1 / 42

Managementul P roiectelor Software

Managementul P roiectelor Software. Universitatea “Politehnica” Bucure ș ti Facultatea de Automatica ș i Calculatoare Catedra Calculatoare Conf. Dr. Ing. Costin-Anton Boiangiu c ostin. b oiangiu@cs.pub.ro. Managementul Proiectelor Software. Curs 0 . Introducere.

hanley
Download Presentation

Managementul P roiectelor Software

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Managementul Proiectelor Software Universitatea “Politehnica” București Facultatea de Automatica și Calculatoare Catedra Calculatoare Conf. Dr. Ing. Costin-Anton Boiangiu costin.boiangiu@cs.pub.ro

  2. Managementul Proiectelor Software Curs 0. Introducere The conventional definition of management is getting work done through people, but real management is developing people through work.

  3. Obiective • Activitatea unui “Manager de Proiect” în domeniul dezvoltării de software • Vedere de ansambluasuprarolului, metodelor de management și a responsabilităților • Nu este necesară cunoașterea prealabilăa tehnicilorde management • Dedicat studenților care doresc săîși dezvolteaptitudini, stiluriși abordări specificeîn această arie • Necesită cunoștințe de bazăreferitoare la analizaprogramelorși algoritmilor

  4. Componente • Curs • Noțiuni teoretice • Elemente de bază de management de proiect • Laborator • Noțiuni aplicate de management de proiect • Lucru în echipă • Fiecare semigrupă lucrează la un proiect • Proiect de semestru cu întreaga echipă • ?Realizarea unui sistem de simulare a unei curse de mașini?

  5. Resurse • Wiki-ul cursului • http://elf.cs.pub.ro/mps/wiki/ • Portalul curs.cs.pub.ro • Sala de laborator EG-405 • Instanță Redmine pentru dezvoltarea proiectelor

  6. Echipa MPS • Costin Boiangiu, costin.boiangiu@cs.pub.ro • Răzvan Deaconescu, razvan.deaconescu@cs.pub.ro • Daniel Rosner, rosner.daniel@gmail.com • Ciprian Coman, ciprianmihai.coman@gmail.com

  7. Evaluare • Examen final – 4 puncte • Proiect – 5 puncte • Evaluarea echipei – 3 puncte (ponderată) • Evaluare individuală – 2 puncte • Activitate de laborator – 1 punct • Minim 50% din activitatea de semestru (proiect + laborator) • Minim 50% la examenul final • Prezentare la curs!

  8. Notareexamen • 4 punctereprezentandrezolvareaunuisubiect din domeniul MPS cevaincercareprezentareauneisituatiireale. • 2 puncte bonus pot fiobtinuteastfel: • [1.0 pct] Sustinereauneiprezentari de aproximativ 20 min in cadrulcursului • [0.5 pct] Oferireaunorraspunsuricorecte la intrebarilereferitoare la domeniulprezentarii • [0.5 pct] Activitate in cadrulcursuluisi in cadrulprezentarilorunorcolegi Atentie: prezentareaesteobligatorie (conditie de trecere) , vorfiefectuatecate 3 prezentari/curs, bonus pentru prima saptamana: 1pct, pentru a doua: 0,5pct!

  9. Notare proiect • Proiectul are două forme de evaluare: • evaluare proiectului: întreaga echipă primește note la diverse milestone-uri; din acele note se calculează nota proiectului (NP) (3 puncte) • evaluare individuală: laboratoarele înseamnă prezentarea unor livrabile și evaluarea acestor; se calculează o nota individuală (NI) (2 puncte) • Nota finală a proiectului (NF) este este obținută din nota individuală și nota proiectului raportată la evaluarea individuală • raportată → se obțin puncte din nota proiectului conform cu implicarea pe parcurs; dacă NP = 8, și NI = 7, studentul va obține nota 8 * 7/10 = 5.4 pentru proiect • formula este: NF = ( 2 * NI + 3 * NP * (NI/10) ) / 5 • NP și NI reprezintă note cuprinse între 0 și 10.

