοματοποιημένη ερμηνευτική αντίδραση του ανθρώπινου εγκεφάλου στο μήκος κύματος της ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας και όχι κάποια εξωτερική ουσία.

  6. Χρωματικά Μοντέλα • Υπάρχουν πολλά χρωματικά μοντέλα που το καθένα μπορεί να χρησιμοποιεί διαφορετικές παραμέτρους για την ακριβή περιγραφή των διαφόρων χρωμάτων. • Κοινό χαρακτηριστικό τους είναι πως υιοθετούν τρείς παραμέτρους, δηλ. χρειάζονται τρεις ανεξάρτητες τιμές για να προσδιορίσουν μαθηματικά κάποιο χρώμα. • Παραδείγματα τέτοιων μοντέλων: • Red, Green, Blue (RGB) • Cyan, Magenta, Yellow (CMY) • Hue, Lightness, Saturation (HLS) • Hue, Saturation, Brightness (HSB)

  7. Χρωματικό διάγραμμα CIE (1/2) • Το 1931 η CIE (Comission Internationale de l’ Eclairage, International Commision of Illumination) δημιούργησε ένα χρωματικό διάγραμμα σε μια προσπάθεια ακριβούς καταγραφής της τριχρωματικής σύνθεσης των χρωμάτων. • Βάση για τη σύνθεση του διαγράμματος απετέλεσε αυτό που η CIE ονόμασε «τυπικό παρατηρητή» (standard observer). Το διάγραμμα δείχνει το εύρος των χρωμάτων που μπορεί να δει ο τυπικός παρατηρητής. • Ουσιαστικά το χρωματικό διάγραμμα της CIE παρουσιάζει τις αναλογίες των πρωτευόντων χρωμάτων που πρέπει να χρησιμοποιηθούν ώστε να δημιουργήσουν την αίσθηση ενός συγκεκριμένου χρώματος για τον μέσο παρατηρητή.

  8. Χρωματικό Διάγραμμα CIE (2/2)

  9. Προσθετικό μοντέλο (RGB) • Στο προσθετικό μοντέλο κάθε άλλο χρώμα δημιουργείται από ανάμιξη (πρόσθεση) των τριών πρωτευόντων χρωμάτων σε ποικίλες αναλογίες. • Blue + Green = Cyan • Red + Blue = Magenta • Green + Red = Yellow • Red + Blue + Green = White

  10. Αφαιρετικό Μοντέλο (CMY) • Στο αφαιρετικό μοντέλο τα πρωτεύοντα χρώματα είναι αυτά που σχηματίζονται από ανάμειξη ίσων ποσοτήτων των R, G και B. • Cyan (Κυανό) (Blue + Green) • Magenta (Πορφυρό) (Red + Blue) • Yellow (Κίτρινο) (Green + Red). • Οι αποχρώσεις δημιουργούνται αφαιρώντας από το προσπίπτον λευκό τις αποχρώσεις που απορροφά η χρωστική • Red = white – Green (Yellow+Cyan) – Blue (Magenta+Cyan) • CMYK (+blacK)

  11. Βασικές έννοιες της ψηφιακής εικόνας • Μια ψηφιακή εικόνα i[m, n] αναπτύσσεται σε ένα διακριτό χώρο δύο διαστάσεων και παράγεται από την ψηφιοποίηση μιας αναλογικής εικόνας i[x,y] που αναπτύσσεται σε ένα συνεχή χώρο με διαστάσεις x και y. • Η συνεχής εικόνα διαιρείται σε Ν σειρές και Μ στήλες. Τα σημεία τομής των σειρών με τις στήλες είναι τα pixels. • Οι τιμές χρωματικής πληροφορίας που εκχωρούνται στα σημεία αυτά δημιουργούν την ψηφιακή εικόνα a[m, n] όπου m={0, 1, 2,…, M-1} και n={0, 1, 2,…, N-1}.

