380 likes | 575 Views
VIDEO IN DISGUISE. réi n venter les expériences virtuelles et vidéos en réseau. Méthodologie. Analyse des march é s et des usages Analyse des imaginaires Analyse des objets et de l ’ esth é tique des interfaces Observation des pratiques on line Analyse juridique « Breaching experiment »
E N D
VIDEO IN DISGUISE réinventer les expériences virtuelles et vidéos en réseau
Méthodologie • Analyse des marchés et des usages • Analyse des imaginaires • Analyse des objets et de l’esthétique des interfaces • Observation des pratiques on line • Analyse juridique • « Breaching experiment » • Représentations et expérimentations de nouveaux services • Création d’interface ou de services
Des objectifs particuliers • Mieux comprendre les différentes formes de mise en scène de soi en réseau • Comprendre ce qu’elles représentent comme risque et comme potentiel • Saisir des pistes de développement possibles à la fois dans les pratiques d’autofilmage et dans les pratiques d’autofiction • Proposer des expériences, des interfaces, des services
Vidéo en réseau : un passé chargé(Gensollen - 1992, Relieu - 2006) • des échecs • les difficultés du système • les différentes tentatives - plaquer l’image sur le téléphone, redécouvrir l’image sur internet - visioconférence du timbre poste à l’échelle 1
Second life :tout est déjà joué • un univers cadré, aux règles du jeu fixées • on peut dessiner des canapés, et alors ?
Le périmètre de la problématique Communiquer Agir : gestes dextérité Apparaître : identité, parure Emettre
Les objets Communiquer Agir : gestes webcam wii régie vidéo avatar radio biométrie masque photo carte d’identité Paraître identité Emettre
Les gestes en réseau • Le geste signature : témoin de la dextérité • Le geste outil contrôle de l’interface • Le geste comme moyen d’intégration
Contrôler (agir) • Le flux est contrôlé par une régie vidéo • Le geste contrôle l’image LECTURE PAUSE STOP LECTURE
1. Quatre moteurs de l’adhésion Dislocation des affiliations sociales et des identités « acquises » Individualisation de la réception culturelle « Virtualisation » de la fonction initiatique et des « grands récits » formateurs de la personne Affaiblissement du poids de la légitimité culturelle dans l’orientation des pratiques individuelles
2. L’opération de recherche • Deux enquêtes : • 17 entretiens face à face approfondis avec joueuses de Sims « feuilletonistes » • Observation participante sur Second Life (en cours) • Un résultat : • Communautés, clans et cliques : trois niveaux de collectivisation • Axes: • Auray Legout (2007) « Entre individualisation et singularité : le star sims theme des joueuses de sims », Médiamorphose, INA-Armand Colin, n°16. • Auray Poudat (2007) , « Contrastes internes et variations stylistiques du genre : le corpus mélodramatique des simséries», à par. • Gouvernance des communautés en ligne. Auray (2007), « Les agrandissements politiques de la jeunesse », Gensollen (2007), «L’économie réelle des biens persistants : vers une propriété virtuelle? », in Beau, F., Les jeux en réseau et la société numérique.
3. Les fragiles conditions du succès • Un design « sur le fil du rasoir »: • La double exigence de « réalisme représentationnel » et de « fantastique récréatif » • La double exigence de portrait authentique et d’abri derrière la fiction • La création de biens virtuels et la nécessité d’une « police » interne (gouvernance communautaire)
Site « histoire à la copine »/créations de skins, vêtements par les amies
Droit et image de la personne: entre protection et libre usage
I. Image - donnée personnelle Donnée personnelle : toute information relative à une personne physique identifiée ou qui peut être identifiée L’image est une donnée personnelle … …entrant dans la catégorie desdonnées biométriques et éventuellement dans celle des données de communication Dispositif de protection des données personnelles – loi « informatique et libertés » risques liées aux différents traitements de l’image risques de captation et de modification des données biométriques (techniques de reconnaissance du visage)
L’image dans les processus de sécurisation L’image est la composante d’une identité sécurisée : sur la base de processus de certification d’identité faisant intervenir les techniques biométriques sur la base de dispositifs sécurisés de signature Dans le cadre des relations horizontales, des méthodes strictes de certification côtoient des processus basés sur la confiance mutuelle Dans le cadre des relations verticales, l’individu est un acteur passif dans les processus de certification
II. Image et usurpation Les formes variées de l’usurpation montrent que sa perception n’est pas toujours négative Il est difficile de sanctionner l’usurpation de l’identité numérique sur la base des dispositions actuelles du Code pénal : seule l’usurpationdu nom est concernée la condition est que l’usurpation ait déterminé contre la victime des poursuites pénales Une proposition de loi créant une infraction autonome d’usurpation d’identité a été présentée en 2005 Se déguiser Prendre l’identité d’autrui USURPATION Substituer son identité à celle d’autrui Se cacher
