1 / 31

Kamerák új generációja,3D felvétel 2011.01.25. .

Kamerák új generációja,3D felvétel 2011.01.25. Imre Gábor Panasonic. Hogyan keletkezik a 3D kép?. A két szem különböző képet lát, melyeket az agyunk dolgoz fel és rakja össze a mélységi információt is tartalmazó 3D képet. A sztereoszópikus képek megjelenítési technológiái.

ura
Download Presentation

Kamerák új generációja,3D felvétel 2011.01.25. .

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kamerák új generációja,3D felvétel 2011.01.25.. Imre Gábor Panasonic

  2. Hogyan keletkezik a 3D kép? A két szem különböző képet lát, melyeket az agyunk dolgoz fel és rakja össze a mélységi információt is tartalmazó 3D képet

  3. A sztereoszópikus képek megjelenítési technológiái • Anaglyphic(vörös-enciánkék szemüveggel)- passzív • Polarizált(polárszűrős szemüveggel)-passzív • Szekvenciális képváltás (szemüveg aktív zárszerkezettel) • Auto 3D(auto sztrereoszkóp megjelenítő, szemüveg nélkül)

  4. Hogyan lát az emberi szem tárgyakat ? θL θR Konvergencia szögθ θ=θL+θR Interokuláris távolság = Átl.65mm

  5. Miért látunk 3D-bentárgyakat a 2D képernyőn? (Előtér és háttér fogalma ) Háttérben lévő tárgy Parallax Monitor képernyő A képernyő síkja (konvergencia tárgy) (konvergencia sík, alap sík) θ Előtérben lévő tárgy Az emberi agy képes a parallax információt mélységi információvá alakítani.

  6. Különböző pozíciók a képernyőn. Háttérben lévő tárgy Konvergencia sík Konvergencia tárgy Előtérben lévő tárgy Úgy tűnik az adott tárgy a képernyő síkja előtt van A képernyő síkjával megegyező mélységben marad Úgy tűnik az adott tárgy a képernyő síkja mögött van. Bal Bal Bal Jobb Jobb Jobb Negatív parallax Pozitív parallax

  7. Beállítások a ”káros” 3D képek elkerülésére A jelenlegi 3D Kamera Rig Rendszerek hibái Rch Lch (1) Parallax A túlságosan nagy parallax érték kívül eshet az agy kiértékelő képességén Lch Rch (2) Függőleges eltérés A különbség rontja az egy térérzékelő képességét. Rch Lch (3) Méret különbség Ha nagy a méretkülönbség, az agyunk nem tudja összerakni a 3D képet. Rch Lch Mirror Rig (4) Forgatási szög eltérés Ez a hiba függöleges irányú eltérést a távoli tárgyak esetében Rch Lch (5) Fényerő és színbeli eltérés A nagy különbségek a szem kifáradását eredményezik. Lch Rch (6) Képkivágás eltérés Kiviszi a tárgyat egy valóságtól eltérérő helyzetbe, összezavarja az agyunkat Side-by-side Rig

  8. AG-3DA1 AG-3DA1 eladás : 2010 szeptember • Ikeroptikás Full HD 3D kamkorder • a két optika automatikus beállítása • konvergencia beállítás • kettős HD-SDI és HDMI 1.4 kimenet

  9. Panasonic Twin-lens 3D Camera-Recorder AG-3DA1 < Specification > - Image sensor 1/4-inch 2M pixels 3MOS x 2 - Recording media Two SD Memory card (SDHC) *L & R sync. rec. onto each card - Rec. format AVCHD *PH mode only 1080/60i, 50i, 30p, 25p 24p(Native) 720/60p, 50p - Rec. time 180min. with 32GB SD card - Lens adjustment Focus, Zoom, Iris, Convergence *Iris/Conv. switchable dial - VF 3.2-inch(16x9) LCD *approx.921K dots - LCD monitor 0.45-inch(16x9)LCD *approx.1226K dots - Mic XLR Audio, Built-in stereo mic - Interface HD-SDI x 2 (L, R), HDMI x 1(ver.1.4) XLR x 2, Cam Remote x 3 PHONE x 1 - Weight Under 2.8kg (6.2lb) - PWR consumption Under 19W - PWR Battery, AC adapter < Cél piac > Dokumentum film, Sport esemény, referencia film, Digital signage < Main Features > 1. Twin-lens *2 külön optika Create natural sense of depth with twin-lens 2. Könnyű és kis méretű Small & compact to allow camera placement options not possible with 3D rigs. 3. Egyszerűen kezelhető Possible to operate w/o two optical adjustments 2010 SZEPTEMBER < indulás >

  10. 3D Camera Interface 2010.3.19 SAV商品企画T 3. With external recording device 1. With our 3D monitor P2HD (L, R dual card rec.) BT-3DL2550 HD-SDI x 2 *L,R simultaneous *S-two, Codex, KG, SR HD-SDI x 2 *L,R simultaneous HD-SDI x 2 *L,R simultaneous 2. With other 3D monitors 4. With consumer TV (PDP) Consumer TV i.e. 3D-PDP Other Manuf. HD-SDI x 2 *L, R simultaneous HDMI Ver.1.4 *Field/Frame sequential