  12. Η εικόνα έχει διαιρεθεί σε Ν=16 σειρές και Μ=16 στήλες. • Η τιμή που εκχωρείται σε κάθε pixel είναι η μέση τιμή της φωτεινότητας στο pixel στρογγυλοποιημένη στον πλησιέστερο ακέραιο.

  13. Ανάλυση εικόνας (image resolution) • Το μέγεθος που δείχνει από πόσα pixels αποτελείται μια ψηφιακή εικόνα στη μονάδα του μήκουςλέγεται «ανάλυση εικόνας» (image resolution) και μετριέται σε ppi(pixels per inch) • Η ανάλυση της εικόνας προκύπτει από τη συχνότητα δειγματοληψίας: • δηλώνει τον αριθμό των δειγμάτων στη μονάδα του μήκους που δημιουργούν τη ψηφιακή εικόνα.

  14. Βάθος χρώματος (color depth) • Το βάθος χρώματοςείναι ο αριθμός που δηλώνει πόσα bit χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση της πληροφορίας χρώματος του κάθε pixel. • Το βάθος χρώματος αντιστοιχεί στο «μέγεθος δείγματος» (sampling size) κατά τη δειγματοληψία που δημιουργεί την ψηφιακή εικόνα. • Οι συνηθέστερες σήμερα τιμές βάθους χρώματος είναι τα 8, 16 και 24 bit.

  15. Χρώμα 8 bit • Στο χρώμα 8 bit χρησιμοποιούμε 8 bit (1 Byte) για κάθε pixel και επομένως μπορούμε να έχουμε 28 = 256 χρώματα στην απεικόνισή μας. Η ομάδα αυτών των 256 χρωμάτων αναφέρεται συνήθως σαν «παλέτα» της εικόνας. • Χρώμα 24 bit • Πραγματικό χρώμα (true color). Απεικόνηση με 224=16.777.216 (16,7 Μ) χρώματα. Για κάθε pixel χρησιμοποιείται μνήμη 24 bit ή 3 Bytes (ένα byte για κάθε πρωτεύον χρώμα του μοντέλου RGB).

  16. Η ανάλυση & το βάθος χρώματος ως ρυθμιστές του μεγέθους του αρχείου εικόνας • Μέγεθος αρχείου = [αριθμός pixels] x [Βάθος χρώματος] • Pixels = [pixels κατά πλάτος] x [pixels κατά ύψος] = [ανάλυση] x [πλάτος] x [ανάλυση] x [ύψος] • Πχ. για μια εικόνα διαστάσεων 6 x 3 ιντσών που ψηφιοποιήθηκε στα 100 dpi και 8bit χρώμα, το μέγεθος του αρχείου που θα προκύψει είναι: • 100 x 6 x 100 x 3 x 8 = 1.440.000 bit = 180.000 bytes = 176 KB. • Αν την ίδια εικόνα την ψηφιοποιήσουμε σε ανάλυση 300 dpi και πραγματικό χρώμα (24 bit) το μέγεθος του αρχείου θα είναι: • 300 x 6 x 300 x 3 x 24 = 38.880.000 bit = 4.860.000 bytes = 4746.1 KB.

  17. Ανάλυση εξόδου & παρουσίαση εικόνας στην οθόνη • Το πώς θα παρουσιαστεί μια εικόνα στην οθόνη του υπολογιστή • εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό και από την ανάλυση εξόδου της συσκευής εξόδου (οθόνη) • Η ανάλυση οθόνης(screen resolution) είναι το μέγεθος που δείχνει από πόσα pixels παρουσιάζει σε κάθε διάστασή της η οθόνη και εκφράζεται σαν γινόμενο δύο αριθμών. • 800 x 600 • 1024 x 768

