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 Les balises HTML et les objets JavaScript correspondants

 Les balises HTML et les objets JavaScript correspondants. Collection images.

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 Les balises HTML et les objets JavaScript correspondants

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Presentation Transcript


  1. Les balises HTML et les objets JavaScript correspondants Collection images Chaque image insérée dans le document HTML à partir de la balise <img> appartient à la collection images[ ] (Array JS), dont chaque élément est un objet de type Image (c'est un objet au même titre que les objets du noyau JS Date, String et Array). Rappel : Insertion d'une image dans un document HTML, attributs name et id Les différentes façon d'accéder à l'objet en JS : Propriétés : http://www.javascriptkit.com/javatutors/image2.shtml

  2. Les balises HTML et les objets JavaScript correspondants Collection images Pré-chargement d'images en mémoire : Le constructeur Image( ) permet de créer un objet de type Image. Attention, cet objet n'étant pas dans le document HTML (il n'a pas été créé par la balise <img>), il n'appartient donc pas à la collection images[ ]!Néanmoins, il possède les propriétés des objets de type Image, présentées précédemment. Instance d'un objet Image : Echange d'une image du document HTML par une image pré-chargée en mémoire (application au RollOver) : de l'objet Image nommée imgJS La propriété src du document HTML de la collection des images de l'image nommée imgHTML La propriété src

  3. Les balises HTML et les objets JavaScript correspondants Exemples Pratiques Le 'RollOver'. • Schéma d'exécution : • Insertion d'une image dans le corps (body) du document HTML, avec les attributs name et/ou id. • Pré-chargement en mémoire JS d'une image, instance de l'objet Image(), et affectation de l'URL de l'image par la propriétésrc. • Ecriture de la fonction, nommée rollover(), qui assure l'échange entre l'image du document HTML et l'image pré-chargée en mémoire. • Appel de cette fonction lors du survole par la souris de l'image, événement onmouseover. • Retour à l'image initiale, lorsque la souris quitte l'image, événement onmouseout.

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