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Presentazione a cura di Gennari A.-Tarsi D. –Venturi M.

Riunione GAP SIENA. Siena, 3 Settembre 2013. Presentazione a cura di Gennari A.-Tarsi D. –Venturi M. REGOLA DEI. 24”: attrezzature. art.3 RT. Sono necessarie le seguenti attrezzature: • Apparecchio dei ventiquattro (24) secondi

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Presentation Transcript


  1. RiunioneGAP SIENA Siena, 3 Settembre 2013 Presentazione a cura di Gennari A.-Tarsi D. –Venturi M.

  2. REGOLA DEI

  3. 24”: attrezzature art.3 RT Sono necessarie le seguenti attrezzature: • Apparecchio dei ventiquattro (24) secondi • Forte segnale acustico separato e chiaramente differente da quello del Cronometro di gara I dispositivi devo essere collegati in maniera che: • Quando il cronometro di gara si ferma anche gli apparecchi dei 24 si devono fermare • Quando il cronometro di gara parte i 24 devono avere la possibilità di partire manualmente • Quando gli apparecchi dei 24 si fermano e suonano, il cronometro di gara deve poter continuare e possa essere fermato se necessario DURANTE IL CONTROLLO VERIFICARE OGNI CARATTERISTICA DEL 24!! (come si ferma? Come si riporta indietro? Come si resetta?)

  4. 24”:Mancanza o irregolarità delle attrezzature indispensabili prima dell'inizio della gara art.23 RE [1] Qualora al momento della consegna delle attrezzature, l'arbitro (o, in caso di più arbitri, il primo arbitro) accerti la mancanza o l'irregolare funzionamento di quelle indispensabili, la Società ospitante deve provvedere alla sostituzione o alla necessaria riparazione per l'ora fissata quale inizio della gara. [2] Se non si è provveduto entro tale termine la gara deve avere regolarmente inizio con utilizzazione delle attrezzature di riserva. [3] Le stesse disposizioni si applicano nel caso in cui l'irregolarità sia accertata a seguito di presentazione del reclamo previsto dal successivo art.27. [4] Le stesse disposizioni si applicano nel caso in cui l'irregolare funzionamento dell'attrezzatura si verifichi dopo la consegna agli arbitri, ma prima dell'inizio della gara. [5] Se mancano o non funzionano regolarmente anche le attrezzature di riserva la gara non verrà disputata ed alla squadra ospitante saranno applicate le sanzioni previste dagli artt. 36 e 40ter R.G.

  5. Sostituita se riparata quella ufficiale ORA GARA Inizio gara Sostituzione/ riparazione Attrezzature riserva OK Attrezzature di riserva Riserva non funzionante Gara non disputata 24”: Mancanza o irregolarità delle attrezzature indispensabili art.23 RE PRIMA DELLA GARA Mancanza/ irregolarità attrezzature indispensabili

  6. 24”: Irregolarità delle attrezzature indispensabili dopo l'inizio della gara art.24 RE [1] Se l'irregolare funzionamento delle attrezzature indispensabili si verifica dopo l'inizio della gara, quest'ultima deve proseguire con l'utilizzazione delle attrezzature di riserva. [2] Se mancano o presentano irregolarità anche le attrezzature di riserva, la gara non può proseguire e deve essere omologata come disposto dagli artt. 36 e 40ter R.G. [3] Qualora l'irregolare funzionamento delle attrezzature di riserva si verifichi dopo la ripresa della gara, questa non può proseguire e viene ripetuta secondo le disposizioni dell'Organo competente per l'organizzazione del Campionato o del Torneo. [4] Se nel corso della partita viene riparata l’attrezzatura principale, alla prima sospensione di gioco, i dirigenti lo segnaleranno agli arbitri e la gara continuerà con tale apparecchiatura.

  7. Sostituita se riparata quella ufficiale Attrezzature riserva OK Ripresa della gara Attrezz riserva non OK gara si ripete Riserva non funzionante Gara non prosegue 24”: Irregolarità delle attrezzature indispensabili art.24 RE DOPO INIZIO GARA Attrezzature di riserva Irregolarità

  8. 24”: Attrezzature del campo di gioco Nei casi di mancato funzionamento di uno degli apparecchi indicatori dei 24" o qualora ne resti utilizzabile uno solo, la partita deve continuare regolarmente situando, ove possibile, l'apparecchio funzionante all'altezza della metà campo. Se l’apparecchio dei 24” funziona solo parzialmente, poiché non suona la sirena, l’operatore userà il fischietto nei casi dovuti. Si mantiene l’attrezzatura elettronica e NON si farà ricorso all’attrezzatura di riserva.

