1 / 13

Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Masalah Penelitian Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah Teknik menemukan masalah penelitian:

shubha
Download Presentation

Proposal Penelitian

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Proposal Penelitian • Masalah Penelitian • Landasan utama mengapa penelitian harus dilakukan. Masalah penelitian harus objective (tidak subjective), dan harus dibuktikan secara logis bahwa itu benar-benar menjadi masalah • Teknik menemukan masalah penelitian: • Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner) • Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb) • Hipotesis • Lakukan studi literatur (journal, prosiding, buku) • Kumpulkan berbagai landasan teori, yang berhubungan dengan teori/konsep/approach yang dapat digunakan (explicit or implicit) k untmemecahkan masalah penelitian • Rangkumkan berbagai teori yang diperoleh menjadi suatu kerangka konsep, yang akan melahirkan suatu hipotesis • Pengukuran Penelitian • Pengukuran dilakukan untuk membuktikan apakah solusi yang kita tawarkan bisa memecahkan masalah penelitian • Model Pengukuran penelitian: • Computer-based Evaluation: solusi berhubungan dengan KECEPATAN or VOLUME or AKURASI (dapat diukur dg bantuan komputer) • Human-based Evaluation: solusi berhubungan dengan selain diatas (tidak dapat dengan pendekatan komputer)

  2. Judul • ProdukTeoriTujuanObyek

  3. Contoh Judul Penelitian Tugas Akhir • Game Simulasi Bursa Kerja Berbasis Multiagen Cerdas Untuk Meningkatkan Efisiensi Proses Pencarian Kerja • Game Simulasi Biro Jodoh berbasisIntelligent Agentuntuk Mengotomasi proses Negosiasi Pencari Jodoh • Knowledge Management System berbasisKonsep Social NetworkuntukMendukungProses Knowledge Spiralpadaperusahaan XYZ ProdukTeoriTujuanObyek

  4. Latar Belakang Masalah • Pengamatan Lapangan (penelitian pendahuluan, kuesioner) • Studi Literatur (tampilkan literaturnya: journal, prosiding, dsb) • Mencari tempat parkir mobil di stmik raharja susah, ga ngerti mana yang kosong • Judul: sistem parkir cerdas dengan menggunakan algoritma A* untuk mempercepat proses pencarian tempat parkir

  5. Tujuan • Ambil dari Judul

  6. Manfaat • Setelah tujuan tercapai, apa manfaatnya (teoritis, praktis, kebijakan)

  7. Landasan Teori dan Kerangka Konsep • Untuk memecahkan masalah yang disebut diatas (latar belakang), orang2 menggunakan cara/teknik/strategi/model apa? • Sumber: Journal, Buku, dsb • Terkumpul Teori A , Teori B, Teori C • Terus yang mau kita pakai yang mana? Apakah mau dipakai kayak gitu aja (pengujian teori) atau mau dimodifikasi (pengembangan teori)?

  8. Uji Hipotesis (Pengukuran Penelitian) • Setelah selesai buat produk produk, kita ukur penelitian

  9. Aplikasi Game untuk Sistem MLM Melalui Facebook

  10. Rumusan Masalah • Sistem MLM melalui situs biasa tidak efektif  membernya sedikit (referensi) • Facebook penggunanya banyak, indonesia no 3 sedunia. Sistem MLM saya coba terapkan berbasis Facebook (referensi) • Why Game for facebook. Dari seluruh aplikasi di facebook, game itu genre aplikasi yang paling banyak membernya (referensi)

  11. Tujuan • Mengembangkan Aplikasi Game MLM Melalui Facebook untuk Meningkatkan Jumlah Membership

  12. Kesimpulan

  13. Ngajar -> Berkomunikasi • Komunikasi sukses  mempengaruhi orang  perlu bangun hubungan dg menggunakan: • Kesamaan bahasa (syair-syair lagu anak muda, bahasa gaul, nulis pAka1 cAra nUL1s Kek g1n1) • Kesamaan alur pikir • Mempengaruhi orang dengan mudah

More Related