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Imperfeições Naturais: Acúmulo de Poeira Baseado na Superfície de Exposição dos Objetos. Andamento do Projeto Computação Gráfica - 2008/1 José Torres Calazans Júnior. Introdu ção. Relação com cálculos matemáticos altamente precisos (“perfeição”);
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Imperfeições Naturais: Acúmulo de Poeira Baseado na Superfície de Exposição dos Objetos Andamento do Projeto Computação Gráfica - 2008/1 José Torres Calazans Júnior
Introdução • Relação com cálculos matemáticos altamente precisos (“perfeição”); • Realismo diretamente relacionado às “imperfeições” naturais que fazem parte do mundo real; • Fenômenos naturais (Realismo): - Sujeira, ações do tempo, sombra, propagação da luz, acúmulo de poeira, etc.
Contextualização • Grande maioria dos objetos possuem alguma concentração, visível ou não, de poeira; • Fator essencial para o aumento do realismo (reflexão/propagação da luz); • Implementação de uma técnica para a simulação visual do acúmulo de poeira.
Trabalhos relacionados • J. F. Blinn. Light reflection functions for simulation of clouds and dusty surfaces. In SIGGRAPH ’82.
Trabalhos relacionados • S. chi Hsu and T. tsin Wong. Simulating dust accumulation. IEEE Comput. Graph. Appl., 15(1):18–22, 1995.
Trabalhos relacionados • Dirty Glass: Rendering Contamination on Transparent Surfaces. Jinwei Gu, Ravi Ramamoorthi, Peter Belhumeur, Shree Nayar (Columbia University). In Eurographics Symposium on Rendering 2007.
Modelo • Baseado no modelo de S. chi Hsu e T. tsin Wong; • Representação visual; • Baseado na geometria e nas propriedades da superfície.
Metodologia • Superfície de Exposição; • Inclusão da fonte de poeira; • Inclinação da superfície em relação a fonte de poeira; • Características do Objeto (Nível de aderência); • Renderização usando Dust Mapping.
Metodologia • Superfície de Exposição:
Resultados Parciais • Regiões de acúmulo:
Resultados Parciais • Regiões de acúmulo: