1 / 7

Velkommen Norsk forum for smidig systemutvikling ønsker velkommen til XP Meetup i mars

Velkommen Norsk forum for smidig systemutvikling ønsker velkommen til XP Meetup i mars Tema: Prosjektretrospektiver. Hvorfor. Lære av feil og vellykkede erfaringer Formål med retrospektiver er å hele tiden bli flinkere (Kaizen) Uansett hvor flinke vi er, har vi alltid ting å lære

teagan
Download Presentation

Velkommen Norsk forum for smidig systemutvikling ønsker velkommen til XP Meetup i mars

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Velkommen Norsk forum for smidig systemutvikling ønsker velkommen til XP Meetup i mars Tema: Prosjektretrospektiver

  2. Hvorfor • Lære av feil og vellykkede erfaringer • Formål med retrospektiver er å hele tiden bli flinkere (Kaizen) • Uansett hvor flinke vi er, har vi alltid ting å lære • Fra Alistair Cockburn. • Crystal Invisible: “We have reflections per iteration”

  3. Hva • For hver iterasjon: • Hvordan gikk det? Hva gikk galt? (Postmorten) • Hva er vi fornøyd med (keep these) • Hva er fortsatt ikke helt bra (ongoing problems) • Hva vil vi prøve (try these)

  4. Hvordan • Team på cirka 6 personer • Hvert team splittes i to: Utviklere og kunder • Kundene får se en tegning, utviklerne skal gjenskape den • Eneste lovlige form for kommunikasjon: Skriftlig! • Ikke lov å tegne på papiret • Kun én kunde får være hos utviklerne om gangen • Kunden hos utviklerne har ikke lov å snakke, mime, eller lignende • Dere får ti minutter på dere

  5. Try these Keep these Ongoing problems

  6. I prosjekter • Hold retrospektiver cirka hver 4. uke • Cirka 30 minutter • Ikke gå gjennom punkter fra sist retrospektiv! • Prøv å gå i sirkel i gruppen • Stopp langvarig diskusjon ved “temperaturmåling” (tommel opp/tommel ned)

  7. Litt mer om retrospektiver: • Norm Kerth's Prime directive of retrospectives: • "Regardless of what we discover, we understand and truly believe that everyone did the best job they could, given what they knew at the time, their skills and abilities, the resources available, and the situation at hand." • Ressurser • Alistair Cockburn: Agile Software Development The Cooperative Game (fra http://alistair.cockburn.us/crystal/talks/alistairstalks.htm) • Alistair Cockburn: Crystal Clear • Tim Mackinnon: Retrospective Agility (Objective View Issue 8, fra http://www.softwarereality.com/) • N. Kerth: Project Retrospectives • Takk til Sarah Brodwall for hjelp med oppgavene

More Related