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Visualización para apps. de RV en PCs

Visualización para apps. de RV en PCs. Por: Pablo Figueroa (Barrilleaux, Cap. 6). Contenido. Visualización de Información Atributos de retroalimentación Técnicas en el espacio de la pantalla Técnicas en el espacio del mundo Múltiples vistas. Visualización de Información.

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Presentation Transcript


  1. Visualización para apps. de RV en PCs Por: Pablo Figueroa (Barrilleaux, Cap. 6)

  2. Contenido • Visualización de Información • Atributos de retroalimentación • Técnicas en el espacio de la pantalla • Técnicas en el espacio del mundo • Múltiples vistas

  3. Visualización de Información • Información concreta • Aproximar la realidad • Copiar el comportamiento real • Información abstracta • Un mapeo adecuado • Maximizar comprensión de la información

  4. Atributos de retroalimentación • Método de despliegue • Fotorealismo, NPR, … • Distinguibles, Tamaño, Orientación, Visibilidad, Densidad • Iconos • Texturas

  5. Atributos: Distinguibles • Color, Forma, Textura • Forma suele usarse para función (i.e. flechas) • Color suele usarse para estado (i.e. deshabilitado) • Distinguir entre control e información • Ejemplo: borde para controles

  6. Atributos: Tamaño • Objetos con posición en el mundo, pero con tamaño en términos de la pantalla • Ejemplo: Tamaño constante

  7. Atributos: Orientación • Objetos con posición en el mundo, pero con orientación en términos de la pantalla • Orientación con respecto al plano o con respecto al punto de vista • Ejemplos: Display Facing, Billboard

  8. Atributos: Visibilidad • Puede usarse transparencia, pero crea ambiguedad • Objetos con posición en el mundo, pero con sobreposición en términos de la pantalla • Ejemplos: WO, x-ray overlay

  9. Atributos: Densidad • Importante por la estética del mundo • Controles pequeños es recomendable • separación • amontonamiento • oclusión del mundo • Algunas veces los objetos del mundo limitan donde pueden estar los controles

  10. Técnicas en el espacio de la pantalla • Layout • Absoluto: DSF 1:1 • Relativo DSF = f(Tamaño pantalla) • Sobreposición • Planos Z • Poner al fondo

  11. Técnicas en el espacio de la pantalla (2) • PDO: Objetos en el mundo, escalados y movidos cerca al usuario • Función de • FOV: Field of View • DSF: Display Scale Factor • VSF: View Scale Factor • DVO: Display View Offset

  12. Técnicas en el espacio del mundo • Generalmente función de FOV, VSF, Vpos • Display Facing • paralelo al plano de pantalla, sin distorsión • Puede también definirse rotando en un eje • Billboard • perpendicular al punto de vista (LFP) • Constant Size • Función de la distancia, la vista, la pantalla

  13. Técnicas en el espacio del mundo (2) • World Overlay • Pseudo world overlay: escalado con respecto al punto de vista (LFP) • requiere conocer el punto de vista • Problemas si hay objetos más cercanos que el objeto escalado • Perfect Overlay • DF + CS + WO

  14. Técnicas en el espacio del mundo (3) • Revealment • haver invisibles los objetos en la linea de visión • Ejemplos: WO, semitransparencias • X-ray overlay • lineas ocultas o punteadas • Tamaño relativo de controles por distancia • Semitransparencia

  15. Técnicas en el espacio del mundo (4) • Cutaway • Planos cortantes • Single-sideness • Ejemplo: Paredes opacas solo por una cara • Line of Sight • Hacer transparentes los objetos en la linea de visión

  16. Múltiples vistas • Organización de pantalla (layout) • mejor si es automático • Vistas ortográficas • 3 vistas 2D, 1 vista 3D en perspectiva • Overviews • Ver detalle y generalidad al mismo tiempo • Problemas • Multiples usuarios (vistas)

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