1 / 23

Sistem Pakar

Team Teaching. Sistem Pakar. Pengertian. Sistem Pakar adalah program komputer yang merupakan cabang dari ilmu komputer yang disebut AI (Artificial Intelligence)

herne
Download Presentation

Sistem Pakar

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Team Teaching Sistem Pakar

  2. Pengertian • Sistem Pakar adalah program komputer yang merupakan cabang dari ilmu komputer yang disebut AI (Artificial Intelligence) • Tujuan AI adalah membuat sesuatu menjadi cerdas dalam hal pemahaman melalui program komputer yang ditunjukkan oleh tingkah laku cerdas.

  3. Pengertian • Bentuk pengetahuan dalam suatu area kepakaran tertentu dapat dikategorikan sbb (Firebaugh, 1989) : • Objek, bentuk ini meliputi sifat-sifat objek secara fisis yang dapat diperoleh dari pernyataan sederhana, aturan IF-Then dan daftar atribut dari objek tsb. • Kejadian, bentuk ini meliputi aksi dan kejadian. Ini dapat menentukan suatu elemen waktu dan dapat menunjukkan sebab akibat. • Performance, bentuk ini meliputi informasi tentang bagaimana melakukan pekerjaan tertentu. • Meta-pengetahuan (Meta-knowledge), pengetahuan yang dimiliki sistem tentang pengetahuan internalnya (Ralston, 1988)

  4. Keunggulan Sistem Pakar Vs Seorang Pakar

  5. Keunggulan Sistem Pakar Vs Seorang Pakar

  6. Ciri dan Kategori masalah Sistem Pakar • Sifat Sistem Pakar • Memiliki informasi yang handal, baik dalam menampilkan langkah-langkah maupun menjawab pertanyaan tentang proses penyelesaian. • Mudah dimodifikasi, dengan menambah atau menghapus suatu kemampuan dari basis pengetahuannya • Heuristik dalam menggunakan pengetahuan (yang sering kali tidak sempurna) untuk mendapatkan penyelesaian • Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer • Memiliki kemampuan untuk beradaptasi

  7. Ciri dan Kategori masalah Sistem Pakar • Sistem pakar telah dibuat untuk memecahkan berbagai macam permasalahan dalam berbagai bidang seperti : • Matematika • Teknik • Kedokteran • Kimia • Sains Komputer • Bisnis • Hukum • Pendidikan • Pertahanan

  8. Ciri dan Kategori masalah Sistem Pakar • Kategori & Area permasalahan Sistem Pakar • Interpretasi, pengambilan keputusan atau deskripsi tingkat tinggi dari sekumpulan data mentah, diantaranya pengawasan, pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal dan beberapa analisis kecerdasan. • Proyeksi, memprediksi akibat-akibat yang dimungkinkan dari situasi-situasi tertentu, diantaranya peramalan, prediksi demografis, peramalan ekonomi, prediksi lalu lintas, estimasi hasil, militer, pemasaran atau peramalan keuangan. • Diagnosis, menentukan sebab malfungsi dalam situasu kompleks yang didasarkan pada gejala-gejala yang teramati, diantaranya medis, elektronis, mekanis, dan diagnosis perangkat lunak

  9. Ciri dan Kategori masalah Sistem Pakar • Kategori & Area permasalahan Sistem Pakar • Desain, menentukan konfigurasi komponen-komponen sistem yang cocok dengan tujuan-tujuan kinerja tertentu yang memenuhi kendala-kendala tertentu. Diantaranya layout sirkuit dan perancangan bangunan. • Perencanaan, merencanakan serangkaian tindakan yang dapat mencapai sejumlah tujuan dengan kondisi awal tertentu, diantaranya perencanaan keuangan, komunikasi, militer, pengembangan produk, routing dan manajemen proyek. • Monitoring, membandingkan antara tingkah laku suatu sistem yang teramati dengan tingkah laku yang diharapkan darinya, misal Computer Aided Monitoring System. • Debugging dan Repair, menentukan dan mengimplementasikan cara-cara untuk mengatasi malfungsi, diantaranya memberikan resep obat terhadap suatu kegagalan.

