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Tercera parte

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Tercera parte

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Presentation Transcript


    1. Tercera parte !Continuemos aprendiendo participando¡ En la primera parte discutimos las características de los niños en la edad pre-escolar y dentro de las características los aspectos cognoscitivos, motor y social. Luego estuvimos viendo las teorías del juego a base de las cracterísticas antes mencionadas.

    2. Hoy veremos la naturaleza del juego junto a las etapas según los autores que mencionaremos más adelante.

    3. La naturaleza del juego Voluntario y libre. Esta característica nos indica, que por este motivo, generalmente, en el juego más genuino y auténtico, jugamos cuando nos apetece, en cualquier lugar y en cualquier momento.

    4. Divertido, agradable y satisfactorio. El juego es una actividad que gusta tanto, que nos aporta recuerdos agradables, debido a que siempre es motivo de pasarlo bien.

    5. Espontáneo,instintivo e irracional. Observa algún niño cuando realmente participa de un juego y compara su comportamiento cuando se encuentra en otras situaciones. Cuando se juega,se olvidan de todas las cosas y se entregan tal como son,a esa práctica placentera.

    6. Ambivalente. En el juego pueden ocurrir cosas distintas, por ejemplo saltar de alegría o apenarse por alguna situación. En el juego estamos contrastando continuas situaciones.

    7. Gratuito y Productivo. El juego supone una actividad momentánea que reune a un grupo de personas que requieren pasarlo bien. Esta condición permite que toda la familia se reuna a menudo.

    8. Comprometido,intencionado y consciente. Cuando jugamos, cada protagonista se ve obligado a tomar decisiones, a interpretar continuamente la situación en la que se encuentra y ofrecer una respuesta personal mediante las acciones del juego.

    9. Incierto,fluctuante y aventurero. Al empezar un juego generalmente, no conocemos el resultado final. Nos resulta imposible adivinar todo lo que va a suceder. Por ese motivo, la novedad nos introduce a cada uno de nosotros en una aventura que a pesar de repetir el mismo juego, va a ser distinta en cada ocación.

    10. Estético y creativo. Todo juego genera un orden entre los protagonistas que permite que todos se entiendan sin necesidad de hablar. Además tiene características bien distintas, de ahí que cada juego tenga su propia estética y armonía.

    11. Fantasioso,simbólico y ficticio. Al jugar nos introducimos en un mundo lleno de personajes ficticios y de acciones que no se corresponde con la vida real. En los juegos de los niños más pequeños, un lápiz puede ser un avión, una muñeca una señora famosa y una piedra un fabuloso carro.

    12. Serio y necesario Para la persona que participa realmente de un juego, lo más importante es todo lo que acontece en esa práctica. Todo queda en un segundo plano.

    13. Reglado y normativizado Nunca se han preguntado “¿Cómo es posible que un equipo extranjero se entienda en el terreno de juego sin conocer el idioma de sus compañeros del equipo contrario?” Es posible por la condición de que todo juego tiene reglas. Se entienden por reglas como un conjunto de aspectos que nos indican dentro de qué limitaciones podemos intervenir todos bajo las mismas condiciones.

    14. De este modo, las reglas acostumbran a delimitar aspectos tan relevantes como seguridad, orden,sentido y estructura del juego. Muy importante siempre reforzar la conducta positiva cuando expliquemos las reglas del juego.

    15. Existen dos clases de reglas;la primera es la que va dirigida a la estructura del juego y la segunda la que va dirigida a controlar y mantener la conducta de los estudiantes a través del mismo.(Recalcar conductas positivas).

    16. Ejemplo de reglas reforzando la conducta positiva: *Colabora en el juego y compártelo con tus compañeros. * Respeta a tus compañeros a través del juego ¡Ellos también se quieren divertir! * Escucha los consejos de tu maestro ¡te ayudará!

    17. *El maestro nos ayudará a jugar dentro del reglamento. *Respeta las reglas y acepta la decisión del maestro. * Evita las conductas violentas y con excesiva agresividad. * Anima en todo momento a tus compañeros.