  18. Ανάλυση οθόνης Pixels Οριζόντια (πλάτος) Pixels Κάθετα (ύψος) Τεχνικός Χαρακτηρισμός 640 x 480 640 480 VGA 800 x 600 800 600 SVGA 1024 x 768 1024 768 SVGA 1280 x 1024 1280 1024 SVGA 1600 x 1200 1600 1200 UXGA Ανάλυση Οθόνης (Screen Resolution)

  19. Οριζόντια διάσταση (σε ίντσες) • Η οθόνη είναι ένα «ψηφιδωτό» πάνω στο οποίο προβάλλονται οι ψηφιακές εικόνες

  20. Μέγεθος οθόνης, Ανάλυση οθόνης 14΄΄ (ενεργό τμήμα 9.7΄΄) 15΄΄ (ενεργό τμήμα 10.6΄΄) 17΄΄ (ενεργό τμήμα 12.5΄΄) 19΄΄ (ενεργό τμήμα 14.4΄΄) 21΄΄ (ενεργό τμήμα 15.9΄΄) 640 x 480 66 dpi 60 dpi 51 dpi 44 dpi 40 dpi 800 x 600 82 dpi 75 dpi 64 dpi 56 dpi 50 dpi 1024 x 768 106 dpi 97 dpi 82 dpi 71 dpi 64 dpi 1152 x 864 119 dpi 109 dpi 92 dpi 80 dpi 72 dpi 1280 x 1024 132 dpi 121 dpi 102 dpi 89 dpi 80 dpi Ανάλυση Εικόνας σε Οθόνη Η/Υ

  21. Παράδειγμα • (α) Αναλογική εικόνα • (β) Ψηφιοποίηση με ανάλυση εικόνας 5 ppi (εσωτερικά στο αρχείο) • (γ) Ψηφιοποίηση με ανάλυση εικόνας 10 ppi (εσωτερικά στο αρχείο)

  22. Προβολή της Εικόνας στην Οθόνη (5 ppi)

  23. Προβολή της Εικόνας στην Οθόνη (10ppi)

  24. Ανάλυση Εικόνας: 164ppi • Ανάλυση οθόνης: 82ppi • Ανάλυση Εικόνας: 82ppi • Ανάλυση οθόνης: 82ppi

  25. Ανάλυση Εικόνας: 41ppi • Ανάλυση οθόνης: 82ppi • Ίδια εικόνα (με αυτήν αριστερά) που έχουν διπλασιαστεί οι διαστάσεις της • Ανάλυση Εικόνας: ;;ppi • Ανάλυση οθόνης: 82ppi 20ppi

  26. Οι υπολογισμοί αυτοί δείχνουν ότι • Στην ψηφιακή αναπαράσταση δεν έχει νόημα το απόλυτο μέγεθος μιας εικόνας • Το σημαντικό είναι να γνωρίζετε την ανάλυση εξόδου της συσκευήςκαι να καθορίσετε την ανάλυση της εικόνας έτσι ώστε να εμφανίζεται αυτή με την λεπτομέρεια που πρέπει. • Aν θέλετε να παρουσιάσετε μια εικόνα σε οθόνη υπολογιστή περίπου στις αρχικές διαστάσεις της (δηλ. αυτές που έχει σε αναλογική μορφή) μπορείτε να την ψηφιοποιήσετε σε ανάλυση 80 ppiπου είναι μια μέση τιμή ανάλυσης εξόδου για τις σύγχρονες οθόνες. • Σε οποιαδήποτε περίπτωση δεν χρειάζεται να ψηφιοποιείτε εικόνα που προορίζεται για οθόνη σε ανάλυση μεγαλύτερη των 100 ppi.

  27. Είδη ψηφιακών εικόνων(1/2) • Έγχρωμη RGB(Colour image) • η πληροφορία χρώματος του κάθε pixel αναλύεται σε τρεις συνιστώσεις δηλ. πληροφορία γα καθένα από τα τρία πρωτεύοντα χρώματα του μοντέλου RGB. • Μονόχρωμη (Grayscale) • Τόνοι του γκρί (από απόλυτο μαύρο μέχρι απόλυτο λευκό) • έχουν βάθος χρώματος 8 bit (δηλ. εμφανίζουν 256 τόνους του γκρι). • Διτονική (Bitonal ή bilevel image)(στο Photoshop  «bitmap») • βάθος χρώματος 1 bit • Χρησιμοποιεί δύο χρωματικούς τόνους (πχ. άσπρο και μαύρο) για κάθε εικονοστοιχείο.

