1 / 29

Grafická informácia

Katolícka univerzita, Hrabovská cesta 1, Ružomberok. Grafická informácia. Bc. Matúš Rusnák 2013/2014 LS Ročník: 1 Stupeň: Mgr. geografia - informatika. Obsah. d igitalizácia: Textu Obrazu videa rastrová grafika vektorová grafika video kódovanie farieb grafické formáty

geneva
Download Presentation

Grafická informácia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Katolícka univerzita, Hrabovská cesta 1, Ružomberok Grafická informácia Bc. Matúš Rusnák 2013/2014 LS Ročník: 1 Stupeň: Mgr. geografia - informatika

  2. Obsah • digitalizácia: • Textu • Obrazu • videa • rastrová grafika • vektorová grafika • video • kódovanie farieb • grafické formáty • aplikácie na spracovanie grafickej informácie

  3. Digitalizácia • Je to prevod analógovej (spojitej) informácie (zvuk, svetlo, teplo) na informáciu digitálnu (číselnú, nespojitú) • Je to teda priradenie číselných hodnôt (kombinácie bitov) k hodnotám spojitej veličiny • Prevod do digitálnej formy musí byť taký, aby bolo možné previesť informáciu späť na analógový tvar s dostatočnou presnosťou

  4. Digitalizácia textu • Pre digitalizáciu tlačeného textu používame ručné, alebo stolné skenery, ktoré nepotrebujú snímať s veľkým rozlíšením a postačuje im čiernobiele snímanie obrazu

  5. Po zosnímaní obrazu sa obraz použije ako vstup pre OCR softvér (opticalcharacterrecognition), ktorý pomocou rôznych algoritmov rozpozná znaky a prevedie ich do textovej podoby

  6. Digitalizácia obrazu •  je vo všeobecnosti konverzia grafickej (analógovej) informácie do digitálneho tvaru (do zápisu pomocou čísel). Zosnímanému údaju sa priradí určitý počet bitov. Toto priradenie musí byť také, aby sa údaj z digitálnej podoby dal jednoznačne, alebo s určitým priblížením transformovať späť do analógového tvaru.

  7. Obrazy môžeme digitalizovať z grafických predlôh, napríklad skenovaním farebných obrázkov alebo priamym spracovaním napr. snímaním obrazu digitálnym fotoaparátom alebo kamerou

  8. V súčasnosti už existuje možnosť snímať aj trojrozmerné predlohy prostredníctvom špeciálnych 3D skenerov

  9. Digitalizácia videa • Digitalizáciu videa zo starých kaziet VHS, Hi8 a pod. je vhodné spraviť skôr, ako poklesne kvalita záznamu v dôsledku opakovaného prehrávania. Video po digitalizácii sa ukladá na DVD ako film a je možné ho prehať pomocou bežného prehrávača na televízore alebo na počítači.

  10. Rastrová grafia • je v podstate obraz, rozdelený na malé grafické elementy – body (štvorčeky, pixely) usporiadané do matice • Každý bod má v matici určenú presnú polohu, farbu, prípadne priehľadnosť

  11. Podľa počtu farieb používaných v obrázku je potom použité určité množstvo dát-bitov pre popísanie farby jedného pixelu • Typickým znakom rastrových obráz- kov je, že sa ich zväčšovaním (pribli- žovaním) zhoršuje kvalita zobrazenia

  12. Vektorová grafika • Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii • Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov potrebných pre popis celého obrázku

  13. Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu

  14. Porovnanie vektorovej a rastrovej grafiky

  15. Video • Video je sled snímkov idúcich za sebou. Tento sled spôsobuje dojem pohybu. Po objavení filmu sa film prehrával len v 18 fps (frames per second, snímkov za sekundu). Po objavení zvuku bolo však potrebné zvýšiť počet fps na 24, aby sa zvuk prehrával správne. Dnes sa videá v bežných podmienkach prehrávajú v 30 fps, lebo ľudské oko už dokáže vnímať len 27 snímkov za sekundu (fps).

  16. Farby • aby bol obrázok farebný, musíme každému pixelu obrázka priradiť určitú farbu • Ľudské oko dokáže vnímať iba určitý rozsah vlnových dĺžok svetla. Svetlo snajväčšouvlnovou dĺžkou, ktoré ľudské oko vníma, je červenej farby (780 nm) a svetlo s najnižšou vlnovou dĺžkou je svetlo fialovej farby (380nm).

