1 / 18

VER PARTIDO

BADMINTON. VER PARTIDO. HISTORIA.

valin
Download Presentation

VER PARTIDO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BADMINTON VER PARTIDO

  2. HISTORIA • Aunque ya se jugaba a un juego parecido en Asia desde hacía siglos, el bádminton nace en Inglaterra cuando, en una reunión de oficiales en el año 1873, con el tiempo lluvioso, alguien tuvo la idea de jugar con las raquetas de tenis en una sala de aquel lugar, utilizando como volador los tapones de las botellas de champán en los que se incrustaron algunas plumas. Al juego que salió de aquella sala se le puso el nombre de BÁDMINTON. • En España lo inicia un grupo de amigos en el año 1971 en Galicia.

  3. CURIOSIDADES • Esel deporte de raqueta más rápido del mundo. • En la mayoría de los países asiáticos es el deporte más practicado. • Un jugador puede recorrer más de 1800 m en un partido. • Un juego similar se practicaba ya hace 2000 años en China. • Los mejores volantes están hechos de plumas de oca o ganso. • El volante puede alcanzar una velocidad superior a 260 km/h. • Se convirtió en deporte olímpico en las Olimpiadas de Barcelona`92.

  4. LA RAQUETA • Es muy ligera (90−140 gramos). Esto es esencial, ya que el volante es tan ligero que hay que golpearle con una tensión y dirección que sólo es posible imprimir utilizando casi únicamente la muñeca. • La raqueta se divide en 3 partes: • cabeza (de forma ovalada, con esta parte es con la que se golpea el volante). • tronco ó varilla. • mango (es la parte de la raqueta utilizada para agarrarla). CABEZA MANGO TRONCO O VARILLA

  5. EL AGARRE DE LA RAQUETA Se agarra el mango cerrando los dedos sobre él y colocando el pulgar entre el dedo índice y los demás. La maniobra a seguir: colocamos la raqueta de modo que el cordaje esté perpendicular al suelo y la uve (“V”) formada entre el pulgar y el índice sobre el borde superior del mango cerrando los dedos sobre éste. Así podemos realizar todo tipo de golpes.

  6. ELVOLANTE • Es una cabeza hecha de corcho de forma redondeada que lleva insertadas de 14 a 16 plumas. Hay también volantes de nylon que son los que se utilizan en el bádminton escolar.

  7. EL CAMPO DE JUEGO

  8. EL PARTIDO • pueden ser individuales, dobles o dobles mixtos. • se juegan a 2 sets ganados. En caso de empate se disputa un tercer set. • El set lo gana el primero que llegue a 21 puntos ganando por, al menos, 2 puntos de diferencia, hasta un máximo de 30-29. • Antes sólo anotaba punto el jugador que había sacado; si había sacado el contrario se recuperaba el saque pero no se sumaba punto; ahora el jugador que hace buena sumada igual que haya sacado o no.

  9. PARTIDO DE INDIVIDUALES • Se inicia con el saque desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta en el campo contrario. • Si comete falta el receptor, seguirá sacando el mismo jugador, pero cambiando de zona de servicio y así sucesivamente mientras siga en poder del servicio. • Si comete falta el que saca, perderá el servicio que pasará al contrario. • Los saques siempre se hacen teniendo en cuenta el tanteo propio a lo largo de todo el partido. Con tanteo par los jugadores sacan del lado derecho y con tanteo impar del lado izquierdo.

  10. PARTIDOS DE DOBLES • Antes cada equipo tenía dos oportunidades de saque (una por jugador), pero ahora sólo se tiene un intento, de forma que si se falla el saque supone automáticamente punto para el contrario. • Cada vez que se gana un tanto, el jugador que efectúa el servicio debe cambiar de zona de saque(también en individuales) • Si el jugador que saca suma punto sigue sacando la misma persona hasta que su equipo pierda, y cuando vuelvan a sacar le tocará al compañero. • Ningún jugador puede recibir dos saques consecutivos durante un encuentro.

  11. EL SAQUE O SERVICIO • Se considera efectuado cuando el volante toca alguna parte de la raqueta, o del cuerpo del jugador. • El que realiza el servicio y el que lo recibe, se colocan en las respectivas zonas de saque( opuestas en diagonal) sin pisar las líneas que las delimitan y ambos jugadores deben mantener sus dos pies en el suelo y mantener una posición estática. • La posición de golpeo correcto es: la cabeza de la raqueta y el volante deberán encontrarse por debajo de la cintura y la empuñadura de la raqueta estará por encima de la cabeza de la misma. • En el juego de individuales o de dobles el saque será distinto. Así, para encuentros de individuales es preferible efectuar saques largos y, sin embargo, en dobles predominarán los saques cortos y a ras de la red.

  12. EL CLEAR • Golpe de fondo a fondo de la pista. • Se da un impulso fuerte al volante por encima de la cabeza. • Sirve tanto para defender como para atacar.

  13. EL DRIVE • Es un golpe a media altura. • Para realizarlo se debe dar un paso lateral. • Se golpea el volante en la cadera y el hombro.

  14. EL LOB • Es un golpe defensivo. • Se realiza cerca de la red. • Va dirigido hacia el fondo de la pista.

  15. LA DEJADA ALTA O DROP • Es un golpe ofensivo de engaño. • Similar al “clear “pero en el último momento se frena el golpe para intentar dejar el volante cerca de la red.

  16. SMASCH O REMATE • Es un golpe ofensivo. • Con la raqueta en alto se golpea con fuerza el volante con los pies en el suelo o saltando para enviarlo con fuerza hacia el suelo del campo contrario.

  17. TÁCTICA EN EL JUEGO INDIVIDUAL . • Intentardesplazar al rival constantemente, buscando siempre los espacios no cubiertos (las 4 esquinas) . • Buscar sus golpes de revés (según sea diestro o zurdo). • Volver al centro después de cada golpe.

  18. TÁCTICA EN EL JUEGO DE DOBLES Paralelo (defensa) Adelante-atrás (ataque)

More Related