  9. Uso dell’attrezzatura di riserva dei 24” • L’attrezzatura di riserva per campionatinazionali, C e D reg, B/F, U21 e giovanili di Eccellenza/Elite sicompone di: • Cronometro da tavolo a doppiopulsante (diametrominimo cm 10) • 6 palette con numeridecrescenti (24-20-15-14-10-5) • Idoneosegnaleacusticosostitutivo (no fischietto) • PRATICAMENTE: • 1 manoutilizzailcronometro da tavolo con la collaborazione del collegasegnapunti (per avviare, stoppare e resettaresempre in modopuntuale) • 1 manoespone le palette in modovisibile per atleti e squadre (es. dopo 4’’ alzare la palettadei 20 esponendolaallepanchine e poi allesquadre, riabbassare e prendere la palettadei 15) • Comunicare a arbitri e squadreil tempo residuo al 24’’ prima di ognirimessadallelineeperimetrali. • La paletta del 24 siesponesoltanto in caso di rimessadallelineeperimetrali e mai in caso di reset suazione

  10. Controllo della palla Palleggio Passaggio 24”controllo della palla art.14 RT Il controllo della palla da parte di una squadrainiziaquando un giocatore di quella squadra ha il controllo di una palla viva, poiché trattiene o palleggia o ha a disposizione una palla viva. Il controllo della palla da parte di una squadracontinuaquando: • Un giocatore di quella squadra ha il controllo di una palla viva. • La palla viene passata tra giocatori della stessa squadra. Il controllo della palla da parte di una squadratermina quando: • Un avversario guadagna il controllo della palla. • La palla diventa morta. • La palla ha lasciato la mano(i) del giocatore, in occasione di un tiro a canestro su azione o di un tiro libero.

  11. 24": il controllo di palla Non costituiscono palleggio: Tentativi di ottenere il controllo della palla battendola lontano da altri giocatori Colpire la palla per toglierla al controllo di un altro giocatore art.24.1.4 RT Risulta quindi evidente che un giocatore, e di conseguenza la sua squadra, ha il controllo della palla quando, avendola a disposizione [con una o due mani], ne decide scientemente la finalizzazione ovvero quando la trattiene, la palleggia o la passa verso un compagno QT n.24-1

  12. 24": regola e scopo art.29.1.1 RT Ogniqualvolta: • Un giocatore acquisisce il controllo di una palla viva sul terreno di gioco, • Su una rimessa da fuori campo, la palla tocca o è legalmente toccata da un qualsiasi giocatore sul terreno di gioco e la squadra del giocatore che ha effettuato la rimessa rimane in controllo di palla, quella squadra deve effettuare un tiro a canestro su azione entro ventiquattro (24) secondi. Un tiro a canestro su azione entro ventiquattro secondi è considerato tale quando si realizzano le seguenti condizioni: • La palla deve lasciare la mano(i) del giocatore prima che l'apparecchio dei 24" suoni, e • Dopo che la palla ha lasciato la mano(i) del giocatore per il tiro, essa deve toccare l'anello o entrare nel canestro.

  13. 24” NO 24": regola e scopo art.29.1.2 RT Quando un tiro a canestro su azione viene effettuato vicino al termine del periodo di ventiquattro secondi e il segnale suona mentre la palla è in aria: Se la palla entra nel canestro, non si verifica alcuna violazione, il segnale deve essere ignorato ed il canestro è valido. Se la palla tocca l'anello, ma non entra nel canestro, non si verifica alcuna violazione, il segnale deve essere ignorato ed il gioco deve proseguire. Se la palla non tocca l'anello, si verifica una violazione. Comunque, se gli avversari hanno guadagnato un immediato e chiaro controllo della palla, il segnale deve essere ignorato ed il gioco deve proseguire.

  14. 24": differenze tra i diversi campionati La "procedura" del reset (soltanto questa regola) è diversa a seconda dei campionati. Quella descritta nel RT (reset a 24"/14") si riferisce ai campionati nazionali, ai Campionati regionali di Serie D, C maschile e B femminile, al Campionato DNG Under 19, ai Campionati giovanili eccellenza Under 17 e 15, ai Campionati maschili d’eccellenza Per tutti gli altri Campionati Giovanili maschili si procede con l’azzeramento del tempo ad ogni nuova azione di gioco.