  28. Είδη ψηφιακών εικόνων(2/2) • Δεικτοδοτημένου χρώματος (Indexed Color images) • Έγχρωμες εικόνες που χρησιμοποιούν 8 bit βάθος χρώματος, δηλ. 256 διαφορετικά χρώματα (παλέτα) • Κάθε κωδικός είναι δείκτης (index) προς ένα από τα 256 χρώματα της παλέτας. • Συνεχούς τόνου (Continuous tone images) &Halftone images • εικόνες συνεχούς τόνου: • εικονοστοιχεία όπου η αλλαγή του γκρι ή του χρώματος είναι συνεχής. • εικόνες halftone: • κουκίδες μόνον ενός τόνου (πχ. μαύρες) • οι διάφορες αποχρώσεις του γκρι αποδίδονται ρυθμίζοντας την πυκνότητα ή το σχήμα των κουκίδων. • Η τεχνική αυτή ονομάζεται halftoning (ή dithering)

  29. Χαρτογραφική (Bitmap) & Διανυσματική (Vector) Εικόνα • Χαρτογραφικές εικόνες • αποτελούνται από μια σειρά τιμών που παριστάνουν την πληροφορία χρώματος για το κάθε εικονοστοιχείο της εικόνας. • Διανυσματικές εικόνες • αποθηκεύουν στο αρχείο μαθηματικές εκφράσεις που περιγράφουν τα γεωμετρικά αντικείμενα (πχ. ευθείες, κύκλους, ελλείψιες, κλπ.) που δημιουργούν την εικόνα.

  30. Είδος εικόνας Συνηθισμένες χρήσεις Πλεονεκτήματα Χαρτογραφικές Εικόνες συνεχούς τόνου, πχ. φωτογραφίες Εκτεταμένη χρήση σε ιστοσελίδες Υψηλός βαθμός φωτορεαλισμού στην απόδοση της εικόνας Διανυσματικές Σε περιπτώσεις εικόνων με λίγα σχετικά χρώματα που χρειάζεται να παρουσιαστούν σωστά σε διάφορες αναλύσεις (πχ. λογότυπα, σχεδιαγράμματα, γραμματοσειρές) Προγράμματα 3D & CAD (Computer Adided Design) Ανεξάρτητες από την ανάλυση Ομαλή αναπαράσταση καμπυλών Μικρό μέγεθος αρχείου

  31. Μορφοποιήσεις (formats) αρχείων εικόνας • Η πληροφορία σε κάθε αρχείο εικόνας χωρίζεται σε δύο τμήματα: • το πρώτο «επικεφαλίδα αρχείου» (file header) • περιλαμβάνει πληροφορίες για τον τύπο της εικόνας τα χρώματα και τις διαστάσεις, • το δεύτερο • περιέχει συμπιεσμένη (συνήθως) την πληροφορία της εικόνας.

  32. TIFF (Tagged Image File) • χαρτογραφικού τύπου • χρησιμοποιείται συνήθως από σαρωτές (scanners) καθώς η πληροφορία από τη σάρωση της εικόνας αποθηκεύεται στο αρχείο χωρίς συμπίεση και απώλεια. • συνήθως δημιουργεί αρχεία ασυμπίεστης εικόνας με προφανές μειονέκτημα το μεγάλο τους μέγεθος. • χρησιμοποιείται ακόμα για μεταφορά αρχείων εικόνας από τη μια εφαρμογή στην άλλη καθώς έχει σχεδιαστεί να είναι ανεξάρτητος από οποιοδήποτε υλικό ή λογισμικό. • Ιδανική χρήση τους είναι για αρχειοθέτηση εικόνων ώστε να είναι πάντα διαθέσιμες με όλη τους την αρχική πληροφορία για επεξεργασία και μετατροπή σε άλλες μορφές κωδικοποίησης.

