240 likes | 341 Views
Miten tehdä tästä tilasta …. monikäyttöinen , joustava ja innostava oppimisympäristö ?. 10.4. 2014, ITK-päivät. Arkkitehdin ensimmäinen luonnos …. Joustavat tilat ja oppimisympäristöt. Lähtokohtana tilan pedagoginen joustavuus.
E N D
Mitentehdätästätilasta….. monikäyttöinen, joustava jainnostavaoppimisympäristö? 10.4. 2014, ITK-päivät
Lähtokohtana tilan pedagoginen joustavuus PicturesbyLoop.bz - MieGuldbaekBroens & Jens Guldbaek
Joustavat ja välittävät oppimisympäristöt –projekti (JOTI) 2013-2015 Projektin tavoitteet ja tausta • Kehittää joustavia ja välittäviä oppimisympäristöjä vastaamaan pedagogisen toimintakulttuurin muutokseen ja uuden opetussuunnitelman tavoitteiden mukaiseen opiskeluun • Kehittää käyttäjälähtöistä ja yhteisöllistä suunnittelua ja yhteistyötä • Kohteena mm, Munksnäshögstadieskola,perusparannuskohde Helsingissä • Projektia koordinoi Helsingin opetusvirasto jase on Opetushallituksen rahoittama
Konkreettiset lopputulokset • Malliesimerkit joustavista ja välittävistä oppimisympäristöistä, niiden suunnitelmista ja toteutuksista • Julkaisu suunnitteluprosessista, oppimisympäristöistä sekä pedagogisen toimintakulttuurin muutoksesta • Arviointi toteutetuista suunnitelmista ja toteutuksista ja niissä käytetyistä osallisuuden prosesseista
Toimintakulttuuri joustavassa ja välittävässä oppimisympäristössä Ubiikki, välittävä teknologia OPS:ntavoitteet Tietokäsitys, oppimiskäsitys, teknologiakäsitys Kuva 1. Joustavan ja välittävän oppimisympäristön toimintakulttuurin suunnittelun lähtökohtia (Ryymin & al., 2013).
Yhteistyökumppanit oppilaat, opettajat, rehtorit arkkitehdit, sisustusarkkitehdit tietohallinnon suunnittelijat, teknologiakehittelijät, pedagogiset suunnittelijat, kouluttajat, tutkijat, hallinnon asiantuntijat Kuvat: freedigitalphotos.net
Työpajat – yhdessä suunnittelu Prosessin aikana yhteisiä kehittäjätapaamisia (työpajoja), joissa mukana kehittäjäopettajia, oppilaita, mediakeskuksen suunnittelijoita sekä arkkitehtejä. • Sisällöt: • - Unelmointivaihe (tammi- / helmikuu) • Äänestys ja kokeilujen suunnittelu (helmi- / maaliskuu) • Tilan ja sisustamisen suunnittelua (maaliskuu) • Oppituntien järjestämistä ja vapaa-ajan toimintaa (huhtikuu) • Teknologian hyödyntäminen tilassa (huhtikuu) • Uusia menetelmiä ja arviointia (toukokuu) • Kokonaisratkaisut / yhteisen suunnitelman muodostaminen
Yhteisöllinenprosessi – Unelmointi Unelmoinnin 10 askelta
Teknologiaa, jota hankkeessa kokeillaan.. • Lähtokohtana pelillisyys, yhteisöllisyys, liikunnallisuus, toiminnallisuus ja sosiaaliset taidot, luovuus, yhteisöllinen ongelmanratkaisu. • - Esittäminen ja jakaminen (Apple-Tv, siirrettävä projisointi, vuorovaikutustaitoja edistäviä ohjemia, mobiililaitteet) • XBOX + Kinect + liikunnaliset pelit • Tietokoneita oppimispeliohjeilmointiavarten (Kodu, Minecraftyms) • Tabletkokeiluja(pedagogisten käyttäjien ja oppijoiden kokemuksia, oppilaiden ääni) • 3D -tulostus • 3D -esitys • Kosketuspöytä ja kosketusseinä • Elokuvien tekoa (greenscreen)
Lisätiedot: Kristian Roos, etunimi.sukunimi@edu.hel.fi Essi Ryymin, etunimi.sukunimi@hel.fi