  10. Temaproiect – anultrecut (pareri?) • Proiectul din cadrulacestuisemestrupresupunerealizareaunuisistem de simulare a competițiilorîntremașini de Formula 1. • Masinilesuntdescriseprin: • Accelerație • Viteza maximă • Manevrabilitate • Frană • Hărțilesuntdescriseprinimagini grayscale Circuitul F1 de la Monte Carlo

  11. Milestone-uri proiect – anultrecut • Evaluarea echipei/proiectului (pentru 3 puncte) se va realiza în cadrul a 4 milestone-uri. • Săptâmăna 4, vineri, ora 23:00 – Specificațiile proiectului (SRS – “Software Requirement Specifications”, SDD – “Software Design Document”, Arhitectură) (0.5 puncte) • Săptămâna 6, duminică, ora 23:00 – Viewer-ul (aplicația de vizualizare a mașinilor) (0.5 puncte) • Săptămâna 10, dunminică, ora 23:00 – Serverul (fizica aplicației) (1 punct) • Săptămâna 14, la curs – AI engine-ul și competiție; primele două echipe au echivalat examenul final cu punctaj maxim (1 punct)

  12. Varianta I - “Sistem Automat de Analiză şi Extragere a Informaţiei din Documente” • Transformareadocumentelorscrise (ex: cărţi, ziare, reviste, facturi, hărţi) în documenteelectronice (ex: PDF, RTF) utilizabilepe o gamălargă de dispozitive, inclusiv mobile • Conservarea meta-informaţieişi a aspectului original (arhitectura multi-layer a documentului) • Generarea conţinutuluipaginilor, layout-uluişi a ierarhieidocumentului • Generareainformaţiilorrelevantepentruefectuareaunor căutăriinteligente

  13. Scanare Pre-procesarea imaginii Corecție Analiza elementelor Import Recunoașterea optică a caracterelor (OCR) Export Analiza structurală Intrare Ieșire PDF METS/ALTO (TIFF+JPEG) XML(MARC) document ReguliDB

  14. Paragraf Titlul din antet Autor Număr de pagină Scris de mână Titlu Titlu Ilustrație Comentarii Explicația ilustrației Notă de subsol ... Și desigur, tot textul.

  15. ÎNCEPUT CONȚINUT ÎNCHEIERE

  16. Subcapitolul 1 Subcapitolul 2 Capitolul 1 Capitolul 2

  17. Varianta I - ValorificareaRezultatelor • Formateieșire utilizate: • METS/ALTO • Imagini (toateformateleclasice) • Export PDF • Pagina originală în background, text formatatînforeground • Informațiestructuratăierarhic (titlu, capitole, subcapitole, secțiuni, listefiguri, etc.) • Liniarizabilpentruîncărcare rapidă

  18. Varianta II - Univers

  19. Varianta III - Jocuri

  20. Bibliografie • “Rapid Development”, McConnell, Steve, Microsoft Press, 1996, ISBN 1-55615-900-5. • “Information Technology Project Management”, Schwalbe, Kathy, 2nd ed., Course Technology, 2002, ISBN 0-619-03528-5 (include copie de evaluare 120-zile pentru MS-Project 2000). • “UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language”, Fowler, Martin. 3rd ed., Addison-Wesley. ISBN 0-321-19368-7.

  21. If you're 6 months late on a milestone due next week but nevertheless really believe you can make it, you're a project manager.

  22. Obiectivespecifice • Înțelegerea clară a problemelor, factorilor de succes și a riscurilor asociate cu dezvoltarea proiectelor în domeniul software • Rolul și scopul managementului de proiect • Asimilarea etapele și procesele din cadrul ciclului de viață al unui proiect • Cunoașterea tehnicilor variate de planificare și de management al unui proiect software • Evealuarea metodologiilor de bazăîn proiectarea, dezvoltarea, testarea și implementarea software-ului

  23. Obiective specifice (2) • Examinarea metodologiilor de bazăîn proiectarea, dezvoltarea, testarea și implementarea software-ului • Examinarea tehnicilor variate de management a unei echipe de dezvoltare software • Necesitatea și tehnicile corespunzătoare de management al utilizatorilor și ale așteptărilor acestora • Utilizarea tehnicilor de planificare și dezvoltarea arhitecturii software și a ciclului de viață a produselor

  24. It takes one woman nine months to have a baby. It cannot be done in one month by impregnating nine women (although it is more fun trying). ?

