1 / 34

Hazırlayanlar: MELİHCAN İMDAT BİROL KAYA ONUR ALP KILIÇ

Uzaktan Öğretim teknolojisinin bir öğrenme ortamında uygulama aşamaları ve kullanılan öğretim yöntem ve teknikleri. Hazırlayanlar: MELİHCAN İMDAT BİROL KAYA ONUR ALP KILIÇ. Uzaktan eğitimde öğrenme ortamlari. Bilgisayar Destekli öğretim Çevrimiçi Öğrenme İnternete Dayalı Eğitim

Download Presentation

Hazırlayanlar: MELİHCAN İMDAT BİROL KAYA ONUR ALP KILIÇ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Uzaktan Öğretim teknolojisinin bir öğrenme ortamında uygulama aşamaları ve kullanılan öğretim yöntem ve teknikleri Hazırlayanlar: MELİHCAN İMDAT BİROL KAYA ONUR ALP KILIÇ

  2. Uzaktan eğitimde öğrenme ortamlari • Bilgisayar Destekli öğretim • Çevrimiçi Öğrenme • İnternete Dayalı Eğitim • Web Tabanlı Öğretim

  3. Bilgisayar destekli öğretimAnahtar kelimeler • Eğitimi güçlendirir. • Motivasyon. • Hız. • Grup çalışması. • Nitelik arttırma. • Öğrenme Yeteneği

  4. Bilgisayar destekli öğretim • Bilgisayar destekli öğretim öğretim sürecinde bilgisayarın başlı başına bir seçenek olmadığını sistemi, öğrenmeyi tamamlayıcı ve güçlendirici bir unsur olarak kullanılmasıdır.

  5. Bilgisayar destekli öğretim ’in amaçları • Motivasyonu arttırıcıdır. • Geleneksel öğretim yöntemlerini iyi kullanır. • Öğrenmede hızı ve etkinliği arttırır. • Grup çalışmalarını destekler. • Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneklerini geliştirir. • Öğretimde niteliğin arttırılmasını sağlar.

  6. Bilgisayar destekli öğretim uygulamaları • Öğretim yazılımları • Hipermetinve Hiperortam • Sanal Gerçeklik • Yapay Zeka • Zeki öğretim sistemleri

  7. Çevrimiçi öğrenmeAnahtar Kelimeler • Öğrenme Kalitesi • En çok tercih edilen • Zaman • Mekan • Öğrenci Topluluğu

  8. Çevrimiçi öğrenme • Çevrimiçi öğrenme bilgisayar ağları yoluyla gerçekleşen öğretim faliyeti’dir. En çok tercih edilen uzaktan eğitim ortamıdır. Çevrimiçi öğrenmede zaman , mekan , öğrenci topluluğu şartı yoktur. Çevrimiçi öğrenmeyi kullanılan teknolji (Bilgisayarların ve ağların hızı), içerik, tasarım, yöntem ve teknikler çevrimiçi öğrenmenin kalitesini belirler.

  9. İnternet tabanlı öğrenme anahtar kelimeler • İnternet • Zaman, Mekan • Sanal Üniversite • Özgün Dersler • Etkileşim, Dönüt • Güncel Materyal • Yüz Yüze Etkileşim • Teknik altyapı

  10. İnternet tabanlı öğrenme • Bilgi ve iletişim teknolojileri günümüzde yoğun olarak kullanılır, bilgi birikiminin her geçen gün arttığı ve bu birikimden daha fazla yararlanmamız gereklidir. Bu birikimi bulacağımız en kapsamlı dünya internettir. Herkes istediği yer zaman mekanda bilgiye internet sayesinde ulaşır.

  11. İnternet tabanlı öğrenme ‘nin kullanıldığı yerler • Özgün Derslerde • Özgün derslerde internete dayalı sunulur • Sanal üniversite uygulamalarında • İnternete Dayalı Sertifika Programları Eğitim kurumları

  12. Yararları • Zamanda bağımsızlık sağlar. • İstenildiği zaman çalışır, tekrar edilebilir. • Ortama bağımlılık yoktur. Tüm Bireyler eşit çalışır. • Etkileşim ve dönüt fırsatı sağlar. Kritik düşünme, problem çözme ve yaratıcılık becerilerinin gelişimine katkıda bulunur. • Öğrencilerin en güncel eğitim materyallerine ulaşmalarına olanak sağlar.

