1 / 13

PELUANG

PELUANG. Ruang Sampel dan Kejadian. Standar Kompetensi :. Menggunakan aturan statistika, kaidah pencacahan, dan sifat-sifat peluang dalam pemecahan masalah. Kompetensi Dasar :. Menentukan ruang sampel suatu percobaan. Indikator :.

ania
Download Presentation

PELUANG

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PELUANG Ruang Sampel dan Kejadian

  2. Standar Kompetensi : Menggunakan aturan statistika, kaidah pencacahan, dan sifat-sifat peluang dalam pemecahan masalah Kompetensi Dasar : • Menentukan ruang sampel suatu percobaan

  3. Indikator : Menentukan banyak kemungkinan kejadian dari berbagai situasi Menuliskan himpunan kejadian dari suatu percobaan

  4. Percobaan & Kejadian MATERI • Untuk mengetahui kejadian yang mungkin maka dilakukan beberapa percobaan, antara lain : • Pelemparan uang logam, • Pelemparan dadu, • Pengambilan kartu bridge secara acak, • Dan lain-lain

  5. Ruang Sampel Himpunan dari semua hasil yang mungkin pada suatu percobaan Titik Sampel Anggota dari ruang sampel

  6. Pelemparan Uang Logam • Percobaan pelemparan sebuah uang logam • Kejadian yang mungkin terjadi : Ruang Sampel = { G, A } Titik Sampel {G} = kejadian munculnya gambar Titik Sampel {A} = kejadian munculnya angka

  7. Percobaan pelemparan dua buah uang logam • Kejadian yang mungkin terjadi : Ruang Sampel = { (G,G), (G,A), (A,G), (A,A) } Titik Sampel {(G,G) } = kejadian munculnya gambar-gambar Titik Sampel {(G,A) } = kejadian munculnya gambar-angka Titik Sampel {(A,G) } = kejadian munculnya angka-gambar Titik Sampel {(A,A) } = kejadian munculnya angka-angka

  8. Pelemparan Dadu • Percobaan pelemparan sebuah dadu • Kejadian yang mungkin terjadi : Ruang Sampel = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } Titik Sampel {1} = kejadian munculnya mata dadu 1 Titik Sampel {2} = kejadian munculnya mata dadu 2 Titik Sampel {3} = kejadian munculnya mata dadu 3 Titik Sampel {4} = kejadian munculnya mata dadu 4 Titik Sampel {5} = kejadian munculnya mata dadu 5 Titik Sampel {6} = kejadian munculnya mata dadu 6

  9. Percobaan pelemparan dua buah dadu • Kejadian yang mungkin terjadi : Ruang Sampel = { (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6) }

  10. Pengambilan Kartu Birdge • Percobaan pengambilan kartu bridge secara acak • Kejadian yang mungkin terjadi : Ruang Sampel = { As S, 2S, 3S, ... KS, As K, 2K, 3K, ... KK, As H, 2H, 3H, ... KH, As W, 2W, 3W, ... KW }

  11. LATIHAN Pada pelemparan 3 (tiga) uang logam, nyatakan : Ruang sampel dan titik sampel Ruang sampel yang munculnya 2 gambar dan 1 angka Ruang sampel minimal 2 gambar

  12. Pada pelemparan 2 uang logam dan 1 dadu, nyatakan : Ruang sampel dan titik sampel Ruang sampel munculnya mata genap pada dadu Ruang sampel munculnya 2 gambar pada uang logam 3. Pada pelemparan 1 uang logam dan 2 dadu, nyatakan : Ruang sampel dan titik sampel Ruang sampel munculnya mata prima pada dadu Ruang sampel munculnya gambar

  13. terima kasih Semoga bermanfaat ibnufajar59@yahoo.com www.ibnufajar75.blogspot.com

More Related