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Jeux vidéos en bibliothèque. Jeux vidéos en bibliothèque SOMMAIRE. I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Les pratiques diversifiées de jeux vidéos
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Jeux vidéos en bibliothèque SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Les pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
LES OBJECTIFS • - Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos • Mesurer la proportion des joueurs de jeux vidéos • Connaître les attentes de la population ciblée face à la mise en place d’un espace jeux vidéos à la médiathèque.
Jeux vidéo en bibliothèque SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
3% 21% adolescents adultes retraités 77% PRESENTATION DE L’ECHANTILLON L’échantillon est composé de 554 répondants dont 415 résidents dans la CCMS L’échantillon comporte légèrement plus de femmes que d’hommes (295-259) La part des jeunes très importante – enquête menée dans les collèges - public ciblé dans l’enquête
ENQUETE DE PUBLIC SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
L’ANALYSE 1. Mieux connaitre les joueurs de jeux vidéo • 98,8% des jeunes se disent joueurs de jeux vidéos • Mixité totale chez les joueurs de jeux vidéos • 49,2% adolescents • 49,6% adolescentes • Plus on est âgé, moins on joue aux jeux vidéos • 80% des plus de 46 ans ne jouent pas aux jeux vidéos • - 58% des 35-46 ne jouent pas aux jeux vidéos • - 35% des 18-25 ans ne jouent pas aux jeux vidéos
Echantillon selon la fréquence de jeu pourcentages 100% 90% 80% 70% 60% Moins souvent 50% 40% Une ou plusieurs fois 30% / mois 20% Une ou plusieurs fois 10% / semaine 0% Une ou plusieurs fois Adultes Adultes Retraités Retraités / jours Adolescents Adolescents Un homme/ garçon Une femme/ fille L’ANALYSE 1 , Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
Echantillon selon la période hebdomadaire préférée pour jouer Pourcentage 100% 90% 80% 70% En semaine 60% 50% Le week-end 40% 30% 20% Pendant les 10% vacances 0% Adultes Adultes Retraités Retraités Adolescents Adolescents Un homme/ garçon Une femme/ fille L’ANALYSE 1 , Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite)
L’ANALYSE 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) • Temps passé à jouer aux jeux vidéos • 35 % des hommes ( adolescents et adultes) passent environ 2 h devant un écran de jeu • 30 % des hommes ( adolescents et adultes) passent environ 1 h devant un écran de jeu • 23 % des femmes (adolescentes et adultes) passent environ 2h devant un écran de jeu • 43% des femmes (adolescentes et adultes) passent environ 1h devant un écran de jeu • - -
L’ANALYSE 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) - Période quotidienne - 45% des garçons et 57% des filles préfèrent jouer l’après midi - 61% des adultes jouent le soir (par obligation)
L’ANALYSE 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) • - Pour quelles raisons vous jouez • Adolescents • 45% des garçons et 59 % des filles par envie de jouer • 27% pour le challenge • 2% par ennui • 1% par passion • - Adultes • 39% des adultes pour la convivialité • 25% pour la détente • 12% par ennui
L’ANALYSE • 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) • L’environnement du joueur • - 63% des hommes (adolescents et adultes) jouent seuls • 27% des adolescents jouent plutôt entre amis • 68% des hommes adultes jouent seuls • 54 % des femmes (adolescentes et adultes) jouent seules • 25,6% des adolescentes jouent plutôt en famille • 65% des femmes adultes jouent en famille • 89,7 % des joueurs jouent de préférence à leur domicile. • 66,7 % des retraités jouent en dehors de chez eux.
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L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos • L’outil multimédia • 3% des personnes interrogées ne possèdent pas d’ordinateur • 52 % des joueurs interrogés ont une préférence pour la console de salon (WII et XBOX 360 ) répartis comme suit : • 49% des adolescents • 73 % des adultes et retraités • - 23% des adolescents préfèrent les jeux reliés à internet • 18% utilisent la console portable ( DS, PSP) • - Les adultes utilisent toujours des consoles de la 5ème et 6ème génération telles que : • La Nintendo 64 • La Playstation • La Gamecube
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Les raisons de jouer aux jeux vidéo en groupe ou en solitaire.
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) • Les Types de jeu • Chez les adultes dans l’ordre de préférence • Les jeux conviviaux ( sport, musique, danse) • Les jeux de stratégies et de réflexion • Les jeux d’actions • Les jeux d’aventure et de rôle • Peu de jeu internet • Chez les adolescents • - les jeux d’actions • - Les jeux d’aventure et de rôle • - Les jeux conviviaux • - Les jeux en ligne (jeux de rôles )
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) • Les Types de jeux • - jeux tout public (7+) • Jeux de sport (fifa), de rythme, de danse ( Just Dance) de plate-forme • Kinect sport et WII sport (tous publics) • Mario toujours apprécié par tous les publics • Jeux avec âge conseillé • Dofus (12ans), The Sims (12ans) , Minecraft (16 ans), Call of Duty (18 ans)
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) • Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) • Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos • 34% des adolescents et 15% des adultes échangent entre amis ou membres de la famille • 34% des adolescents et 69% des adultes revendent leurs jeux en boutiques spécialisées • 25% des adolescents et 15 % des adultes revendent leurs jeux sur internet
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) • Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos • 56% des reventes par souci économique (en acheter un autre) • 32% par lassitude du jeu • 8% le jeu ne correspondait pas aux attentes • 4% jeu pas adapté
L’ANALYSE 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) • Fréquence de la revente ou de l’échange • 29 % revendent leurs jeux 1 à 2 fois par an • 35% tous les deux mois • 25% ne sait pas • Les autres entre tous les mois jusqu’à jamais… • 88% revendent après avoir joué au moins 4 fois avec un jeu.
ENQUETE DE PUBLIC SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1 . Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2 . Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3 . Les jeux vidéos en bibliothèque publique
L’ANALYSE 3 . Le Jeu vidéo en bibliothèque publique • Le jeu vidéo et l’inscription en bibliothèque
L’ANALYSE 3 . Le Jeu vidéo en bibliothèque publique (suite) • Attentes du public sur une possible création d’une section jeux vidéo à la médiathèque
L’ANALYSE 3 . Le Jeu vidéo en bibliothèque publique • Attentes des non joueurs sur une possible création d’une section jeux vidéo à la médiathèque