  15. ADDETTO AI 24”: DOVERI art.50 RT PARTENZA

  16. ADDETTO AI 24”: DOVERI art.50 RT ARRESTO con/senza RESET – tutti i campionati

  17. ADDETTO AI 24”: DOVERI art.50 RT ARRESTO E RESET

  18. 24": ricapitolando il reset (1/3) canestro realizzato Reset 24" Tiro palla tocca l’anello Reset 24" Cambio controllo (palla rubata) Reset 24" Fallo o violazione della squadra in attacco rimessa altra squadra

  19. Dove avviene la rimessa? Quanto segna il 24? 24": ricapitolando il reset (2/3) Fischio arbitro per fallo o violazione della difesa (no art. 50.3 RT): rimessa squadra in controllo di palla. zona di difesa Reset a 24" 14 Si congela zona di attacco  13 Reset a 14"

  20. 24": ricapitolando il reset (3/3) Reset 14“se tredici (13) secondi o meno appaiono sul display dei 24” al momento in cui il gioco viene fermato, altrimenti residuo dei 24”se quattordici (14) secondi o più appaiono sul display dei 24” al momento in cui il gioco viene fermato. canestro realizzato Fallo difensivo, no T.L. Tiro, palla in aria palla tocca l’anello

  21. 24”: situazioni particolari Come ci comportiamo se l’arbitro ferma la gara ad esempio per asciugare il campo/la palla, black out, guasto cronometro? Quale squadra è responsabile dell’interruzione? Squadra in controllo di palla Conteggio 24” continua Squadra NON in controllo di palla/Nessuna squadra Reset con le modalità previste dal campionato NON lo so…. Chiedo all’arbitro 

  22. Art. 29.2.1 Ventiquattro secondi PRECISAZIONE <…> Comunque, se il gioco fosse fermato per ragione non imputabile ad alcuna delle due squadre e a giudizio degli arbitri la squadra avversaria venisse svantaggiata, l’apparecchio dei 24” dovrà continuare per il tempo residuo Con 0:25 da giocare nell’ultimo minuto della gara e sul punteggio di A 72 – B 72, la squadra A ottiene il controllo della palla e sta palleggiando da venti (20) secondi, quando il gioco viene fermato dagli arbitri poiché una bottiglia è stata lanciata sul terreno di gioco. Interpretazione: il gioco sarà ripreso con una rimessa in gioco per la squadra A e quattro (4) secondi a disposizione da giocare, in quanto la squadra B verrebbe svantaggiata se il gioco venisse ripreso con un nuovo periodo di 24 secondi. (Interpretazioni FIBA 2010)

  23. Quaderni Tecnici QT42-2 Domanda 2: "Dopo un tiro a canestro di B6, la palla colpisce il ferro e viene presa da A4 che in palleggio supera la metà campo. A quel punto l'arbitro ferma il gioco perché B6 è rimasto a terra infortunato. Quanti secondi avrà a disposizione per l'azione la squadra A alla ripresa del gioco?" Risposta: La nuova regola dei ventiquattro secondi prevede che nel caso il gioco venga fermato dagli arbitri per una motivazione imputabile alla squadra non in controllo di palla, la ripresa del gioco dovrà avvenire con una rimessa a favore della squadra che aveva precedentemente il controllo della palla, dal punto più vicino a dove è stato interrotto (art.29.2.1, 2°p.). Se la rimessa è da amministrarsi in zona di difesa: nuovo periodo di 24 secondi. Se la rimessa è da amministrarsi in zona d'attacco: -) periodo residuo dei 24", se il display mostra 14 secondi o più; -) nuovo periodo di 14 secondi, se il display mostra 13" o meno. In questa specifica situazione, se si trattasse di infortunio capitato ad un giocatore della squadra A in controllo di palla, in ogni caso il gioco verrebbe ripreso dal punto più vicino a dove è stato interrotto, per il residuo mostrato dal display dei 24" (art.50.3, 2°p.).

  24. 24": PRECISAZIONI • Ogniqualvolta una squadra ottiene il controllo di una palla viva, indifferentemente in zona d’attacco o di difesa, e rimangono ventiquattro (24) secondi o meno sul cronometro di gara in ciascun periodo, l’apparecchio dei 24 secondi deve essere spento. • Se il gioco viene fermato da un arbitro per una valida ragione non imputabile ad alcuna delle due squadre e se, a giudizio degli arbitri, gli avversari venissero messi in svantaggio, l’apparecchio dei 24 secondi dovrà continuare per il tempo residuo al momento dell’interruzione.