  33. GIF (Compuserve Graphics Interface Format) • χαρτογραφικός τύπος (δημιουργήθηκε από την CompuServe) • συμπιέζει την πληροφορία του αρχείου χωρίς απώλειες (αλγόριθμος LZW) • περιορίζεται σε χρώμα 8 bit, δηλ. παλέτα 256 μόνον χρωμάτων. • Για εικόνες με ποικιλία χρωμάτων η μορφή GIFδεν αποτελεί κατάλληλη κωδικοποίηση. • Αν καθορίσετε να είναι τύπου interlaced (διαπλεκόμενη) τότε θα κατεβεί βαθμιαία μεταφέροντας σταδιακά όλο και περισσότερη πληροφορία. • Μπορεί ακόμη να περιλαμβάνει πολλές εικόνες σε ένα μόνον αρχείο. • Οι εικόνες εναλλάσσονται στην οθόνη με γρήγορο ρυθμό και δημιουργούν την ψευδαίσθηση της κίνησης (animated gif).

  34. JPEG (Joint Photographics Expert Group) • χρησιμοποιείται για παρουσίαση και μεταφορά εικόνων συνεχούς τόνου (continuous tone) • διατηρεί όλη την ποικιλία των RGB χρωμάτων • προσφέρει ταυτόχρονα μικρό μέγεθος αρχείου (μεγαλύτερο από ένα αντίστοιχο gif με 256 μόνον χρώματα). • Αλγόριθμος συμπίεσης: • αφαιρεί την πληροφορία που δεν είναι απαραίτητη για την ποιοτική παρουσίαση της εικόνας (απωλεστική συμπίεση). • Μπορεί να συμπιεστεί σε διάφορους βαθμούς συμπίεσης

  35. BMP (Standard Windows Bitmap) • Σχεδιασμένο από την Microsoft για το λειτουργικό DOS και τα Windows. Υποστηρίζει χρώμα από 1 μέχρι και 24 bit. • Σε χρώμα 4 ή 8 bit μπορεί να εφαρμοστεί ο αλγόριθμος συμπίεσης RLE (Run Length Encoding) που είναι χωρίς απώλειες. • Το μέγεθος του τελικού αρχείου εξαρτάται προφανώς από το βάθος χρώματος που θα επιλεγεί.

  36. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

  37. Τεχνολογία CCD & CMOS • CCD = Charge Coupled Device • CMOS = Complimentary Metal-Oxide Semiconductor • Αρχή λειτουργίας του CCD • Το CCD είναι ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα που αποτελείται από στοιχειώδη κελιά οργανωμένα είτε σε γραμμική μορφή είτε σε ορθογώνιο πλαίσιο • Ένα τέτοιο κελί είναι συνήθως τετράγωνο με πλευρά της τάξης των 9 μm (1μ=10-6m) και περιλαμβάνει ένα ειδικό φωτοευαίσθητο ηλεκτρονικό κύκλωμα, ένα φωτοστοιχείο (photosite).

  38. πλευρά της τάξης των 9 μm (1μ=10-6m) ειδικό φωτοευαίσθητο ηλεκτρονικό κύκλωμα (φωτοστοιχείο, photosite). Αριστερά: κλασσικού τύπου τετράγωνα φωτοστοιχεία CCD σε ορθογώνια διάταξη. Δεξιά: Οκταγωνικά φωτοστοιχεία σε ρομβοειδή διάταξη (Super CCD της Fuji).