III. Image et personnalité Les droits de la personnalité protègent plusieurs attributs Voix Honneur NOM IMAGE Réputation Les droits moraux d’un auteur sur l’œuvre sont considérés parfois comme des droits de la personnalité dans la mesure où l’œuvre est le reflet de la personnalité
Deux dimensions du rapport entre image et personne: DROIT D’AUTEUR SUR L’IMAGE-OEUVRE DROIT A L’IMAGE Chaque personne détermine souverainement la manière dont elle se présente aux autres Le droit à l’image est une construction prétorienne sur le fondement du droit au respect de la vie privée L’image ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de la personne représentée L’évolution des outils permettant de fixer et de modifier l’image entre en conflit avec l’affirmation du lien fort entre : Image et personne représentée Auteur et Image - œuvre de l’esprit L’auteur jouit de droits moraux et patrimoniaux sur son œuvre (œuvres graphiques, plastiques, photographiques, audiovisuelles et multimédia) Le droit d’auteur est un droit consacré par le législateur (Code de la Propriété Intellectuelle) L’image-œuvre ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de l’auteur
Les différents niveaux de conflit Droit moral de l’auteur - Empêcher toute utilisation portant atteinte à l’intégrité de l’oeuvre Liberté d’expression – exceptions aux droits patrimoniaux affectant le droit moral -Modification parodique de son œuvre - Reproduction de son œuvre dans lecadre d’une information légitimedu public sur un fait d’actualité Droit à l’image -Autoriser (ou interdire) la fixation, diffusion et modification de son image -Protéger sa réputation contre toute diffamation Liberté d’expression -Reproduction de son image dans le cadre d’une information légitime du public sur un fait d’actualité ou un débat d’intérêt général -Modification parodique de son image Droit à l’image vs Liberté de création Conflit potentiel entre droit à l’image et droit d’auteur Appréciation souveraine de la personne dont l’image est fixée/ appréciation souveraine du créateur quant au choix et au traitement des images
La valeur économique de l’image Accroissement de la valeur économique de l’image résultant de l’affirmation de l’image en tant que moyen d’expressionetde communication privilégié • Suivant le modèle du droit d’auteur, le droit à l’image a désormais un caractère patrimonial Les attributs de la personnalité peuvent être cédés par contrats et exploités selon les modalités prévues (affaire Halliday) Droit voisin du droit d’auteur ? Rôle de l’image et de la voix pour l’artiste-interprète Droit dont la source estla notoriété ? Notoriété = notion en mutation car la communication numérique permet aux « anonymes » d’avoir un public et donc, d’avoir une image notoire et exploitable Phénomène de réification de l’image
IV. Image et personne virtuelle L’image n’est pas seulement source de droits dans le monde réel, elle a aussi des prolongements virtuels Naissance de la personne virtuelle Dans une perspective juridique, la personne virtuelle peut être considérée comme « un ensemble de droits sur un profiling consenti de données ou d’activités » (Danièle Bourcier) Dans le cadre des communautés numériques, la personne virtuelle représente une image physique et existentielle fictive
Création, image et exploitation de la personne virtuelle Droit « réel » - Biens incorporels Œuvres graphiques Programmes d’ordinateur Droit virtuel? Biens meubles et immeubles Droit d’auteur Droit à l’image Terrains Maisons (biens immeubles) Accessoires (biens meubles) Objets virtuels (biens meubles) Réification de la personne La personne virtuelle se compose d’accessoires: vêtements, corps, visage. En droit virtuel, il s’agit d’objetsmeubles créés et échangés par les joueurs. En droit « réel », il s’agit d’œuvresde l’esprit: programme d’ordinateur, créations graphiques, créations multimédia. Œuvres audiovisuelles IMAGE DE LA PERSONNE CHOSE VIRTUELLE vendable
Les joueurs – créateurs de leur propre image sont préoccupés plutôt par la possibilité d’exploiter leurs produits incorporels dans le monde virtuel que par leur statut en droit réel Toutefois, l’ampleur du Real Money Tradeet les premiers conflits juridiques concernant des propriétés virtuelles montrent que le droit positif s’appliquera aux échanges dans les espaces virtuels Pistes de recherche Etudier les modalités d’exercice du droit positif dans le monde virtuel Est-ce que la personne virtuelle aura un statut juridique spécifique en droit positif ? Examiner les règles propres aux espaces virtuels Est-ce qu’on mettra en place un droit virtuel afin de régir les rapports entre les membres des communautés numériques?
Conclusion • Maîtrise et sécurisation de l’image/revendication d’un libre usage • Affaiblissement du lien entre droit à l’image et droit au respect de la vie privée • Dimension morale/valeur économique
Suites et remerciements • Expérimentations sur le portrait à l’heure de la biométrie avec Isabelle Garron, Dana Diminescu et des étudiants de l’ENST • Approfondissement des recherches sur le droit, l’usurpation d’identité et Second life • Special thanks to Gérard Chollet et son équipe du département TSI et à Véronique Deborde pour ses encouragements