    18. * Acepta en toda ocación el resultado durante y al final del juego. * La práctica debe ser satisfactoria, no por la victoria,sino porque te has divertido, estás aprendiendo y compitiendo. * La derrota no es un fracaso, aprende a perder, te ayudará en todo.

    19. Las Etapas del juego Según Souffront (1999), existen tres etapas básicas de juego: Solitario, Paralelo y Cooperativo. La primera tembién llamada egocéntrica es una etapa de observación, exploración y ejecución sensorial. La segunda etapa implica una interacción más activa con otros niños; aunque prefieran jugar solos, se interesan por los juegos y jugetes de los compañeritos.

    20. La tercera etapa es una de toma de conciencia en cuanto a reglas, disciplina y compartir en grupo. El modelo Piagetano desarrollado por Schaefer, identifica tres estadios de juego; Sensoriomotriz, simbólico y reglementado.

    21. Periodo Cronológico del Juego Solitario (0-1 año). Los infantes juegan solos. Paralelo (1-2 años). Actúan en un entorno social más amplio, pueden compartir juegos y jugetes. Cooperativo (2 años). Actúan como parte de la colectividad.

    22. ¡Contiuemos aprendiendo participando¡ Modelo Piagetano desarrollado por Shaefer Sensoriomotriz (0-24meses). Fin interpersonal de placer y práctica. Simbólico (6-10 años). Fin interpersonal y disfrute social. Se subdivide en: Paralelo, cooperativo y competitivo. Es importante determinar el estadio de desarrollo y las capacidades del aprendiz antes de seleccionar juegos o actividades de movimiento.

    23. Algunos niños experimentan periodos de rezagos en distintas facetas de su desarrollo. Estas diferencias individuales también deben verse en una prespectiva evolutiva, de modo que se puedan decidir estratégias de acción para atender situaciones especiales.

    24. Modelo de eslabones del desarrollo de Short (1992). Este modelo nos permite determinar la secuencia de pasos que se experimentan al atravesar estadios más complejos y de mayor exigencia motriz.

    25. Primer eslabón- Estabilidad básica. Segundo eslabón- Movilidad básica. Tercer eslabón- Patrones fundamentales Cuarto eslabón- Participación en juegos y eventualmente el deporte competitivo.

    26. Tipos de juegos El juego es el medio más eficaz para que la niñez temprana desarrolle su salud orgánica y su motricidad general. La población en edad escolar puede beneficiarse de las actividades del juego. Sin embargo la población de edad temprana de infantes y pre-escolares, muchas veces es sometida a programas pasivos de aprendizaje formal, sin espacios para el juego y la exploración.

    27. A menudo nos preguntamos que tipos de juegos son apropiados para desarrollar actitudes respecto al proceso de enseñanza; otras veces queremos saber si un juego o actividad es apropiado al nivel de desarrollo o a la edad cronológica del niño.

    28. En esta última parte sobre el aspecto académico del juego se analizarán los tipos de juegos, sus directrices, el juego como instrumento de avalúo, funciones del juego y frases relacionadas a la coordinación de actividades docentes a través del juego.

    29. Cabe señalar que muchos de estos juegos e ideas pueden cambiarse, modificarse y adaptarse a distintas visiones para así integrarlos al especto docente.

    30. Existen juegos para una gran variedad de propósitos: para activar, para calmar, perseguir,cooperar,compartir,descansar, agotar,retar,actuar,crear,inquirir (indagar) y sobre todo aprender. Para nuestros fines los clasificaremos en juegos docentes, ya que todos van dirigidos a contribuir en el aprendizaje del niño.

    31. Juegos Pretendidos o Fingidos. Una de las primeras etapas de juego es el fingido. En esta, la niñez asume funciones o personalidades reales o fantásticas, atribuyéndole cualidades a objetos inanimados o poderes para sí mismo.

    32. Juegos cooperativos Algunos juegos de este renglón son: Tira y tapate,Doble tira y tápate, Cargar la victima, Alrededor del mundo entre otros.