  25. 24": timeout ultimi 2' di gara Se negli ultimi 2' di gara la squadra che ha diritto alla rimessa richiede una sospensione, il gioco riprenderà con rimessa dalla zona di attacco. Come ci comportiamo con i 24"? • Se canestro subito  nuovo periodo di 24" • Se palla deviata fuori campo  secondi residui • Se fallo la cui sanzione è una rimessa per la squadra che non aveva il controllo di palla (es. fallo in attacco)  24" • Se fallo la cui sanzione è una rimessa per la squadra che aveva il controllo di palla  secondi residui o 14" 25

  26. 24": comportamenti e fischi Il segnale dell'apparecchio dei 24" non ferma il cronometro di gara o il gioco, né fa diventare la palla morta, a meno che una squadra abbia il controllo della palla. In questo caso l'addetto ai 24 deve fischiare. Allo stesso modo del cronometrista alla fine del periodo, l'addetto ai 24 deve fischiare per due ragioni: per rinforzare il suono della sirena; per garantire che gli arbitri vengano avvisati della violazione anche in caso di guasto della sirena. NOTA. Se la fine del periodo dei 24" si verifica quando il giocatore sta iniziando il movimento continuo che normalmente precede il rilascio della palla per un tiro, l'addetto ai 24 deve astenersi dal fischiare e lasciare l'interpretazione al giudizio arbitrale. Si ribadisce che l'addetto all'apparecchio dei 24", nel caso in cui il suono della sirena sopravvenga in pieno controllo di palla da parte di una squadra (art.50.5 - esclusi i casi di palla vagante, movimento continuo del giocatore in atto di tiro, etc.), deve fischiare QT n.28-1

  27. 24": errori art.29.2.2 RT Se il segnale acustico dell’apparecchio dei 24” suona per errore mentre una squadra oppure nessuna delle due squadre ha il controllo della palla, il segnale dovrà essere ignorato e il gioco dovrà continuare. Comunque, se a giudizio degli arbitri la squadra in controllo di palla venisse vantaggiata, il gioco dovrà essere fermato, si dovrà correggere il tempo sull’apparecchio dei 24” ed assegnare il possesso della palla a quella squadra.. Se per errore l'addetto ai 24” resetta il suo apparecchio deve, se ciò accade quando la palla esce dal campo e la rimessa spetta alla stessa squadra, avvisare immediatamente gli arbitri e correggere il conteggio sul display. Se l'ufficiale di campo azzera erroneamente il suo apparecchio durante il controllo di una squadra (che lo mantiene anche dopo l'errore) e non ci sono interruzioni del gioco, l'UdC deve bloccare immediatamente il suo apparecchio senza che il display sia visibile per far capire agli arbitri (->colloquio pre-gara)che ci troviamo in una situazione di emergenza. Il conteggio regolare del periodo di 24" comincerà solo con il controllo successivo.

  28. 24”: collaborazione Spesso nel colloquio pre-gara gli arbitri chiedono all’UdC di fischiare solo se si addormentano L’addetto ai 24”, analogamente al cronometrista a fine periodo, DEVE fischiare perché si crea una situazione di palla morta e cronometro fermo e si deve tutelare da un possibile ed improvviso guasto del segnale acustico L’arbitro deve chiarire che l’addetto ai 24” deve astenersi dal fischiare se: • la palla è vagante • non sia chiaro il controllo di palla • il giocatore abbia iniziato il movimento continuo proprio dell’atto di tiro

  29. 24”: collaborazione Ogniqualvolta si verifichino condizioni per le quali risulti difficile all’operatore dei 24” determinare se sia cambiato o meno il controllo di palla, diventa fondamentale la collaborazione dell’arbitro. Un breve contatto visivo, un gesto eloquente da parte dell’arbitro, opportunamente stabilito nel colloquio pre-gara, può risolvere velocemente la situazione, specialmente nei momenti in cui la palla è viva, il cronometro è in movimento e siamo allo scadere di un periodo di 24”