  39. Αρχή λειτουργίας CCD

  40. Σύγκριση τεχνολογίας CCD & CMOS • Ψηφιακή σύλληψη εικόνας • τεχνολογία CCD • τεχνολογία CMOS (Complimentary Metal-oxide Semiconductor). • Τεχνολογία CMOS • νεώτερη σχετικά • απλούστερη και φθηνότερη • φιλοδοξεί να αποτελέσει στο μέλλον την περισσότερο διαδεδομένη λύση • Πρόβλημα στη Tεχνολογία CCD • Έλλειψη οικονομία κλίμακας • Απαιτεί εξειδικευμένες τεχνικές που ανεβάζουν σημαντικά το κόστος κατασκευής • Τεχνολογία CMOS • συμβατική τεχνολογία • χαρακτηριστικά φθηνότερη • Λιγότερο ποιοτική (σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού)

  41. Σαρωτής • περιφερειακή συσκευή για ψηφιοποίηση • εγγράφων (εικόνες, σελίδες κειμένου) • επιφανειών τρισδιάστατων αντικειμένων • Υπάρχουν διάφορα είδη σαρωτών με ποικίλες δυνατότητες: • Επίπεδοι (flatbed ή desktop scanners) • Τροφοδοσίας φύλλου ή έλξης (sheet-fed) • Χειρός (handheld) • Τυμπάνου (drum)

  42. Αρχή λειτουργίας • Συστοιχεία κελιών τεχνολογίας CCD σε γραμμική διάταξη • Το CCD στον σαρωτή έχει γραμμική μορφή και μετακινείται κατά βήματα από κατάλληλο κινητήρα • Τεχνικές έγχρωμης σάρωσης: •  τρία περάσματα •  διαχωρισμός & φιλτράρισμα ανακλώμενης δέσμης

  43. Βασικά χαρακτηριστικά (1/2) • Οπτική Ανάλυση (Optical Resolution) • Μέγιστη ανάλυση (από κατασκευής) • εκφράζεται ως γινόμενο δύο αριθμών (οριζόντια και κατακόρυψη διάσταση του εγγράφου που σαρώνεται: πχ. 300 x 300 dpi) • Ανάλυση από παρεμβολή (Interpolation Resolution) • το λογισμικό προσθέτει pixels μεταξύ αυτών που προέκυψαν από τη σάρωση ακολουθώντας κάποιο αλγόριθμο. • Βάθος χρώματος • Είναι το μέγιστο πλήθος χρωμάτων που μπορεί να διακρίνει ο σαρωτής. Συνήθως πρόκειται για πραγματικό χρώμα δηλ. χρώμα 24bit.

  44. Βασικά χαρακτηριστικά (2/2) • ΥΛΙΚΟ • Παράλληλη • SCSI • USB • FireWire (ΙΕΕΕ 1394) • ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ • Πρότυπο TWAIN • Πρωτόκολλο που εξασφαλίζει τη συνεργασία του σαρωτή με τα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που είναι εγκατεστημένα στον υπολογιστή. • Οπτική αναγνώριση χαρακτήρων (Optical Character Recognition, OCR) • Μετατρέπει έγγραφο από κατάσταση εικόνας σε κατάσταση κειμένου

  45. Ρυθμίσεις για σωστή σάρωση (1/2) • Βασικές συμβουλές : • (α) Αν δεν γνωρίζετε με ποιόν τρόπο θα παρουσιαστεί η ψηφιακή εικόνα, • σαρώστε το έγγραφο στη μεγαλύτερη ανάλυση που καλύπτει την ανάλυση κάθε πιθανής συσκευής εξόδου • (β) Αν γνωρίζετε τη συσκευή εξόδου • ΟΘΟΝΗ • (α) σαρώστε στα 80 dpi για οθόνη • (β) για ακρίβεια σαρώσετε στην ανάλυση εξόδου της συγκεκριμένης οθόνης. •  Ανάλυση σάρωσης = Πλάτος ανάλυσης οθόνης (dpi) / πλάτος οθόνης (ίντσες) • πχ. για ανάλυση οθόνης 1024x768 και ορατό πλάτος οθόνης 14,4΄΄ η ανάλυση σάρωσης προκύπτει 1024 / 14,4 = 71 dpi.

