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아리수 회사소개서 arisu.co.kr

아리수 회사소개서 www.arisu.co.kr. 아리수미래사랑㈜ Tel.02-2025-3978 / Fax.02-2025-3979. Index. 회사소개 P3. 아리수 온라인 콘텐츠 안내 P9. 회사개요 회사 및 사이트 현황 회사연혁 수상실적. 한글탐정 P10 ~ 20 수학탐정 P21 ~ 30

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아리수 회사소개서 arisu.co.kr

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Presentation Transcript


  1. 아리수 회사소개서 www.arisu.co.kr 아리수미래사랑㈜ Tel.02-2025-3978 / Fax.02-2025-3979

  2. Index 회사소개 P3 아리수 온라인 콘텐츠 안내 P9 회사개요 회사 및 사이트 현황 회사연혁 수상실적 한글탐정 P10 ~ 20 수학탐정 P21 ~ 30 국어탐정 P31 ~ 40

  3. 회사 소개

  4. 회사개요 아리수미래사랑㈜는 ㈜아리수미디어에서 온라인 사업(arisu.co.kr)의 경쟁력 강화와 효율적인 운영을 위해 2005년 12월 분사하였습니다.㈜아리수미디어는 1994년 설립 당시 CD Title에 기반한 Edutainment로 시작하여 30 여 종의 CD 를 제작하였으며, 동시에 일반 유통 시장 및 학교에 1,500 여 종의 CD Contents를 보급했습니다. Online Edutainment Contents인 "한글탐정"(아리수한글)은 2003년에 정보통신부 장관상을 두 차례 받았고, 게임을 애니메이션으로 전환시킨 "한글탐정 둘리"가 EBS를 통해 1년 6개월 간 방영되었으며 Video로 출시되어, 소위 "One Source Multi Using"의 전형을 창출하였습니다. 문화문화관광부가 "Star Project"로 선정한 "수학탐정"의 컨텐츠는 Sony와의 합작 아래 PlayStation 2를 겨냥한 체감 형 Edutainment로 새롭게 태어나 세계 시장을 겨냥하고 있습니다.

  5. 회사 및 사이트 현황 일반현황 • 사 명:아리수미래사랑㈜ • 대 표 :김철수 (서울대 언론정보학과) • 설 립 일: 2005년 5월 2일 사이트 현황 • 사이트 분류 : 온라인 유아교육 사이트 • 사이트 구성 : 한글탐정 + 수학탐정 + 국어탐정 + 아리누리(커뮤니티) • 회원 수 : 80만 명 (2009년 4월 현재) • 주회원 층 : 자녀를 키우는 30대 기혼여성 (전체회원의 54%) • 순수방문자수 : 2.5만 명 / 일 • 페이지뷰 : 일 평균 11만 PV

  6. 회사연혁 * 1994년 주식회사 아리수미디어 법인 설립(대표이사 이건범) * 2002년 온라인 유아 한글교육 프로그램 “한글탐정” 서비스 개시 “한글탐정 둘리” 애니메이션 EBS 방영 개시 * 2004년 온라인 유아 수학교육 프로그램 “수학탐정” 서비스 개시 Play Station2 용 에듀테인먼트 콘텐츠 개발(소니 코리아와 합작) * 2005년 서울특별시 교육연구원 “꿀맛닷컴” 과 중1국어 콘텐츠 개발 온라인 사업부문, 아리수미래사랑㈜로 분사 미국 케이블TV 수출 계약 * 2006년 “수학탐정” 중국어 사이트 오픈 * 2007년 창의성 국어논리게임 “국어탐정” 오픈 * 2008년 한글탐정 둘리DVD 재외한글학교 교재 선정

  7. 수상실적 * 2003년 “아리수한글탐정”Best of Best Site –아후코리아 “아리수한글탐정” 정보통신부장관상 –정보통신부 “아리수수학탐정” 스타프로젝트 선정 –한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA) * 2006년 온라인교육 추천사이트 선정 –한국교육방송공사(EBS) 해외 한글학교,한국학교 지원 교재 선정 –재외동포재단 우수 에듀테인먼트 콘텐츠 선정 –한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA) 전자출판물 인증 – (사)한국전자출판협회 * 2007년 “아리수한글탐정” 교육용 콘텐츠 품질인증 –한국교육학술정보원(KERIS) 제2회 에듀테인먼트 경진대회, 국어탐정 선정 해외 한글학교,한국학교 지원 교재 선정 –재외동포재단 * 2008년 한글탐정 둘리DVD 해외한글학교 교재 선정 및 공급 _ 재외동포재단