  17. Kódovanie farieb • Každá zložka je vyjadrená číslom z intervalu[0,255]. Následne na to každá farba je trojčíslie týchto čísel. Napríklad: • biela farba má maximum (pixel svieti) každej RGB zložky: rgb(255,255,255), • čierna farba má minimum (pixel nesvieti) každej RGB zložky: rgb(0,0,0), • rýdza modrá farba: rgb(0,0,255), • rýdza zelenáfarba: rgb(0,255,0), • rýdza červenáfarba: rgb(255,0,0), • rýdzažltáfarba: rgb(255,255,0), • rýdza tyrkysováfarba: rgb(0,255,255), • rýdza fialová farba: rgb(255,0,255).

  18. Farebný model RGB Obrázok srdca môžeme týmto spôsobom zakódovať napríklad aj takto (kvôli kratšiemu zápisu použijeme šestnástkovú sústavu):

  19. Farebný model CMY • je model, ktorý používa doplnkové farby. V modeli RGB platilo, že ak zmiešame všetky tri základné farby s maximálnou sýtosťou, dostaneme bielu farbu.

  20. Farebný model HSL • farebný modelodtieň, sýtosť, svetlosť. To znamená, že výsledná farba je kombináciou farebného odtieňu, jeho sýtosti a svetlosti

  21. Grafické formáty • Stanovujú pravidlá, podľa ktorých je obrázok uložený v súbore. Niektoré fomáty môžu mať v súbore niesť aj ďalšiu informáciu. Napr. o expozícii, dátume a čase a podobne...

  22. Formáty rastrovej grafiky • Príkladom sú formáty: • GIF • JPEG • PNG • TIFF • BMP

  23. Formáty vektorovej grafiky •  Príkladom sú formáty: • AI • DXF • CGM • CDR • MIF • SVG

  24. Aplikácie na spracovanie grafickej informácie • Programy rozdeľujeme podľa toho či budeme vytvárať: • Rastrový obrázok • Vektorový obrázok

  25. Rastrové editory • Maľovanie (Paint) • Gimp • Zonerphotostudiu • Photostudio od firmy ADOBE • Paint Shop Pro odfirmy Corel • Fireworks od firmy Macromedia

  26. Vektorové editory • Corel Draw od firmy Corel • Illustrator od firmy Adobe • Callistood firmy Zoner, inak DTP (Desktop Publishing) • Medzi vektorové editory, ktoré umožňujú vytvárať animácie, patrí editor Flash od firmy Macromedia a medzi vektorové editory patria tiež 3D modelovacie nástroje, z ktorých je najznámejšie 3D studio MAX

  27. Otázky • Čo je to digitalizácia textu? • Aké druhy skenerov poznáte? • Čo viete povedať o videu? • Aký je rozdiel medzi rastrom a vektorom? • Aké poznáte rastrové formáty? • Aké poznáte vektorové formáty? • Vymenuj programy pre prácu s rastrami. • Vymenuj programy pre prácu s vektormi. ??? Chcete sa Vy ešte na niečo opýtať???

  28. Použité zdroje: • http://www.gymavlv.edu.sk/inf/inf_3/graficka_informacia.pdf • http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/graficka-informacia.pdf • http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/pocitacova%20grafika%20SUHRN.pdf • http://www.meinf.wbl.sk/Digitalizacia-textu.html • http://www.ssgke.sk/dokumenty/informatika/2_%20Digitaliz%C3%A1cia%20textu,%20ASCII%20a%20Unicode,%20v%C3%BDpo%C4%8Dty,%20porovnanie%20s%20praxou.pdf • http://www.gymavlv.edu.sk/inf/sem_2/digitalizacia_textu.pdf • http://gkmke.sk/informatika/4.rocnik/DigitalizaciaZvuku.pdf • http://www.gymparnr.edu.sk/obsah/predmety/subory/informatika/poc_grafika.pdf • http://www.svet-komunikacie.sk/index.php?ID=3071 • http://www.oskole.sk/?id_cat=2010&clanok=14891 • http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika • http://grafika.sk/clanok/vektorova-grafika-uvod/ • http://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika/ucebnetexty/kodovanie%20farieb%20modely.pdf • http://blog.subject.sk/grafika/grafika-zaklady/graficke-formaty-pre-vektorovu-a-bitmapovu-grafiku.html • ttp://www.photoshopbook.net/photoshop-manual/graficke-formaty.html • ttp://referaty.atlas.sk/ostatne/informatika/23532/graficke-formaty • ttp://www.gymmoldava.sk/ICV/INF/doc/grafika//ucebnetexty/programy%20na%20grafiku.pdf

  29. Ďakujem za pozornosť

More Related