  25. Conținut tematic • Introducere • Managementul de proiect – noțiuni introductive • Particularitățile proiectelor software • Noțiuni de bază: oameni, procese, produse, tehnologii • Vedere de ansamblu a managementul de proiect • Procese PMI (Project Management Institute) • Fazele unui proiect software • Structuri organizaționale • Planurile organizaționale ale proiectelor • Descrierea activității (SOW - Statement Of Work)

  26. Conținut tematic • Faza de planificare • Planurile de proiect • Planificarea pas-cu pas a proiectelor • Alegerea proiectului • Identificarea domeniului și a obiectivelor proiectului • Identificarea infrastructurii • Analiza caracteristicilor • Identificarea produselor și a activităților • Estimări • Analiza riscurilor • Alocarea resurselor • Dezvoltarea unui plan de execuție • Implementarea proiectului

  27. Conținut tematic • Faza de planificare • Modele de dezvoltare ale ciclului de viața • Selectarea tehnologiilor • Planul tehnic • Metode structurate • Metode de dezvoltare rapida • Metode avansate de planificare si analiza a proiectelor • Liste de task-uri detaliate (WBS – Work Breakdown Structures) • Diagrame de baza ale fluxului de proiect • Planificarea cailor critice in fluxul de proiect

  28. Conținut tematic • Managementul bugetului • Estimarea bugetului • Modele pentru calcularea venitului net (NPV – Net Present Value) • Întoarcerea investiției (ROI – Return Of Investment) • Modele de recuperare a investiției • Managementul dezvoltării • Modele de echipe • Procesarea cerințelor • Managementul configurațiilor • Metrici software • Limbaje de programare si unelte de dezvoltare • Managementul conflictelor si motivarea persoanelor

  29. Conținut tematic • Evaluarea proiectelor • Estimări tehnice • Estimări strategice • Analiza costurilor • Estimarea profitului • Managementul riscului și al schimbării • Estimarea eforturilor

  30. Conținut tematic • Controlul proiectelor • Raportarea stadiilor • Metrici de proiect • Analiza valorii adăugate • Managementul schimbărilor • Tehnici de comunicare • Îmbunătățirea proiectului • Managementul contractelor • Tipuri de contracte • Termenii unui contract • Încheierea unui contract

  31. Conținut tematic • Managementul oamenilor • Motivația • Lucrul în echipă • Structuri organizatorice • Decizii și responsabilitate • Fazele finale al proiectelor • Recuperarea proiectelor • Documentația • Migrația • Evaluarea post-proiect • Închiderea • Succesul proiectului

  32. « De ce » management software? Motivație Necesitate Obiective Impact

  33. Criza dezvoltării software • Proiectarea software • Livrarea înîntârziere a tuturorproiectelor • Cost multridicat fațăde cel prevăzut • Livrarea unuiprodusde proastăcalitate • Eșuarea înmajoritateacazurilor • Studiu american din 1995: 81 miliarde $/an datorat eșecului software • Erorigrave • Sonde spatiale pierdute (Venus ’60, Marte 99) • Crizarachetelor – Cuba 1979 • RachetelePatriot 1991 • Primulzbor Ariane 5 1996 artificii de 5 miliarde $ • Aeroportul Denver 1994-1996 • Anul 2000 • Incidente înfiecare lună • bursadin Tokyo • accidente de circulatie

  34. If you don't know where you're going, any road will take you there.

  35. Studiu de caz: Lucrare de doctorat • “Sistem expert pentruprognozaactiunilorbursiere”

  36. Studiu de caz: Lucrare de doctorat • Interval de estimare:10 secunde • Evaluareproces stochastic: Lanțuri Markov • 70% predictie corectă. E suficient? • 99% știință, 1% rutină • Concluzii • Evaluarecomision • Omulde științănu esteneaparatînclinat practic • Un bun manager asigurăun produscompletși viabil

  37. Studiu de caz: Microsoft (Redmond)

  38. Studiu de caz: Microsoft (Redmond) • GM • alegeproiectul • îl descrieîntr-o întâlnire celor 3 lead. • se ocupă de împărțirea banilor, găsirea de noiresurse, rezolvarea de problemedeosebit de importante (care trec de lead) • PM-lead • împarte proiectulîn sub-arii • scrie specificațiile high-level • supervizeazăpm-ii • se sincronizeazaăcudev-lead și test-lead • Dev-lead • supervizeazădev-ii • se sincronizezăcu pm lead și test lead • scrie cod la nevoie • face code review • Test-lead • supervizeazătesterii • se sincronizeazăcu dev lead și pm lead • face code review la testeri

  39. Studiu de caz: Microsoft (Redmond) • PM • scriespecificatiile mid-level • împarte aria în “work item”-uri • face research • adunăresursele de care au nevoie DEV si TEST • se sincronizează cu ceilalți PM • DEV • implementează specificațiile • se sincronizează cu alți DEV-i • TEST • scrie test planul • îl implementează • se sincronizeazăcu ceilalti TEST • face code review DEV-ului

  40. Good project managers know when not to manage a project.

  41. Mulțumesc

More Related