  8. 한글탐정

  9. 아리수한글은? ◆ 국내 최고의 한글교육 사이트, 아리수한글 아리수한글은 서울대 인지과학 연구소와 아리수가 공동 개발하여 2002년 이래로 50만 유아들이 이용하고 있으며, 6개월 만에 아이 혼자 한글을 떼는 비율이 80%에 이르는 국내 최고 수준의 소문난 유아 한글 교육 사이트입니다. ◆ 음운자각 원리학습, 아리수한글 한글의 특성과 아이 들의 언어인지발달을 섬세하게 고려한 음운자각원리학습 커리큘럼으로 구성되어 있습니다. ◆ 아리수한글은 아이들이 좋아합니다. 아이들이 좋아하는 둘리가 재미있고 자연스레 한글을 깨치게 도와줍니다. 온라인에서 흥미롭게 학습이 진행되면서, 동시에 모든 과정이 학습효과를 볼 수 있도록 설계된 교육 컨텐츠입니다.

  10. 아리수 한글의 교육효과 스스로 글자를 만드는 창의적 어린이 • 문자를 외우는 것이 아닌 이해를 통한 제자 원리 습득 • 한글학습을 통한 사고력, 창의력, 기억력 등의 동시 함양 • 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 총체적 언어 능력 고취 스스로 글자를 만드는 어린이

  11. 아리수 한글의 교육방법론 음운자각 원리학습 • 한글 창제 원리에 입각한 음운자각론의 이해 및 습득 • 놀이와 게임을 접목한 본격적 에듀테인먼트 코스웨어 • 보상을 통한 학습동기 강화 음운자각 원리학습이란? 단어(소방차)가 음절(소/방/차)로 구성된다는 것, 그리고 하나의 음절(방)은 음소(ㅂ/ㅏ/ㅇ)들이 모여서 구성된다는 것을 스스로 알아차리게 되는 것을 말합니다. [아리수 한글탐정]은 이러한 한글의 특성과 아이들의 언어인지발달을 섬세하게 고려한 음운자각원리학습 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.

  12. 아리수 한글의 교육과정 5단계 한글떼기 프로그램 학습자가 현재 수준의 게임 80%를 완료해야만 다음 수준의 게임진행이 가능하도록 구성된 코스웨어 서비스입니다.

  13. 아리수 한글 콘텐츠 설계상의 특징 체계적이며 상호보완적인 콘텐츠 구조 총체적 언어학습 및 보충 학습 메인 학습코스 <메인 학습코스> 한글탐정 게임 다지기 코스 학습지 <보충학습> 놀이광장 한글탐정 둘리 열무방 내방 글자노래 <학습관리 및 평가> 한글진단평가 생활기록부 학습관리와 평가시스템 <졸업생코스> 읽기교실 타자왕

  14. 아리수 한글탐정 게임화면 5단계 24수준 55게임의 한글탐정 <게임 수준> <열무방> 열무방으로 들어가 열무를 키울 수 있습니다. <꽃> 열무가 가지고 있는 현재 꽃의 수를 나타냅니다. 꽃은 게임을 하면 얻을 수 있습니다. <마법카드> 게임을 완성하면 마법카드가 생기면서 환해집니다. <나가기>

  15. 놀이를 통한 총체적인 언어학습 둘리 만화와 놀이광장 한글탐정둘리 EBS를 통해 절찬리에 방영된 애니메이션 "한글탐정둘리"(총 60편)를 자유롭게 감상 할 수 있는 만화극장입니다. 놀이광장 한글의 다양한 표현력과 상상력을 키워나갈 수 있는 다양한 콘텐츠와 음절인식부터 글자만들기까지 복습할 수 있는 다지기코스로 구성되어 있습니다.

  16. 과학화된 온라인 학습관리와 평가시스템 생활기록부와 진단평가 생활기록부 매일매일 게임을 완성해서 얻은 “별”과 “수료증”을 통해 배움의 기쁨과 성취감을 함께 얻을 수 있습니다. 한글진단평가 각 단계별 학습을 마무리할 때 아이가 직접 문제를 풀어 학습결과를 확인해 볼 수 있는 서비스입니다.

  17. 한글탐정 보조 컨텐츠 열무방과 학습지 학습지 게임으로 배우고, 학습지로 익히는 한글탐정만의 온라인-오프라인 통합 학습 서비스입니다. 게임복습용은 한글탐정 게임 진도에 맞춰, 쓰기연습용은 아이가 자모음을 변별하는 시기부터 사용하면 효과적입니다. 열무방 아이는 한글탐정에서 얻은 꽃과 마법카드를 이용해서 열무라는 캐릭터를 키울 수 있습니다. 열무는 학습동기를 부여해 주고 열무키우기의 규칙을 통해 상상력과 논리력을 키우게 됩니다. <쓰기 연습용> <게임 복습용>

  18. 한글탐정 쭈욱~ 졸업생 코스 읽기교실과 타자왕 타자왕 한글탐정 게임을 통해 "한글 떼기" 과정을 마친 졸업생들이 컴퓨터를 활용한 쓰기 능력을 향상시킬 수 있는 타자연습 코스를 제공합니다. 읽기교실한글탐정 게임을 통해 "한글 떼기" 과정을 마친 졸업생들이 읽기와 맞춤법까지 마스터 할 수 있도록 체계화된 콘텐츠 입니다.