  30. COLLABORAZIONE CON L’ADDETTO AI 24” Per l’addetto ai 24” è fondamentale sapere in ogni istante dove si trova la palla viva in campo. Egli deve prestare attenzione a cosa succede sul campo di gioco piuttosto che ai display dell’apparecchio Il cronometristaavvertirà l’addetto ai 24” quando mancano 24 secondi al termine del periodo,nelcaso in cui il cronometrista risulti impegnato (ad esempio negli ultimi 2 minuti di gara o tempo supplementare ) lo farà il segnapunti. Il segnapunti deve avvisare quando mancano 10” e contare gli ultimi 5” di ogni azione (anche lo zero), affinché l’addetto ai 24”possa applicare correttamente la regola. Scandire gli ultimi secondi e avvisare il collega quando mancano 24” dicendo “ Ultimi 24” (26,25…ultimi 24). In situazioni concitate può essere utile dare un preavviso ai colleghi dicendo semplicemente “Ultimi 30 “

  31. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 A4 effettua un tiro a canestro. Mentre la palla è in aria l’apparecchio dei 24 secondi suona. La palla manca l’anello, dopodiché essa tocca B4, che si trova all’interno del terreno di gioco, e poi finisce fuori campo. Interpretazione: Si è verificata una violazione di 24 secondi poiché la squadra B non ha ottenuto un chiaro controllo della palla.

  32. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 Con quattro (4) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi, A4 effettua un tentativo di tiro a canestro. La palla manca l’anello, ma l’operatore del 24 erroneamente resetta l’apparecchio. A5 guadagna il rimbalzo e dopo un certo tempo la squadra A realizza il canestro. A questo punto gli arbitri si accorgono della situazione. Interpretazione: Gli arbitri (dopo aver consultato il commissario, se presente) confermeranno che la palla non ha toccato l’anello sul tiro di A4. Poi loro dovranno decidere se la palla ha lasciato le mani(o) di A5 prima che il segnale dell’apparecchio dei 24 secondi avrebbe dovuto suonare, se il reset, non fosse avvenuto. Se così, il canestro sarà convalidato; se no, una violazione dei 24 secondi si sarà concretizzata ed il canestro di A5 sarà non convalidato.

  33. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 Quando il cronometro di gara indica 2:00 minuti o meno nel 4° periodo ed ogni tempo supplementare, A4 sta palleggiando in zona d’attacco con sei (6) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi, quando: (a) B4 commette un fallo antisportivo (b) l’allenatore B commette un fallo tecnico A questo punto, una sospensione è accordata indifferentemente all’allenatore A oppure B. • Interpretazione: Indipendentemente che i tiri liberi siano realizzati o meno, e chiunque dei due allenatori abbia richiesto la sospensione, alla squadra A sarà concessa una rimessa in gioco dalla linea centrale estesa, opposta al tavolo. La squadra A avrà inoltre diritto ad un nuovo periodo di 24 secondi.

  34. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria con 10 secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi, un fallo difensivo viene fischiato contro B12 che spinge A4. Si tratta del secondo fallo di squadra B nel periodo. La palla: (a) entra nel canestro (b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro. • Interpretazione: (a) Canestro di A11 convalidato e palla concessa alla squadra A per una rimessa in gioco dal punto più vicino a dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi. (b) La palla sarà concessa alla squadra A per una rimessa in gioco dal punto più vicino a dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi.

  35. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria il segnale dell’apparecchio dei 24 secondi suona e poi un fallo difensivo viene fischiato contro B12 che spinge A4. Si tratta del secondo fallo di squadra B nel periodo. La palla: (a) entra nel canestro, (b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro. • Interpretazione: (a) Canestro di A11 convalidato e palla concessa alla squadra A per una rimessa in gioco dal punto più vicino a dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi. (b) La palla sarà concessa alla squadra A per una rimessa in gioco dal punto più vicino a dove si è verificato il fallo, con quattordici (14) secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi.

  36. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria con 10 secondi residui sull’apparecchio dei 24 secondi, un fallo difensivo viene fischiato contro B12 che spinge A4. Si tratta del quinto fallo di squadra B nel periodo. La palla: (a) entra nel canestro, (b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro. • Interpretazione: (a) Canestro di A11 convalidato e due (2) tiri liberi concessi ad A4. (b) Due (2) tiri liberi concessi ad A.

  37. Interpretazioni Ufficiali FIBA 2012 A11 effettua un tentativo di tiro a canestro. Mentre la palla è in aria il segnale dell’apparecchio dei 24 secondi suona e poi un fallo difensivo viene fischiato contro B12 che spinge A4. Si tratta del quinto fallo di squadra B nel periodo. La palla: (a) entra nel canestro, (b) colpisce l’anello, ma non entra nel canestro. • Interpretazione: (a) Canestro di A11 convalidato e due (2) tiri liberi concessi ad A4. (b) Due (2) tiri liberi concessi ad A.

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