  11. Major 3D TVs and Monitor Methods 2010.3.24 SAVBU P.P. Parallax Barrier Method Lenticular Lens Method Polarized Film Method Time-sequential Method Passive (polarized) glasses Active (LCD shutter) glasses Autostereoscopy (w/o glasses) Examples Examples Examples < Xpol filter > Astro 3D 24” LCD JVC 3D 46” LCD Hyundai 3D 46,32,22” LCD Newsight parallax barrier Philips lenticular Panasonic 3D PDP 3D LCD TV (240Hz) IR sensor Lenticular Parallax barrier R-L strip picture R-L strip picture R L L R w/o glasses Switch L,R w/ polarizer Switch L,R w/ shutter

  12. 1. Panasonic Full HD 3D Technológia általános leírása L L L L L Panasonic a szekvenciális képváltás technológiáját választotta a 3D házimozi rendszeréhez. 2x 1920 X 1080 full-HD felbontású képet visz át, melyeket aktív, szinkronizált szemüveg segítségével választ ki a jobb és a bal szem számára. Speciális kamera felvétel, ahol a jobb és a bal szem részére külön rögzítik a képkockákat Eredeti 3D felvételek 1920 1920 1080 1080 Bal szem részére Jobb szem részére 3D Blu-ray Disc Full HD x 2 3D Blu-ray Disc Player Képszekvenciális módszerrel lejátszott képek A jobb és abal oldal képét nagysebességgel, 60 (50:PAL) kép/ mp x 2=120 (100: PAL) képkocka). LCD shuttert tartalmazó 3D szemüveg irányitja a képkockákat a megfelelő szemre, A 3D képet az agyunk hozza létre. R R R R 60 Frames (50 Frames : PAL) 60 Frames (50 Frames : PAL) R 1920 1920 1080 1080 IR (Infrared Rays ) Jobb szem részére Bal szem részére

  13. 2. Panasonic Full HD 3D technológia általános leírása LCD Shutter kapcsolja a szemüvegben a két oldalt a TV által adott IR szinkronjelekkel egy szemre 60 (50) kép/mp x 2 : = 120 (100) kép/mp IR (Infrared Rays ) Ilyenkor a jobb szem képe látszik Itt a bal szem képe aktív A jobb és a bal oldali képet a szemüveg kapcsolja nagy sebességgel 3D szemüveg működése Az agyunk sztereoszkópikus képet lát, a képernyő lévő parallax jelenség alapján Bal szem képe Jobb szem képe Összeadott kép

  14. Full HD Plasma VT2 series Panasonic 3D televíziók

  15. Miért jobb a plazma technológia? A plazma technológia ideális a szekvenciális 3D megjelenítéshez • Képfrissítés gyors • Képminőség kiváló • Minimális az áthallás

  16. 3D aktív szemüveg • Nincsen átfedés / áthallás a jobb és bal képek között

  17. Panasonicprofesszionális 3Dmegoldások • Twin lens Full HD 3D • camera-recorder VIERAPlasma TV (50-inch) 3D Glasses 3D Contents (Blu-ray 3D Disc™) 3D Switcher 3D Monitor Blu-ray Disc™ Recorder

  18. 3D bemenőjelek3Dmegjelenítőkhöz . L R L R L … … Simultaneous Line-by-line Side-by-side Signal Type Interface HD-SDI x 2 HDMI 1.4 HD-SDI x 1 or DVI-D x 1 HD-SDI x 1 HDMI Supply Image HD-SDI x 2 HDMI 1.4 HD-SDI HDMI HD-SDI DVI-D or 3D Display Device 3DTV 3D PDP Production Monitor Projector x2

  19. Bővülő Panasonic 3D-s világ Full HD 3D Blue-ray lejátszó Full HD 3D Wireless házimozi Full HD 3D plazmatelevízió 3D a szórakoztató elektronika világában.

  20. A világ első konzumer 3D-videokamerája 3D konverziós előtéttel

  21. A világ első konzumer 3D-videokamerája Jobb „szemhez”tartozó lencsetagok lencsetagok Bal „szemhez”tartozó 3D konverziós előtét Kamera VW-CLT1 3D konverziós előtét A Normál O.I.S és az O.I.S. zár a 3D-s előtéttel együtt is működik.

  22. A világ első konzumer 3D-videokamerája Az emberi látással megegyező működési elv Jobb nézet Bal nézet A bal és jobb„szem” által látott kép folyamatosan rögzítésre kerül az ikerobjektívvel. A bal és jobb szem által látott képet az agy illeszti össze, és ugyanitt keletkezik a mélység- ill. térérzet is. Az SDT750 tölti be az „agy funkcióját” és állítja elő 3D-s képet.