  10. Ciri dan Kategori masalah Sistem Pakar • Kategori & Area permasalahan Sistem Pakar • Instruksi, mendeteksi dan mengoreksi defisiensi dalam pemahaman domain subjek, diantaranya melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan kinerja • Pengendalian, mengatur tingkah laku suatu enviroment yang kompleks seperti kontrol terhadap interpretasi-interpretasi, prediksi, perbaikan dan monitoring kelakuan sistem • Seleksi, mengidentifikasi pilihan terbaik dari sekumpulan (list) kemungkinan • Simulasi, pemodelan interaksi antara komponen-komponen sistem.

  11. Struktur Sistem Pakar • Sistem Pakar disusun oleh dua bagian utama, yaitu lingkungan pengembangan (Development Environment) dan lingkungan konsultasi (Consultation Environment), (Turban, 1995) • Komponen-komponen dalam kedua bagian tersebut yaitu : User Interface (antarmuka pengguna), basis pengetahuan, akuisisi pengetahuan, mesin inferensi, workplace, fasilitas penjelasan, perbaikan pengetahuan.

  12. Arsitektur Sistem Pakar (Turban, 2001) LINGKUNGAN PENGEMBANGAN LINGKUNGAN KONSULTASI Pemakai Basis Pengetahuan: fakta dan aturan Fakta tentang Kejadian tertentu Antar Muka Fasilitas Penjelasan Knowledge Engineer Mesin Inferensi Aksi yang direkomendasikan Pakar Workplace Perbaikan Pengetahuan

  13. Struktur Sistem Pakar • Antarmuka Penggunan (User Interface) • Merupakan mekanisme yang digunakan oleh penguna dan sistem pakar untuk berkomunikasi. • Pada bagian ini terjadi dialog antara program dan pengguna, yang memungkinkan sistem pakar menerima instruksi dan informasi (input) dari user, juga memberikan informasi (output) kepada user.

  14. Struktur Sistem Pakar • Basis Pengetahuan • Mengandung pengetahuan untuk pemahaman dan penyelesaian masalah. • Komponen sistem pakar disusun atas dua elemen dasar, yaitu fakta dan aturan. • Fakta berupa informasi tentang obyek dalam area permasalahan tertentu, sedangkan aturan berupa informasi tentang cara memperoleh fakta baru dari fakta yang telah diketahui. • Prinsip arsitektur basis pengetahuan • Pengetahuan merupakan kunci kekuatan sistem pakar • Pengetahuan sering tidak pasti dan tidak lengkap • Pengetahuan sering miskin spesifikasi • Amatir menjadi ahli secara bertahap • Sistem pakar harus fleksibel • Sistem pakar harus transparan

  15. Struktur Sistem Pakar • Akuisisi Pengetahuan (knowledge acquisition) • Akumulasi, transfer dan transformasi keahlian dalam menyelesaikan masalah dari sumber pengetahuan ke dalam program komputer. • Ada 3 metode utama dalam akuisisi : • Wawancara • Analisis protokol, pakar diminta untuk melakukan suatu pekerjaan dan mengungkapkan proses pemikiran dengan menggunakan kata-kata selanjutnya direkam, ditulis dan dianalisis. • Observasi pada pekerjaan pakar. • Proses akuisisi pengetahuan dibagi dalam enam tahap yaitu, identifikasi, konseptual, formalisasi, implementasi, pengujian dan revisi prototip.

  16. Struktur Sistem Pakar • Mesin Inferensi • Merupakan otak dari sebuah sistem pakar dan dikenal juga dengan sebutan kontrol struktur (control structure) atau sistem pakar berbasis kaidah (rule interpreter). • Paling banyak sistem pakar berbasis aturan menggunakan strategi inferensi yang dinamakan modus ponens. • Misal IF A then B, jika diketahui bahwa A benar maka dapat disimpulkan bahwa B juga benar.