    33. Juegos Activos Son aquellos que implican gran actividad muscular y movimientos vigorosos que incluyen saltar, correr, esquivar o arrastrarse. Es un tipo de juego que educa a través del movimiento. Ejemplos: Espalda con espalda,Seguir al líder, Zorra con cola y Corran para le escuela.

    34. Juegos Pasivos Esta clase de juego es inactivo y generalmente requiere que los alumnos esten sentados o de pie formando un círculo. Es uno excelente para integrarlo a una disciplina que requiera que los estudiantes piensen para adquirir un resultado concreto. Ejemplo para las matemáticas.

    35. Juegos de Persecución En los juegos de persecución, también conocidos como juegos de opción, se caracterizan por la carrera, hasta tocar, atrapar o marcar a alguien.

    36. Juegos didactivos activos Las escuelas elementales y los centros pre-escolares, intentan desarrollar destrezas, habilidades y actitudes académicas que sirvan de fundamento para la lectura, escritura, comunicación, estudios sociales, ciencias y razonamiento analítico.

    37. Grandes pensadores como Froebel, Pestalozi, Rousseau y Montesori han destacado el juego como uno de los medios ideales para encausar el aprendizaje de los niños. El interes desmedido en la formalidad y disciplina ha restringido las oportunidades de implantar varias alternativas de aprender jugando. Es importante devolver al juego a su justa perspectiva académica dentro de los programas y currículos elementales.

    38. El siguiente modelo de juegos y actividades que estilmulan el aprendizaje de áreas académicas ha sido adaptado tomando en consideración las áreas currículares específicas por las que se orienta el programa pre-escolar.

    39. El primer renglón incluye el juego para el control de impulso (relejación,concentración). El segundo incluye actividades para desarrollar secuenciar y memorizar. Por último, los juegos para el reconocimiento de formas geométricas el cual constituye el grupo principal de actividades consideradas pre-requisitos para desarrollar destrezas académicas más avanzadas.

    40. En términos verbales, se presentan actividades para el reconocimiento de letras, sus sonidos, estructura y las destrezas formales de leer, escribir y expandir el vocabulario. En términos analíticos se presentan actividades para reconocer y secuenciar números.

    41. Juegos Didácticos para control de impulsos Contraerse y relajarse en posiciones cómodas contraerán todas las partes de cuerpo. Cada contracción debe durar de tres a seis segundos seguida de una relajación gradual y profunda. Hacerlo lentamente. Preguntar cuán lentamente se puede mover una parte del cuerpo. Se toma tiempo para relacionar la lentitud con conceptos temporales de segundos, minutos y porciones.

    42. Mi sombra y yo: Dividir grupos en parejas, uno es el que se mueve lento y el otro es la sombra. La sombra trata de imitar o copiar los movimientos lentos y exactos del otro niño.

    43. ¿Quién falta aquí? Círculo sencillo mirando al centro y cierran los ojos, se esconde una persona u objeto reconocible del ambiente. Se le pregunta uno a la vez ¿Quién falta aquí? Y se trata de adivinar que objeto falta.

    44. Juegos didácticos para secuenciación y memoria Llamar por nombre: Círculo sencillo mirando al centro. Niño en el medio lanza la bola hacia arriba y dice el nombre de otra persona, quien va al centro atrapa la bola lanza la bola hacia arriba y dice el nombre de alguien diferente.

    45. Juegos didácticos para figuras geométricas Figuras geométricas: Usando la técnica inductiva de formulación de preguntas se plantean problemas relacionados con las formas geométricas básicas. Se pide que formen figuras con su cuerpo, luego dibujarlas en diferentes espacios.

    46. Seguir al líder en las figuras: Se ordenan diferentes figuras, se nombra un líder que realizará diferentes movimientos en las figuras y luego todo el grupo lo sigue e imita haciendo los mismos movimientos en cada una de las figuras.