  19. 수학탐정

  20. 아리수수학은? ◆ 유아부터 초등학교 저학년 과정까지 기초 인지 발달 과정부터 두 자리수의 덧셈, 뺄셈과 논리적 문제해결까지, 단계별/수준별로 세분화된 게임과 놀이를 통해 수학을 처음 시작하는 유아부터 초등학교 저학년 아이들까지 폭넓게 사용할 수 있는 컨텐츠입니다. ◆ 연관개념학습, 아리수 수학 유아수학의 6가지 영역(공간과 도형, 자료조직,측정, 부분과 전체, 유형, 수)이 가진 연관관계를 중요시하여 수학의 완전한 개념과 수학적 능력을 얻을 수 있게 구성된 컨텐츠입니다. ◆ 총체적 수학학습 컨텐츠, 아리수 수학 수학동화와 수학동요, 학습지,등을 통해 제공되는 풍부한 체험을 통해 말하고, 쓰고, 듣고, 보면서 즐겁게 수학을 배워갈 수 있는 입체적인 콘텐츠입니다.

  21. 아리수 수학의 교육효과 수학적 문제 해결자로서의 어린이 • 외부 세계의 수학적 언어, 기호, 단위 등에 대한 기초 개념 이해 • 실생활 속의 문제 상황을 수학적으로 이해하고 해결하는 능력 • 수학 학습에 대한 흥미와 자신감 확보 수학적 문제 해결자로서의 꼬마수학자

  22. 아리수 수학의 교육방법론 총체적 수학학습 수학탐정 • 대수와 기하 영역을 두 축으로 구성된 코스웨어 학습 콘텐츠 • 인터랙티브한 게임 조작과 시행착오를 통한 개념 형성 유도 • 수학의 6가지 영역(공간과 도형, 자료조직, 측정, 부분과 전체, 유형, 수) 이 가진 연관 관계를 중시하는 콘텐츠 • 학습자의 수준에 맞춘 [맞춤식 학습]이 가능

  23. 아리수 수학의 교육과정 총체적 수학학습 수학탐정

  24. 아리수 수학 컨텐츠 설계상의 특징 체계적이며 상호보완적인 컨텐츠 구조 <메인 학습코스> <보충학습 및 보상> <테스트> <메인 학습코스> 수학탐정 학습게임 (초급/ 중급/고급) <보충학습 및 보상> 학습지 생활기록부 <테스트> 학력평가 <수학 놀이학습> 수연산 코스 수학동화 수학노래 수학놀이 <수학 놀이학습>

  25. 아리수 수학탐정 연관개념학습의 수학탐정 기초 인지 학습에서 시작해 논리적 문제해결까지 자연스럽게 익히게 됩니다.수학을 처음 시작하는 유아부터 초등학교 저학년까지 폭넓게 사용할 수 있는 학습프로그램입니다. [수학탐정]은 대수와 기하를 두 축으로 공간도형, 자료조직, 유형, 부분전체, 수 개념, 측정의 6가지 유아 수학의 전체 영역을 코스웨어 방식으로 학습합니다. <단계 표시> 초급, 중급, 고급의 단계 표시 <수준 표시> <게임완성 표시> 게임을 완성하면 별에 불이 켜집니다.

  26. 놀이를 통한 총체적인 수학학습 수연산코스와 수학동화 수연산 집중코스 수연산 집중코스는 연산의 반복학습을 목적으로 하는 게임으로 이루어져있습니다. 이 곳에서는 두 자리 수까지의 연산이 중심이 되며, 받아올림과 받아내림의 개념까지 다루게 됩니다. 수학동화 동화의 이야기 속에서 수학의 원리를 익힐 수 있는 컨텐츠입니다. 동화책을 읽으면서 자연스럽게 수학을 접할 수 있는 이야기로 꾸며져 있습니다.

  27. 놀이를 통한 총체적인 수학학습 수학놀이와 수학노래 수학놀이 카드놀이, 칠교놀이, 반짝반짝 불 켜기, 보석 팡팡, 구슬미로 등의 게임을 하면서 수학에 즐겁게 다가설 수 있는 수학놀이학습을 체험하는 코너입니다. 수학노래 어렵게 느껴지기만 하는 수의 개념 등을 즐거운 수학 노래를 따라 부르면서 깨칠 수 있는 컨텐츠입니다.