  23. A világ első konzumer 3D-videokamerája 2. Rögzítés(elektronika dolg.) 3. Lejátszás(TVdolg.) 1. Felvétel(szenzor dolg.) 3DTV Szenzor L 100 kép/mp R L R L R L R Bal kép Jobb kép R 1080 1080 540 L 1920 HDMI Mini-kábel 960 960 A képeket egymás mellé helyező „Side-by-Side” módszer felhasználásával a TV 2-szeresére nyújtja a képeket horizontális irányban, és párosítja őket a 3D-s szemüveggel való megtekintéshez. 960 960 A fény az ikerobjektív bal és jobb lencseblokkján keresztül érkezik a kamerába, majd a bal és jobb kép külön-külön kerül továbbításra a képérzékelőre. A bal és jobb kép is 2-szeres nyújtásra kerül vertikális irányban, majd megtörténik az adatrögzítés(egyik kép a másik után).

  24. Biztonságos Parallax 1. Max.parallax legyen kevesebb mint 65mm ( biztonság 50mm ) a képernyőn 2. Max.parallax legyen kevesebb minta képernyő szélességének 3%-a ( 1/2 osztás a Panasonic AG-3DL2550 monitoron )

  25. Parallax lehatárolás A háttérben lévő Tárgy parallax értéke A túlságosan magas parallax érték elkerülése érdekében be kell határolni. d Parallax szöge Háttér távolság A parallax szög definíciója; θ-α vagy β-θ Képernyő sík α θ-α≦1°β-θ≦1°⇒ élvezhető 3D θ-α≦2°β-θ≦2°⇒ még összerakható 3D Előtér távolság θ-α>2°β-θ>2°⇒ veszélyes 3D Nézési távolság θ Abszolútparallax Konvergencia szög A háttérben lévő tárgy abszolút parallax értéke nem haladhatja meg az interokuláris távolságot β d≦65mm ⇒ átlagos felnőtt esetében d≦50mm ⇒ gyerekek esetében

  26. Parallax lehatárolás 50” 3D-PDP; 1,106mm(H)×622mm(V) Távolság a képernyőtől = 1,866mm (3x a képernyő magasság) Példa d Parallax szög kényelmes 3Dθ-α≦1°β-θ≦1° ⇒ Parallax≦32.5mm (H arány:2.94%) α feldolgozható 3Dθ-α≦2°β-θ≦2° ⇒ Parallax≦65.0mm (H arány:5.88%) Abszolútparallax Csak a háttérben lévő tárgyra θ d≦50mm (H arány:4.5%) Kényelmes 3D beállítás β Előtérben lévő tárgy Parallax ⇒ H arány≦2.94% Háttérben lévő tárgy Parallax ⇒ H arány≦2.94%

  27. Tárgytávolság tartománya 3D kamerás felvétel esetén, a H parallax aránykiszámolható (i) a kamera I/O távolság, (ii) vízszintes optikai szög, (iii) konvergencia pont távolság, valaminta (iv) tárgytávolság ismeretében. • Kamera interokuláris táv. = I • Vízszintes látószög = ω • (iii) Konvergencia pont távolsága = C • (iv) Előteri tárgy táv.= Dn, háttér tárgy távolsága =Df Előtérben lévő tárgyra Df I×(C-Dn) Vízsz. parallax arány = ×100 (%) Dn×2C tan(ω/2) Háttérben lévő tárgyra I×(Df-C) Vízsz. parallax arány = ×100 (%) Df×2C tan(ω/2) C A tartomány ahol a vízszintes parallax aránykevesebb mint 2.94% kalkulálható a fenti képletekkel. Dn I

  28. Tárgytávolság tartománya Kényelmes parallax tartomány tárgytávolsága Látószög alapján Kamera interokulár t. = 60 mm, konvergencia pont távolsága = 5,000 mm Vízszintes látószög ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 45° Wide Komfort zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 23.7° Még feldolgozható zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 12.0° Veszélyes zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 8.0° Tele konvergencia

  29. Tárgytávolság tartománya Kényelmes parallax tartomány tárgytávolsága Kamera interokuláris t. = 60 mm, konvergencia pont táv. = 10,000 mm Vízszintes látószög ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 45° Wide Kényelmes zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 23.7° Még feldolgozható zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 12.0° Veszélyes zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 8.0° Tele konvergencia

  30. 3D kamera interokuláris távolsága I/O távolság: 60mm tárgy távolság a kamerától: 3m – 30m 10ft – 100ft Tárgy távolság Tiltott zóna, trapéz torzítás és túl erős 3D hatás 0m – 1.3m 0ft – 4ft Ügyelni kell a parallax divergenciáraa legtávolabbi tárgyak esetében 1.3m – 3m 4ft – 10ft Optimális távolság tartomány a megfelelő 3D hatás elérésére 3m – 30m 10ft – 100ft 30m – 70m 100ft – 230ft 3D hatás csökken Nagyon kis 3D hatás 70m – ∞ 230ft – ∞

  31. KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!

More Related