    47. Juegos didácticos musicales Los juegos musicales presentan alternativas de integración que fomentan el trabajo individual y grupal. Además contribuyen a tomar decisiones en el interés individual y colectivo. Son juegos sin eliminación de gran desarrollo y de fomento de la comunicación. Provee espacio para capacidades de los aprendices. Los mismos no pueden faltar en un ambiente de juego.

    48. El juego como instrumento de Avalúo Las actividades de juego son excelentes oportunidades para aprender sobre el desempeño de los estudiantes. Al involucrarse en distintos tipos de juegos, toda la personalidad se manifiesta y permite a los maestros observar, en un ambiente libre y natural el lenguaje expresivo y receptivo, el desarrollo socio-emocional, la creatividad y el desempeño en áreas relacionadas al contenido académico.

    49. Las actividades presentadas son solo parte de una gran variedad de actividades recomendadas para la población pre-escolar y elemental. En resumen, el enfoque hacia el aprender divirtiéndose y descubriendo el potencial del juego en el proceso de aprendizaje nos permite tener una alternativa adicional en el delicado y dedicado mundo de la enseñanza.

    50. Funciones del juego: Forma parte de la naturaleza intrínseca del juego, la sensación continua de exploración y descubrimiento. El juego es un factor de permanente activación y estructuración de las relaciones humanas.

    51. El juego es factor de acción continuada sobre el equilibrio psicosomático. El juego es medio fundamental para la estructuración del lenguaje y el pensamiento.

    52. El juego permite una evasión saludable de la realidad cotidiana. El juego posibilita a la persona aprendizajes de fuertes significado. El juego reduce la sensación de gravedad frente a errores y fracasos.

    53. El juego reactiva en las personas aquellas posibilidades e impulsos que están como adormecidos y que a veces ni se sospecha que van a aparecer.

    54. El juego desarrolla la creatividad, competencia intelectual, fortaleza emocional, estabilidad y sentimientos de júbilo y placer. Promueve el desarrollo sano del niño que lo practica.

    55. Principales exponente de la integración del juego en la educación Friedrich W. Froebel (1782- 1852) De Alemania y discípulo de Pestalozi desarrolló su propia escuela donde resaltaba el valor del juego como parte del proceso educativo y el desarrollo integral de la niñez. Escribió un libro titulado: La Educación del Hombre.

    56. Una importante cita histórica del libro lee como sigue: “El juego al aire libre ayuda al niño a reconocer sus potencialidades y le despierta y fortalece su intelecto, su espíritu y su cuerpo; de lo cual estoy fervientemente convencido, constituye un baño mental de extraordinario poder de fortalecimiento”.

    57. Planteaba en el libro su visión del juego como instrumento formativo de los niños. El mismo sirvió de base para impulsar nuevas reformas en toda Europa y Estados Unidos. Sostenía Froebel que a través del juego se estimula la observación, la curiosidad, el descubrimiento y la creatividad; cuatro aspectos esenciales en el desarrollo de aptitudes y el talento de cada estudiante.

    58. Froebel sostenía que el juego es lo más puro, lo más espiritual y la máxima expresión en el proceso de desarrollo y crecimiento del niño y sirve a su vez, de fuente de alegría, de libertad, de relajamiento y de paz con nuestro mundo interior y exterior. Además decía que sin el cultivo del cuerpo la educación nunca podría alcanzar sus objetivos, es decir el perfeccionamiento de la cultura humana.

    59. En el año 1837 e inspirado en su experiencia educativa y su interés por la educación física infantil, fundó una escuela bajo el nombre de Kindergarten (Jardín de Párvulos). A partir de ese entonces, comenzó a forjarse el desarrollo de la educación pre-escolar en Europa y posteriormente bajo el concepto de las Escuelas de Kindergarten, lo que le mereció a Froebel el reconocimiento como “El padre de la Educación pre-escolar de la era moderna”.

    60. Jhon Locke *Señala que el juego es una necesidad innata del niño. Dewey * Concibió el juego, dentro de su filosofía pragmática, como un proceso natural de un aprendizaje centrado en las experiencias y en sus prácticas.

