310 likes | 452 Views
Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?. 1. Actieve sportbeleving: Nieuwe manieren om te meten wat je doet, nieuwe manieren om sport te beleven, n ieuwe competitievormen 2. Passieve sportbeleving : i n het stadion en thuis. Actieve sportbeleving: de 6 ingrediënten.
E N D
Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderennieuwe media sport? 1. Actieve sportbeleving: Nieuwe manieren om te meten wat je doet, nieuwe manieren om sport te beleven, nieuwe competitievormen 2. Passieve sportbeleving:in het stadion en thuis.
Actieve sportbeleving: de 6 ingrediënten We kunnen meten:- Waar je bent (GPS) • Acceleratie: Wii, chip in je schoen • Beweging waarnemen: kinect • Hartslag Daarnaast kunnen we met nieuwe media: • Bepalen wat je ziet (op een scherm / door een bril) • Interactie / competitie met anderen organiseren
Locationbased media Ookwel: locative media, locatieve media Mobiel: jijkanoveral het internet op LBM: internettoepassingen die wetenwaarjijbent en de gepresenteerde content daar op aanpassen.
Navigatie Waarben je nu op Google maps?
Fototoestel Waarhebikmijnfoto’sgenomen
Iens Waarkaniketen in de buurt
Appie In welkevolgordehaalikmijnboodschappenlijstje in de dichtsbijzijndesupermarkt
Buitenbeter Wil de gemeenteaubietsdoenaanproblemen die ikhierzie?
Sunseeker Hoe staat de zon in dezetuin door het jaarheen?
De 5 trends van sport 2.0 in 2011 • Socialsportsgaming: winnen van je vrienden is leuker • Smart stadium: big brother weet waar je zit • Smart gear: meten is weten • Inchecken: ik kijk nu sport, jullie ook? • Korting: loyalty is not only for dogs Bron: GijsbregtBrouwer, sport 2.0 specialist
Foursquare • Waarbenik • Wat is leukhier (en watniet) • Gaming: badges en majorship.
De 5 trends van sport 2.0 in 2012 • Crowd sponsoring: de kracht van het verbonden individu • Urban sports • Sociaal zijn is meer dan socialmedia • De standaardvoorbij • Herbezinning: trend of is de wens de vader van de gedachte? Bron: GijsbregtBrouwer, sport 2.0 specialist
Andereontwikkelingen in toepassingen van interactieve media • Augmented reality: visueelremixen van fysieke en virtueleomgeving. • Social networking: het delen van informatie via persoonlijkenetwerken • Gamification: de opkomst van het spelelement in interactieve media. • Nieuwe game consoles: kinect, Wii, X-box live • Second screen
UpNext Navigatie in eenaantalsteden + 3D
Ubique Maps meets panoramico + social + augmented
Twitteraars in de buurt Streamdin
Color Sociaalnetwerkvoor het delen van foto’s. Open vooriedereen in de buurt.
Runkeeper Hoeveel / hoe snelhebikvandaaggelopen / gefietst. + social