190 likes | 314 Views
O PEN D OOR IA. Carles Ros Martínez [is04732@salleURL.edu] Oscar García Panyella [oscarg@salleURL.edu]. 08/Nov/2002. Índex. Introducció Agents Introducció Arquitectura Pipeline Comportaments de locomoció Universos Conclusió Links & Bibliografia. Introducció.
E N D
OPENDOORIA Carles Ros Martínez[is04732@salleURL.edu] Oscar García Panyella[oscarg@salleURL.edu] 08/Nov/2002
Índex • Introducció • Agents • Introducció • Arquitectura • Pipeline • Comportaments de locomoció • Universos • Conclusió • Links & Bibliografia
Introducció • Llibreria amb funcionalitat per crear i actualitzar la IA d’éssers vius i controls de sistemes • Objectius de la llibreria: • Accelerar desenvolupament • Temps real • Màxima portabilitat • Sistema de detecció de col·lisions extern • Extensibilitat • Per aplicacions escrites en C++
Agents: Introducció • Agent = IA d’una entitat • Tipus d’agents: • Agent de control • Agent d’ésser viu • Característiques d’un agent: • Autònom • Dirigible • De resposta ràpida • Actua segons el context • Realístic • Fàcil d’implementar
Agents: Encapsulació • Entitat = cos + IA que en governa les accions • Crear i manipular el cos és responsabilitat de l’usuari • Indicar les accions que el cos ha de realitzar és responsabilitat d’OpenDoorIA (agent) • Agent encapsulat dins el cos L’agent no té accés directe a l’estructura del seu cos ni del seu entorn
Agents: Cicle d’actualització • Cicle d’actualització iniciat per l’usuari • Control addicional sobre la freqüència en què es realitza la percepció • Beneficis de controlar els cicles d’actualització: • Ajustar la IA a la potència de cada màquina • LOD • Simulació d’un retard natural en la percepció
Agents: Coneixement (records) • Rellotge • Increment de temps • Temps de comportament • Records • Entitat • Tipus d’entitat • Atributs genèrics • Estats de percepció • Estat (JustP, P, JustNP, NP) • Exposició • Vehicle de locomoció • Validesa del vehicle • Força externa • Identitat • Memòria recent
Agents: Coneixement (mapa) • Objectiu del mapa: • Reconeixement de l’espai navegable • Consciència de la ubicació de les entitats físiques en l’espai • Contingut del mapa: • Àrees convexes navegables • Portals • Costos entre portals • Entitats • El mapa necessita molta memòria Mapa externAvantatges: • Compartir part del mapa • Tenir en compte entitats de menor rellevància sense recordar-les • Optimitzat pel sistema de col·lisions
Agents: Comportaments de locomoció • Cos i vehicle vistos com un conjunt Vehicle de locomoció • Vehicle de locomoció simple i genèric • Comportaments més complexos a partir d’altres de més simples Fusió de comportaments • Fusió de velocitats desitjades • Menor distància a l’objectiu = Major prioritat en la fusió • Acció de locomoció • Força de correcció de la velocitat • Temps d’aplicació de la força
Agents: Comportaments de locomoció inclosos en OpenDoorIA • Buscar • Arribar • Anar • Evitar obstacles • Contenir • Perseguir • Fugir • Vagar
Agents: Comportament “anar” • Dos passos: • Cercar el camí més òptim (planificador) • Recórrer el camí trobat (director) • Mapa = Xarxa de camins Algoritme A* • Execució del camí mitjançant “buscar” i “arribar”
Universos • Eina per agrupar els agents segons el seu àmbit • Un agent només pot existir dins d’un univers • Actualitzar un univers equival a actualitzar tots els agents que hi viuen
Conclusió • Agents no intrusius, portables i extensibles • Estalvi de CPU amb: • Cicles d’actualització control·lats (amb control addicional sobre la percepció) • Màquina d’estats per prendre decisions • Àrees convexes i xarxa de camins • Estalvi de memòria amb: • Memòria recent • Mapa compartit
Links & Bibliografia • AI for games and animation: a cognitive modelling approach, John David Funge, 1999 • AI game programming wisdom, Steve Rabin, 2002 • Developing an artificial intelligence engine, AI Lab, University of Michigan • Game programming gems, Mark DeLoura, 2000 • Multi-level direction of autonomous creatures for real-time virtual environments, Bruce M. Blumberg i Tinsley A. Galyean, MIT Media Lab • Steering behaviors for autonomous characters, Craig W. Reynolds, 1999, www.red.com/cwr/ • Webs AI depot (www.ai-depot.com), Gamasutra (www.gamasutra.com), GameDev (www.gamedev.net)