    61. Pieget * Estableció los diferentes patrones, tipos y estilos de juegos en las diferentes etapas del desarrollo del niño. Montessorri * Utilizó el juego en su método, como una estrategia necesaria para lograr éxito en la atención de necesidades en los niños de temprana edad.

    62. Frases relacionadas al juego “Que desdicha crecer y alcanzar la vejez sin tan siquiera haber visto la belleza del potencial del que es capaz nuestro cuerpo a través del juego.” ( Sócrates) “Hay que rogar a los dioses que haya una mente sana en un cuerpo sano y en un juego divertido.” (Juvenal) “ Enviemos al niño al maestro de juegos para que se forje con mente virtuosa y no lo forcemos a vivir en un cuerpo débil y con miedo a los retos cotidianos.” (Platón)

    63. “El juego al aire libre ayuda al niño a descubrir sus potencialidades y despierta su intelecto, su espíritu y su cuerpo.” (Friedrich W. Froabel) “El niño que no juega tiene una espina en el pie o la tiene en el corazón”. (Monsenor Dupanlou)

    64. “ Lo que define al juego es que uno juega sin razón y que no debe haber razón para jugar. Jugar es razón suficiente, en él esta el placer de la acción libre sin trabas, con la dirección que el niño quiere darle, que tanto se parece al arte, al impulso creador.” ( Lin Yutang)

    65. “ El hombre solo es hombre completo cuando juega. El juego no es un escape de la vida; constituye parte integrante de esta y permite a todos entendernos mejor y comprender nuestras vidas.”(Schiler)

    66. “ El juego no es exclusivo de ningún periodo histórico ni de la sociedad rural y urbana. Tampoco de los países desarrollados. Se juega en todos los países, incluso en los demás bajo nivel de vida.” (Reverendo Carner)

    67. “Jugando los niños descargan energía, se preparan para los deberes de la vida, alcanzan metas difíciles, alivian frustraciones y aprenden a entenderse con las demás personas, dan rienda suelta a su imaginación. Aprenden las características específicas de su cultura. En síntesis, el juego de los niños es, a pesar de todo, trabajo de los niños”.(Sampayo).

    68. “El juego del niño guiados por manos amorosas hace que los pequeños, cuando sean grandes se conviertan en hombres sanos, cariñosos, productivos y felices.” (Papa Juan Pablo II 1920-2005)

    69. Directrices Generales Debe proveerse participación máxima ya sea formando grupos pequeños o rotando el que se queda. Debe evitarse la eliminación. El uso de varias formaciones es importante para mantener el interés del participante. El juego debe ser claramente explicado y ofrecerse una práctica para comprobar que se entendió.

    70. Se debe suspender la actividad antes de que se cansen del juego; mejor quedarse con las ganas que hartarse del mismo.

    71. Cierre Esta presentación pretende crear conciencia sobre la infinitas posibilidades de enriquecer el programa de actividades de la niñez temprana si se incluye actividades educativas a través del juego. Muchas de las materias académicas como; Ciencia, Estudios Sociales, Matemáticas y Arte pueden ser presentadas a través del mismo.

    72. Solo faltan maestros y maestras creativos, dinámicos y embelequeros que estén dispuestos permitir a la niñez divertirse, reír y aprender a través del juego. Solo jugando se podrá cobrar conciencia de que los juegos de la vida hay que enfrentarlos con prontitud, entusiasmo y alegría. Después de adultos los juegos pierden mucha emotividad y expresión creativa por aquello de niño que late en nosotros, nos permitirá jugar con la vida sin que ella juegue con nosotros.

    73. Reflexión final Sobre el juego del niño en el proceso de aprendizaje pienso que… Todavía me falta… Mis proyecciones pedagógicas sobre la utilización del juego en el proceso de enseñanza en la sala de clase son…

    74. ¿PREGUNTAS, DUDAS, INQUIETUDES?

    75. ¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!

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