  28. 과학화된 온라인 학습관리와 평가시스템 생활기록부와 진단평가 생활기록부 매일매일 게임을 완성해서 얻은 “별”과 “수료증”을 통해 배움의 기쁨과 성취감을 함께 얻을 수 있습니다. 한글진단평가 각 단계별 학습을 마무리할 때 아이가 직접 문제를 풀어 학습결과를 확인해 볼 수 있는 서비스입니다.

  29. 국어탐정

  30. 국어탐정의 학습 목표 국어능력 향상을 통한 논술준비 국어능력 향상 프로그램 초등논술 준비 프로그램 • 창의적인 읽기, 쓰기 학습 효과로 한글을 뗀 후 논술 예비학습으로 활용 • 논리적 사고력과 문제 해결능력 향상 • 복합적인 지식을 활용한 문제 이해 능력과 서술형 답변을 요구하는 시 험에서의 국어 능력은 매우 중요함 • 어휘력을 중심으로 한 국어 사용 능력 향상에 사용

  31. 게임을 통한 언어적 창의성 향상 프로그램 언어적 창의성 “모아이 대모험”은 모아시스로 모아이들을 보내면서 접하는 과제 해결을 통해 언어적 창의성을 키우는 학습게임이다. ‘사고의 속도’ 기존의 것에서 탈피하여 참신하고 독특한 아이 디어를 산출하는 능력 ‘사고의 새로움’ 주어진 상황 속에서 가능한 많은 아이디어를 산출해내는 능력 유창성 독창성 언어적 창의성 경험 세계의 범위를 벗어나 자기만의 생각을 해내는 능력 ‘사고의 넓이’ ‘사고의 확장’ 융통성 상상력 한 가지 문제 사태에 대하여 고정적인 사고 방식이나 시각 자체를 변환시켜 다양한 해결책을 찾아내는 능력 ‘사고의 종합력’ 정교성 아직 다듬어지지 않은 기존의 아이디어 또는 산출된 아이디어를 보다 치밀하게 다듬어 발전시키는 능력

  32. Character

  33. 주요 콘텐츠 1 – 플래시 놀이요소 툴시티와 쉼터 툴시티 모아이들의 출발지점으로 이름짓기 활동을할 수 있다. 쉼터 게임 중간 쉬어가는 길목에서 하는 Flash Activity 3종

  34. 주요 콘텐츠 2 학습게임 – 15종 약 8,500 문제 4 Level 144 모아이 15 Game 툴툴 양탄자 분노하는 강 모아이 동굴 거북 다리 기러기 함대 박쥐가족 벌집 통로 수수께끼 사원 모아이 비행단 꿀 물레방아 자석 거인 이 빠진 로봇 도르레 계곡 빙글빙글 기차 달려라 모아이

  35. 주요 콘텐츠 3 낱말사전과 Ani. 낱말사전 어려운 어휘를 게임 중 찾아볼 수 있는 낱말사전 Animation 모아시스 시놉시스로 구성한 오프닝아이들이 따라 부를 수 있는 모아이 주제곡

  36. 주요 콘텐츠 4 – 창작 활동 모아시스 모아이들을 데리고 모아시스에 도착한 후 다양한 창작 활동을 통해 국어능력을 향상시킴

  37. 주요 콘텐츠 5 – 보상 시스템 게임활동 –쥐라기 공원 • 공룡 키우기 경영 게임 • 게임을 하기 위해서 모아이가 필요함

  38. 학습관리 프로그램 학습현황과 쪽지 시험 • 게임별 진행 단계, 모아이들의 분포를 확인 할 수 있음 • 부족한 게임을 한 눈에 알 수 있어 학습을 유도함 • 각 학습게임별로 단계 학습을 진행 후 3회의 자유 쪽지시험을 통한 사후 확인 평가 (총 180회) • 매 단계, 회수별 쪽지시험 점수의 랭킹 점수 반영으로 자유 쪽지시험 응시 동기 부여

  39. 감사합니다 Thank you 아리수미래사랑 주식회사 기획팀 팀장 장경익 153-801 서울시 금천구 가산동 60-18 한신IT타워2차 401-1 Tel 02-2025-3978 | Cell 017-289-0821 FAX 02-2025-3979 | e-mail jwjstar@arisu.co.kr Arisu Miraesarang Co.,Ltd Marketing Dept. Kyoung ick Jang401-1, Hanshin IT Tower II, 60-18, Gasandong, Geumcheon-gu, Seoul, 153-801, Korea Tel +82-2-2025-3978 FAX +82-2-2025-3979 | e-mail jwjstar@arisu.co.kr

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