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Atividades e Esportes de Aventura 2013

Atividades e Esportes de Aventura 2013. Pós-Graduação UNIFMU. ATIVIDADES DE AVENTURA. HISTÓRIA e EVOLUÇÃO. Atividades de Aventura : Quando come ç aram?. Atividades presentes na hist ó ria do Homem Moderno:. Hiking Trekking Canoagem Mergulho Livre Esqui. Atividades de Aventura :

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Atividades e Esportes de Aventura 2013

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Presentation Transcript


  1. Atividades e Esportes de Aventura 2013 Pós-Graduação UNIFMU

  2. ATIVIDADES DE AVENTURA HISTÓRIAe EVOLUÇÃO

  3. Atividades de Aventura : Quando começaram? Atividades presentes na história do Homem Moderno: • Hiking • Trekking • Canoagem • Mergulho Livre • Esqui

  4. Atividades de Aventura : Quando começaram COMO FORMA DE LAZER? 1778 – James Cook – Polinésia – Rei Moiheka SURF

  5. Atividades de Aventura : Desenvolveram juntamente com o avanço da tecnologia. • Balonismo – séc. XVIII • Montanhismo – séc. XVIII • Paraquedismo – séc. XIX • - Maioria das atividades de Aventura: Século XX • Maior ênfase a partir da década de 70 (EUA, Europa e • Austrália) e na década de 80 (Brasil). • Século XXI: • Inserção na grade de Ed. Física (UNIMES,2001) • Cursos de Extensão e de Especialização (2005 / 2007) • CBAA / CEAV

  6. PERIGO RISCO Ameaça a vida de uma pessoa. É uma fonte potencial para provocar danos. É uma situação percebida como danosa ou ruim. É a possibilidade de ocorrer um evento perigoso. Pode ser controlado ou fictício.

  7. Monte Everest 1924 Mallory e Irvine

  8. Monte Everest 1953 Hillary e Norgay

  9. Base Camp – 5.300m

  10. Camp 1 – 6.100m

  11. Camp 2 – 6.600m

  12. Camp 3 – 7.200m

  13. Camp 4 7.920m

  14. 10-05-1996

  15. 8.848m

  16. Beck Weathers

  17. DE ONDE VEM A ATRAÇÃO PELAS ATIVIDADES DE AVENTURA?

  18. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958) • Agôn (Competição) • Alea (Chance) • Mimicry (Simulação) • Ilinx (Vertigem)

  19. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958) • Paidia: Algazarra, Riso solto, agitação (Crianças) • Ludus: Regras, técnicas, equipamentos (Adultos)

  20. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS AGÔN (Competição) Ludus Paidia

  21. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS ALEA (Chance) Ludus Paidia

  22. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS MIMICRY (Simulação / Imitação) Ludus Paidia

  23. CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS Ilinx (Vertigem) Ludus Paidia

  24. VERTIGEM Do latim: vertígo,ìnis. “Movimento de rotação, giro; redemoinho (de água)”. Sensação de movimento oscilatório ou giratório do próprio corpo ou do entorno com relação ao corpo. ou Perda momentânea do autocontrole; tentação súbita, desvario, loucura.

  25. JOGOS DE “VERTIGEM” • Perda momentânea do auto controle. • Sensação de liberdade. • Fuga do estresse. • Amplificação dos sentidos. • EMOÇÃO!!!!!!

  26. RISCO / EMOÇÃO A X B X C

  27. RISCO 1. “Caçador de emoção” (Thrill seeking) – Aceitável – Atividades de Aventura 2. “Comportamento rebelde” (Rebellious Behavior) – Aceitável porém reprimido – Ritos de adolescência (Bebidas, cigarro) 3. “Comportamento imprudente” (Reckless Behavior) – Não aceitáveis – Dirigir alcoolizado, sexo sem segurança. 4. “Comportamento anti-social”– Tabus - Proibições – Estupro, Assassinatos

  28. VERTIGEM – RISCO - AVENTURA Serotonina: Neurotransmissor secretado pelos neurônios, é responsável pela sensação de prazer, tem funções antidepressivas. Dopamina: Neurotransmissor responsável pela sensação de energia, satisfação e prazer. Produzida na base do cérebro é responsável pelo mecanismo do vício. Endorfina: Neurotransmissor que age como analgésico natural do nosso corpo, além das sensações de relaxamento, bem estar e euforia. Adrenalina: Hormônio secretado pelas Glândulas Supra Renais, liberado em casos de situações de risco. Prepara o organismo para a luta.

  29. Também liberam as mesmas substâncias...

  30. Surfe Zagui, R., 2010

  31. Mergulho Zagui, R., 2010

  32. Escalada / Rapel Zagui, R., 2010

  33. Cascading Zagui, R., 2010

  34. Cavernismo Zagui, R., 2010

  35. POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA? Revolução Microeletrônica e Digital + Problemas nas Grandes Cidades Imagem é mais importante que o conteúdo! Afastamento Social “Real” Aumento das interações virtuais e a distância / Mundo fantasioso Aumento das interações sociais = Diminuição das interações emocionais BUSCA POR EMOÇÃO, POR NOVAS SENSAÇÕES

  36. POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA? 1980 até dias atuais: Aumento no número de praticantes e aumento do número de modalidades. E a Educação Física, acompanhou as mudanças?

  37. Esporte é o meio mais comum de extravasamento de emoções (negativas) contidas na sociedade moderna. Momentaneamente se escapa do controle imposto pela sociedade, permitindo emoções fortes, desafios, agressividade e compensando o modo de vida altamente civilizado e frustrante quanto a emoções.

  38. Toda atividade esportiva deve originar emoção, prazer e satisfação tanto no praticante quanto no espectador. Hoje há uma profissionalização nos esportes, um controle maior quanto a regras, atitudes, levando a uma perda por parte do participante das emoções esperadas.

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