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Real Player 8.0

Real Player 8.0. Gaspare Giuliano Bruno. Controle. O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como destino o próprio player Comandos aceitos são play, stop, pause e seek. Controle. EX:

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Real Player 8.0

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Presentation Transcript


  1. Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno

  2. Controle • O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. • Todos os comandos devem ter como destino o próprio player • Comandos aceitos são play, stop, pause e seek.

  3. Controle • EX: • <par><a href=“command:play()&target=_player”> <image src="play.gif" region="play"/></a><a href=“command:seek(1:35)&target=_player”> <image src=”seek.gif" region=”seek"/></a> </par>

  4. Usando em HTML • É possível se adicionar o real player a uma pagina HTML utilizando o elemento <EMBED> na pagina. • O browser costuma associar as extensões .smil, .smi, .ram, .rpm, .rm, .rp, ra, rt. • EX: <EMBED SRC="..." WIDTH=300 HEIGHT=134>

  5. Usando em HTML • É possível alguns parâmetros adicionais: • autostart • nojava • nologo • numloops • backgroundcolor

  6. Usando em HTML • Parâmetro CONTROLS: • Define como o “player” será apresentado. • Lista completa de parâmetros em:http://service.real.com/help/library/guides/productiong261/htmfiles/control.htm#controls

  7. Usando em HTML • Parâmetro CONSOLE • Une varias instancias do “player” que possuem o mesmo nome e a estiverem na mesma página. • Todas as instancias com o mesmo CONSOLE possuem a mesma linha de tempo. • Não é possível duas instancias tocarem ao mesmo tempo. • Pode assumir também: _master ou _unique

  8. Usando em HTML • Parâmetro REGION: • Associa a região onde o plugin foi colocado a uma região de uma apresentação SMIL. • Em conjunto com o comando CONSOLE, é possível se criar apresentações sincronizadas em regiões diferentes de uma pagina HTML.

  9. Usando em HTML HTML: <EMBED SRC="sample.smil” WIDTH=250 HEIGHT=144 NOJAVA=true CONTROLS=ImageWindow REGION=video CONSOLE=player1> <EMBED SRC="sample.smil” WIDTH=120 HEIGHT=50 NOJAVA=true CONTROLS=ImageWindow REGION=texto CONSOLE=player1> SAMPLE.SMIL<par> <textstream src="news.rt" region=”texto"/> <video src="newsvid.rm" region="video"/></par>

  10. RealText • Modelo de mídia criado pela real para apresentar textos formatados de maneira temporal. • Formado por um elemento “window”, que define a mídia, e elementos de formatação textual e temporal.

  11. Elemento Window • Este elemento apresenta o formato da mídia. • Parâmetros: • bgcolor • duration • height • width • loop • link • wordwrap

  12. Elemento Window • Parâmetro type: • informa o tipo de texto a ser apresentado. • Valores: • Generic • tickertape • marquee • scrollingnews • teleprompter

  13. Elemento Window • Parâmetro Crawlrate • define velocidade horizontal (usado pelo TickerTape e Marquee) • Parâmetro scrollrate • define velocidade vertical (usado pelo generic, scrollingnews e teleprompter)

  14. Elementos de formatação • Formatação temporal • time begin • define a hora em que o texto será visivel. • time end • define a hora em que o texto desaparece. • Os tempos são relativos ao inicio da mídia

  15. Elementos de Formatação • EX: <window duration=“30”> <time begin=“10”/> texto em 10s <time begin=“15” end=“20”> texto apresentado em 15s e retirado em 20s (visível por 5s)</window>

  16. Elementos de Formatação • A formatação do texto segue os padrões do HTML: • <b>..</b> • <i>..</i> • <br/> • <center>..</center> • <font ...> ... </font>

  17. Elementos de Formatação • Elementos especiais: • <clear/>: Limpa a área da mídia • <tl>..</tl>: Texto superior da TickerTape • <tu>..</tu>: Texto inferior da TickerTape • <pos x=.. Y=.. />: Posiciona o texto em determinado local. Relativo a área da mídia.

