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14-5 延伸學習-忽明忽暗的光線. 接下來請你試試光暈的濾鏡效果。套用光暈濾鏡可以讓元件呈現發光的特效 , 最簡單的應用就是將文字套用光暈濾鏡 , 讓文字邊緣呈現發光的樣子。 範例中我們以桌燈為例 , 請雙按範例檔 14-a01.swf, 看看效果如何:. 延伸學習-忽明忽暗的光線. 你可以開啟練習檔 14-q01.fla 來試著做做看。此範例設定的 影格速率 為預設的 12 fps, 背景為綠色 (#CCFF33), 大小則是 550 × 400 。
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14-5 延伸學習-忽明忽暗的光線 • 接下來請你試試光暈的濾鏡效果。套用光暈濾鏡可以讓元件呈現發光的特效, 最簡單的應用就是將文字套用光暈濾鏡, 讓文字邊緣呈現發光的樣子。 • 範例中我們以桌燈為例, 請雙按範例檔 14-a01.swf, 看看效果如何:
延伸學習-忽明忽暗的光線 • 你可以開啟練習檔 14-q01.fla 來試著做做看。此範例設定的影格速率為預設的 12 fps, 背景為綠色 (#CCFF33), 大小則是 550 × 400。 • 範例中我們在元件庫儲存了一個與燈泡相同大小的黃色光暈元件。在圖層的安排上, 則是將檯燈圖層放在光暈圖層的下方, 而濾鏡將套用在光暈上。
延伸學習-忽明忽暗的光線 • 此範例的製作重點在於, 將光暈元件安排至圖層 1的影格 1 , 再分別於影格 12 及影格 22 建立關鍵影格。 • 接著選取影格 12, 並切換至濾鏡面板, 在元件上套用光暈濾鏡:
延伸學習-忽明忽暗的光線 • 再將影格 1 及影格 22 的光暈設定成透明。以影格 1 為例, 請選取影格 1 並點選舞台上的元件, 切換至屬性面板, 將顏色設定為Alpha, 數值設為 0 即可:
延伸學習-忽明忽暗的光線 • 最後分別在影格 1 及 12 上按右鈕, 執行『建立移動補間動畫』命令, 整個動畫就完成了, 你可以開啟 14-a01.fla 來參考我們設定的內容。