200 likes | 355 Views
Program, který po zadání čísla vytiskne číslo opačné. START. ČTI X. TISK -1*X. KONEC. Program, který po zadání čísla vytiskne číslo převrácené. (pozor na číslo, ke kterému neexistuje číslo převrácené). START. ČTI X. -. X=0. +. TISK „nelze“. TISK 1/X. KONEC.
E N D
Program, který po zadání čísla vytiskne číslo opačné. START ČTI X TISK -1*X KONEC
Program, který po zadání čísla vytiskne číslo převrácené. (pozor na číslo, ke kterému neexistuje číslo převrácené) START ČTI X - X=0 + TISK „nelze“ TISK 1/X KONEC
Program, který určí, zda je zadané přirozené číslo jednociferné, dvouciferné či víceciferné.
POČTY CIFER ČTI A A>99 - - A>9 + + TISK „víceciferné“ TISK „jednociferné“ TISK „dvojciferné“ KONEC
Program, který určí, zda je zadané celé číslo jednociferné, dvouciferné či víceciferné.
POČTY CIFER 2 A=-1*A ČTI A A>99 - - A<0 A>9 + - + + TISK „jednociferné“ TISK „víceciferné“ TISK „dvojciferné“ KONEC
Sestavte vývojový diagram, který vypíše, kolik minut uplynulo mezi dvěma časovými údaji, např. mezi 9:30 a 11:15 uplynulo 105 minut. (každý časový údaj je nutné vložit jako samostatné číslo)
UPLYNULÉ MINUTY Časové údaje A hodin:B minut C hodin:D minut ČTI A; B, C, D Převod na minuty a rozdíl obou časů ČAS>0 ČAS=(C*60+D)-(A*60+B) + - TISK (ČAS+24*60) TISK ČAS Pro případ, že 2. čas je menší než první (tj., že překročil půlnoc) KONEC
Program, který po zadání pěti čísel – počtů žáků, kteří dostali jedničku, dvojku, trojku, čtyřku a pětku – určí známku, která byla ve třídě nejčastější.
Zpočátku je nejpočetnější známka 1 s počtem známek z1. Pak se kontroluje, jestli nejsou další známky početnější. Pokud ano, její počet se vloží do proměnné MAX a tato známka do proměnné MAXZNAMKA. NEJČASTĚJŠÍ ZNÁMKA 1 ČTI Z1; Z2; Z3; Z4; Z5 MAXZNAMKA=4 MAXZNAMKA=2 - - - - MAX>Z5 MAX>Z2 MAX>Z4 MAX>Z3 MAX=Z1 MAXZNAMKA=1 + + + + MAXZNAMKA=5 TISK MAXZNAMKA MAXZNAMKA=3 1 KONEC
Program, který po zadání pěti čísel – počtů žáků, kteří dostali jedničku, dvojku, trojku, čtyřku a pětku – určí průměr známek.
PRŮMĚR ZNÁMEK ČTI Z1; Z2; Z3; Z4; Z5 PRUMER= TISK PRUMER KONEC
Program, který po zadání pěti čísel – počtů žáků, kteří dostali jedničku, dvojku, trojku, čtyřku a pětku – určí procenta žáků, kteří dostali jedničku, dvojku, trojku, čtyřku a pětku.
PROCENTA ZNÁMEK ČTI Z1; Z2; Z3; Z4; Z5 PROCENTO1=*0,01 PROCENTO2=*0,01 PROCENTO3=*0,01 PROCENTO4=*0,01 PROCENTO5=*0,01 TISK PROCENTO1, PROCENTO2, PROCENTO3, PROCENTO4, PROCENTO5 KONEC
Program, který po zadání čísel A, B určí, zda bod o souřadnicích [A;B] leží na přímce s rovnicí 2x+y-4=0.
START ČTI A, B 2*A+B-4=0 - + TISK „leží“ TISK „neleží“ KONEC
Program, který po zadání čísla X vypíše, zda je hodnota kladná, nebo rovna nule.
START ČTI X X>3 X=3 - - + + TISK „neexistuje“ TISK „kladná“ TISK „nula“ KONEC
Program, který po zadání výšky, šířky a délky tělesa rozhodne, jestli se jedná o krychli, nebo kvádr.
START ČTI A, B, C A=B A=C + - - + TISK „kvádr“ TISK „kvádr“ TISK „krychle“ KONEC