  18. RealText Exemplo <window type="tickertape" duration="1:00" width="350" loop="true" underline_hyperlinks="false" link="white"><br/> <b><tu> <a href="http://www.dowjones.com/">DJIA</a> </tu><tl>7168.35 +36.52 </tl><tu>NIKEI 225 Index</tu><tl>20603.71 +203.11</tl></b> </window>

  19. RealText Exemplo <window type="teleprompter" height="64" duration="25" bgcolor="lime" wordwrap="false"> <font face="system">Out, out, brief candle! <br/><time begin="3.5"/>Life's but a walking shadow, a poor player <br/><time begin="7"/>That struts <time begin="8"/>and frets <time begin="9"/>his hour upon the stage <br/><time begin="12"/>And then is heard no more: <time begin="15"/>it is a tale <br/><time begin="16"/>Told by an idiot, <time begin="17.5"/>full of sound and fury, <br/><time begin="20"/>Signifying <time begin="22"/><font color="red">nothing.</font></font></window>

  20. RealPix • Modelo de mídia criado pela real para apresentar imagens de maneira temporal. • É possível apresentar imagens no formato GIF, JPEG e PNG • É composto por um elemento <imfl> .. </imfl>, um cabeçalho <head/>, uma lista de imagens e elementos temporais.

  21. RealPix <imfl><head timeformat="dd:hh:mm:ss.xyz"duration="46"bitrate="12000"width="256"height="256” /><image handle="1" name="jbeans.jpg"/><image handle="2" name="peppers.jpg"/><fill start="0" color="black"/><fadein start="1" duration="2" target="1"/><crossfade start="4" duration="3" target="2"/> </imfl>

  22. Head • O elemento <head /> define os dados de transmissão e visualização da mídia como um todo. • Possui os parâmetros: • bitrate • duration • timeformat • width • height

  23. Lista de Imagens • Todas as imagens a serem manipuladas devem antes ser declaradas. • Isso é feito usando o elemento <image /> • Parâmetros: • handle • name

  24. Efeitos • Sobre uma determinada imagem, deve-se aplicar um efeito temporal. • Parâmetros: • duration • start • target • url

  25. Fadein • Este efeito, definido pelo elemento <fadein/>, permite uma transição gradual da imagem apresentada no momento para uma imagem definida. <fadein start="4" duration="3" target="2"/>

  26. FadeOut • O efeito <fadeout /> retira qualquer imagem presente no ambiente da mídia e substitui, de forma gradual, por uma cor determinada. • Este efeito não possui o parâmetro target, mas possui um novo parâmetro, color. <fadeout start="10" duration="3" color=”black"/>

  27. CrossFade • O efeito <crossfade/> executa a transição gradual de uma imagem para outra, levando em conta a imagem contida no momento na região de apresentação.

  28. Wipe • <wipe /> realiza a transição instantânea para uma nova imagem. • Possui um novo parâmetro, type, que pode assumir “push” ou “normal”, e direction, que pode assumir “left”, “right”, “up” ou “down” <wipe type="push" direction="left" start="10" duration="3" target="2"/>

  29. Animate • O elemento <animate/> é usado para executar animações presentes em gifs. • Se uma gif animada é utilizada com qualquer outro tipo de efeito, apenas o primeiro frame é apresentado. • Ex: <animate start="10" duration="30” target="2"/>

  30. Fill • O elemento <fill /> apenas preenche a área da mídia com uma determinada cor. • Este elemento possui apenas os parametros start e color. • Ex:<fill start="0" color="blue"/>

  31. Alterando Imagens • É possível, com qualquer efeito menos fadeout, utilizar apenas uma determinada área da imagem fonte para manipulação usando os parâmetros srcx, srcy, srcw, srch.

  32. Alterando Imagens • Da mesma forma, pode-se utilizar apenas uma região da mídia para visualização usando os paramentros dstx, dsty, dsth, dstw. • É possível se ter duas imagens visíveis ao mesmo tempo.

  33. ViewChange • O Efeito <viewchange /> permite, utilizando os parâmetros de alteração de imagem, executar efeitos de zoom e pan na imagem corrente (a que esta visível atualmente). • Ex:<viewchange start="4" duration="3" srcx="0" srcy="0" srcw="128" srch="128"/>

  34. RealPlayer Fonte: http://service.real.com/help/library/ FIM

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