  46. Ρυθμίσεις για σωστή σάρωση (2/2) • ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ • Λάβετε υπόψη σας το μέγεθος lpi (lines per inch) του εκτυπωτή. • Το lpi δηλώνει τον αριθμό των γραμμών των halftone κουκίδων που μπορεί να εκτυπώσει ο εκτυπωτής (οριζόντια ή κάθετα) ανά ίντσα. • Όσο μεγαλύτερο το μέγεθος τόσο περισσότερη η λεπτομέρεια που μπορεί να παρουσιάσει ο εκτυπωτής. • Οι τιμές lpi για τους συνηθισμένους εκτυπωτές είναι: • Εκτυπωτής 300 dpi: 53 • Εκτυπωτής 600 dpi: 106 • Εκτυπωτής 1200 dpi: 212 • Για να καθορίσετε την ανάλυση σάρωσης ακολουθείστε τη σχέση: • Ανάλυση = lpi x 1,5 • ΠΡΑΚΤΙΚΑ • 150 dpi συνήθως αρκούν

  47. Εκτυπωτής • Κρουστικοί Εκτυπωτές • Εκτυπωτές ακίδων (Dot matrix) • Εκτυπωτές μαργαρίτας (χαρακτήρων) (character printer) • Μη κρουστικοί εκτυπωτές • Έγχυσης (inkjet) • Laser • Θερμικού κηρού (thermal wax)

  48. Εκτυπωτές InkJet • Λειτουργεί δημιουργώντας πάνω στο χαρτί μικρότατες σταγόνες μελάνης(50-60 μm) • Βασικά χαρακτηριστικά • Κεφαλή • Δοχεία μελάνης • Μπορεί ο εκτυπωτής να χρησιμοποιεί • ένα μόνον δοχείο που να περιέχει τόσο τις τρείς έγχρωμες μελάνες (Cyan, Magenta, Yellow) όσο και την μαύρη (black), ή • δύο δοχεία που περιέχουν το ένα τη μαύρη μελάνη και το άλλο τις τρείς έγχρωμες, • τέσσερα δοχείο ένα για κάθε πρωτεύον χρώμα του μοντέλου CMYK.

  49. Τεχνολογίες έγχυσης • Θερμική φυσαλίδα • Στην κεφαλή του εκτυπωτή υπάρχουν μικροσκοπικές αντιστάσεις που θερμαίνουν τη μελάνη ώστε να σχηματιστεί μια φυσαλίδα που καθώς μεγεθύνεται ωθεί μια σταγόνα μελάνης από το ακροφύσιο προ το χαρτί. • Canon και Hewlett Packard • Πιεζοηλεκτρικός κρύσταλλος • Ένας πιεζοηλεκτρικός κρύσταλλος τοποθετείται στο πίσω μέρος κάθε ακροφυσίου. • Εφαρμόζοντας ηλεκτρική τάση στον κρύσταλλο αυτός δονείται. • είτε ωθεί μια μικρή σταγόνα μελάνης να πεταχτεί από το ακροφύσιο • είτε επιτρέπει σε νέα μελάνη να εισρεύσει στο ακροφύσιο. • Epson.

  50. Εκτυπωτές Laser • Ένας εκτυπωτής Laser στηρίζει σε μεγάλο βαθμό τη λειτουργία του στο φαινόμενο του στατικού ηλεκτρισμού. • τα ηλεκτρικά φορτία εμφανίζονται με δύο πολικότητες (θετικά και αρνητικά) με αμοιβαία έλξη μεταξύ τους. • Η έλξη αυτή χρησιμοποιείται ως ένα είδος προσωρινής «κόλλας» ώστε να δημιουργηθεί η εικόνα πάνω στο χαρτί.

More Related