1 / 20

Stage AF4

Stage AF4. Dreux 2006 Dominique Dervieux. Arbitrer un Match. Avant le Match Pendant le Match Après le Match. Avant le Match. Révision des règles spécifiques de la cadence Règles du jeu Tombé, notation, etc …. Avant le Match. Révision des règles spécifiques de la cadence

taya
Download Presentation

Stage AF4

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Stage AF4 Dreux 2006 Dominique Dervieux

  2. Arbitrer un Match • Avant le Match • Pendant le Match • Après le Match

  3. Avant le Match • Révision des règles spécifiques de la cadence • Règles du jeu • Tombé, notation, etc …

  4. Avant le Match • Révision des règles spécifiques de la cadence • Règles du jeu • Tombé, notation, etc … • Coordination avec l’organisateur • Ouverture salle • Pouvoir le joindre rapidement (panne courant, etc…)

  5. Avant le Match • Révision des règles spécifiques de la cadence • Règles du jeu • Tombé, notation, etc … • Coordination avec l’organisateur • Ouverture salle • Pouvoir le joindre rapidement (panne courant, etc…) • Matériel et conditions de jeu • Espace, chaises, tables • Toilettes, chauffage

  6. Avant le Match • Révision des règles spécifiques de la cadence • Règles du jeu • Tombé, notation, etc … • Coordination avec l’organisateur • Ouverture salle • Pouvoir le joindre rapidement (panne courant, etc…) • Matériel et conditions de jeu • Espace, chaises, tables • Toilettes, chauffage • Maniement de la pendule

  7. Avant le Match • Révision des règles spécifiques de la cadence • Règles du jeu • Tombé, notation, etc … • Coordination avec l’organisateur • Ouverture salle • Pouvoir le joindre rapidement (panne courant, etc…) • Matériel et conditions de jeu • Espace, chaises, tables • Toilettes, chauffage • Maniement de la pendule • Accueil des équipes et Récupération des compositions d’équipes

  8. Pendant le Match • Respect des Règles du Jeu • Pas de discussions entre les joueurs/spectateurs • Notation des coups

  9. Pendant le Match • Respect des Règles du Jeu • Pas de discussions entre les joueurs/spectateurs • Notation des coups • Compléter les feuilles de matches

  10. Pendant le Match • Respect des Règles du Jeu • Pas de discussions entre les joueurs/spectateurs • Notation des coups • Compléter les feuilles de matches • Veiller à de bonnes conditions de jeu • Soleil, bruits de porte, bruits dans la salle d’à-côté, cris d’enfants, etc… • Interdire les analyses des parties terminées et les blitz dans la salle

  11. Pendant le Match • Respect des Règles du Jeu • Pas de discussions entre les joueurs/spectateurs • Notation des coups • Compléter les feuilles de matches • Veiller à de bonnes conditions de jeu • Soleil, bruits de porte, bruits dans la salle d’à-côté, cris d’enfants, etc… • Interdire les analyses des parties terminées et les blitz dans la salle • Le Zeitnot • Surveiller le zeitnot le +crucial (expérience…) • Tenir à distance les spectateurs et leurs interventions • Reconstitution de partie

  12. Après le Match • Confection du Procès-Verbal • Feuilles de matchs • Rapports (décisions d’arbitrage, réclamations des capitaines, témoignages) • Feuilles de parties originales • Attestations sur l’honneur de prises de licences

  13. Compléments (Cf BAF 110)Le Rôle de l’Arbitre • Les Qualités d’un bon Arbitre • Du bon sens • De la sympathie pour les joueurs et les échecs • Un bon sens de l’humour • Une excellent compréhension et capacité à appliquer toutes les règles • Une bonne compréhension des échecs • Une volonté farouche de se donner du mal pour régler les problèmes IA Steward Reuben, in ‘‘The Chess Organiser’s Handbook’’

  14. Rôle de l’arbitre • Avant le tournoi • Conseiller technique (homologation, écriture du Règlement Intérieur) • Veiller application des devoirs de l’organisateur • Pendules • Choix nombre de coups (ex : 40)

  15. Rôle de l’Arbitre • Pendant le tournoi • Vérification des licences • Application des règles et règlements • Autorité ≠ Autoritaire • Affichage et disponibilité • Respect de la Charte + réel affrontement devant l’échiquier • Réclamations + commission d’appel • Photographies

  16. Rôle de l’Arbitre • Après le tournoi • Remise des Prix • Responsabilités administratives : le rapport technique

  17. La Pendule Electronique DGT XL

  18. La Pendule Electronique DGT XL • Sélection par les touches + et – (possibilité de retour arrière) • Blitz ( 5mn ) Option 1 Simple, l’option 1 est toujours pour les blitz, on dirait que les fabricants de pendules veulent que les joueurs s’acharnent sur leur matériel !! • Rapide ( 25mn ) Option 3 Simple aussi • Modification pour passer à 20mn : Laisser appuyer 3s sur le bouton de droite puis le premier chiffre clignote • Sélection par + et – et validation par le bouton de droite (le bouton de gauche sert à revenir en arrière en cas de mauvais réglage). Problème : la modification n’est pas conservée pour les parties suivantes. • 40cps/2h + 1hKO Option 7

  19. DGT XL : La caractéristique formidable de cette pendule • Enregistrement de 5 cadences manuelles : l’Option 0 • Sélection de l’Option 0 : 1ère période • Choix de la méthode de chronométrage (TIME ou FISCHer) • Choix du temps de la période (ex : 1h40) • Choix ajout temps pendant la 1ère période (ex : 30s/coup) • Choix nombre de coups (ex : 40) • 2ème période • Choix de la méthode de chronométrage (il est possible d’alterner cadences Fischer et classique) • Choix du temps de la période (ex : 40mn) • Choix de l’ajout de temps pour la 2ème période (ex : 30s) • Choix du nombre de coups (Si c’est la dernière période, indiquer zéro) • Ainsi de suite jusqu’à 5 périodes • A la fin, il suffit d’indiquer END dans la méthode de chronométrage pour sortir du réglage

  20. DGT XL • Une fois le réglage effectué, il reste à l’enregistrer • Enregistrement en appuyant sur S (bouton de gauche) pendant qq secondes • Sélectionner le n° de sauvegarde (de 1 à 5) et confirmer en appuyant sur le bouton de droite. • Réglage du compteur de coups • Le réglage du compteur de coups se fait en appuyant sur "pause" (le bouton central), puis on maintient la flèche vers la droite enfoncée 3s, on peut alors modifier le temps de chaque joueur (+/-), puis le compteur de coups. (EM) • Des exemples de réglages se trouvent sur le site www.dgtprojects.com

More Related