  17. Struktur Sistem Pakar • Workplace, merupakan area dari sekumpulan memori kerja (working memory). Digunakan untuk merekam hasil-hasil antara dan kesimpulan yang dicapai. • Ada 3 tipe keputusan yang dapat direkam • Rencana : bagaimana menghadapi masalah • Agenda : aksi-aksi yang potensial yang sedang menunggu untuk dieksekusi • Solusi : calon aksi yang akan dibangkitkan

  18. Struktur Sistem Pakar • Fasilitas penjelasan, komponen tambahan yang akan meningkatkan kemampuan sistem pakar. Komponen ini menggambarkan penalaran sistem kepada pemakai. • Fasilitas penjelasan dapat menjelaskan perilaku sistem pakar dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan sbb : • Mengapa pertanyaan tertentu ditanyakan oleh sistem pakar? • Bagaimana kesimpulan tertentu diperoleh? • Mengapa alternatif tertentu ditolak? • Apa rencana untuk memperoleh penyelesaian? • Perbaikan pengetuahuan, menganalisis penyebab kesuksesan dan kegagalan yang dialami dalam pembelajaran terkomputerisasi.

  19. Unsur Manusia dalam Sistem Pakar • Sistem Pakar setidaknya mempunyai dua unsur manusia atau lebih yang terlibat dalam pembangunan dan pengembangan serta penggunaannya. Yaitu pengembang, pakar serta pengguna. • Menurut Turban (2001) ada 4 unsur manusia dalam sistem pakar yaitu : Pakar (the expert), perekayasa pengetahuan (konwledge engineer), Pemakai (user) dan unsur lainnya.

  20. Unsur Manusia dalam Sistem Pakar • Pakar (The Expert), merupakan orang yang menguasai bidang ilmu pengetahuan tertentu, berpengalaman, pengambil keputusan dan menguasai metode-metode tertentu, serta mampu memanfaatkan talentanya dalam memberikan nasehat/saran terhadap penyelesaian masalah. • Perekayasa Pengetahuan (Knowledge Engineer), orang yang membantu pakar dalam menyusun area permasalahan dengan menginterpretasikan dan mengintegrasikan jawaban-jawaban pakar atas pertanyaan yang diajukan. • Pemakai (User), klasifikasi pemakai yaitu • pemakai bukan pakar, berperan sebagai seorang konsultan atau pemberi nasihat, • Siswa yang ingin belajar, berperan sebagai instruktur, • Pembangun sistem pakar, yang ingin meningkatkan dan menambah basis pengetahuan dalam hal ini berperan sebagai rekan kerja, • Pakar, dalam hal ini berperan sebagai kolega atau asisten • Unsur lainnya, berupa pembangun sistem (system builder/system analyst), yang membantu mengintegrasikan sebuah sistem pakar dengan sistem terkomputersisasi lainnya.

  21. Pembangunan Sistem Pakar • Proses pembangunan suatu sistem pakar dikenal juga sebagai perekayasa pengetahuan. • Pembangunan sistem pakar melibatkan pembinaan pangkalan pengetahuan dengan melibatkan pakar atau sumber yang didokumentasikan. • Pengetahuan dalam pembangunan sistem ini dibagi atas deklaratif (fakta) dan prosedural. Selain itu melibatkan komponen-komponen dari sistem pakar yaitu user interface (antarmuka pengguna), basis pengetahuan, akuisisi pengetahuan, mesin inferensi, workplace, fasilitas penjelasan, dan perbaikan pengetahuan. • Orang yang terlibat adalah pakar, perekayasa pengetahuan, sistem analis dan programmer.

  22. Langkah-langkah Pembangunan Sistem Pakar Sistem Analis Pakar Pengguna 1 Kaji Domain masalahnya 2 Definisi Masalah Perlu direka bentuk semula Perlu direka bentuk semula 3 Jelaskan kumpulan Kaidahnya 4 Uji Sistem prototipenya 6 Lakukan pengujian ke pengguna 5 Bangun Antarmuka 7 Sistem berfungsi dgn baik 8 Penyempurnaan Sistem

  23. Rule Base Expert System • RepresentasiPengetahuandenganRules (aturan) seringdisebutjugadenganSistemProduksi • SuatuRule Terdiridari 2 bagian, yaitu: antacedent dan konsekuen

More Related