  13. sınırlılıkları • Teknik altyapı yetersizdir. • Yaşanan teknik sorunlar bilgiye ulaşmada engel olabilir. • Yüz yüze etkileşim sağlanamamaktadır. • Maliyeti bazı okullar için sınırlıdır.

  14. Karışık ÖğrenmeAnahtar Kelimeler • Teknolojik materyal • Yüz yüze ders.

  15. Karışık öğrenme • Karışık öğrenme geleneksel eğitimi desteklemek amacıyla teknolojik materyallerin kullanılması olarak düşünülmemelidir. • Harmanlanmış öğrenmedeki denge çevrimiçi ağırlıklı eğitim veren bir kurumun verimliliği arttırmak amacıyla çevrimiçi eğitime ek olarak yüz yüze ders vermesi olarak da düşünülebilir.

  16. Öğretim tasarımı Anahtar kelimeler • Öğrenme modeli. • Tekrar ve Pekiştirme. • Tecrübe ile Kazanım. • Bilgi işleme modeli. • Analiz Sentez. • Gerçek hayattan etkinlikler. • Üst Düzey Etkileşim. • Öğrenmeyi yapılandırmak.

  17. Öğretim Tasarımları • Öğretim tasarımının temel işlevi de öğrenme kuramları ile öğretim uygulamaları arasında bir bağ kurmaktadır. • Öğretim tasarımını etkileyen 3 temel yaklaşım kuramları vardır • Davranışçılık, Bilişselcilik, oluşturmacılıktır.

  18. DAVRANIŞÇILIK KURAMI • Temel olarak yaparak öğrenme modelini alır. • Öğrenmede en önemli rol tekrar, pekiştirmedir. • Birey, davranışlarını tecrübeyle kazanır. • İlk tecrübeler, daha sonraki tecrübeleri etkiler. • Örnek olarak Davranışçı öğrenme kuramları; aç bırakılmış yada bir labirente kapatılmış hayvanlar üzerinde yapılan deneylere dayanmaktadır.

  19. Bilişsel Kuram • Öğrenmeyi bilgi işleme modeli ile açıklar. • Öğrenmeyi ayrıca bellek, düşünme, yansıtma, soyutlama, motivasyon üst bilişi kavramları ile temel alan içsel bir süreç olarak tanımlanır (Ally, 2008). • Öğrencilerin uygulama analiz sentez yorumlama ve değerlendirme yaparak bilgiyi kullanmalarını sağlayan tüm stratejileri kullanır. • Olabildiğince metin, ses, grafik ve animasyon bi ara kullanılır. • Öğrenmenin kalıcılığını arttırmak için farklı ortamlarla gerçek hayata uyarlanabilir etkinlikler kullanılmalıdır.

  20. Yapılandırmacı Kuram • Kişinin çevreyi kendi yorumuna dayalı olarak algılaması sonucunda oluşur ve öğrenci etkin rol oynar. Öğrenmeyi bilgiyi direk almak değil, anlamlı bir biçimde yapılandırmak olarak tanımlanır. • Anlamlı bir öğrenmenin oluşabilmesi için içeriğin üst düzey etkileşim içermesi önemlidir. • İçeriği bilgiyi anlamlı kılacak şekilde yapılandırılmalıdır. • Öğrenciler kendi öğrenme süreçlerini kontrol edebilmelidir.

  21. Uzaktan Öğretim teknolojisinin bir öğrenme ortamında kullanılan yöntem ve stratejiler

  22. ANAHTAR KELİMELER • Metin, Ses, Slayt, Video Konferans • Web’e dayalı uzaktan eğitim • Alıştırma ve uygulamalar • Oyun içerisine saklanan gizli mesaj • Konu benzeşim ile anlatma • Farklı karakterlere bürünme

  23. ANAHTAR KELİMELER • Beyin fırtınası, Video konferans. • Rol gözlemleme. • Becerileri arttırma. • Kolaylaştırma. • Görülmeyecek yerleri eğitim ortamında sunmak • Etkileşme ve sentez yapma. • Eski ve Yeni bilgilerle ilişki kurma.

  24. Sunuş yoluyla • Olayları kavramları süreçleri ilkeleri açıklama tekniğidir. • Web’e dayalı sunuş metin, slayt, ses ve video gösterileri ve video konferans gibi çeşitli alternatiflerle kullanılarak yapılabilir. • Ayrıca uzaktan eğitimde basılmış yazı, ses kaseti, video, kaset gibi ek materyaller öğrencilere posta yolu ile ulaştırabilir.

  25. Gösteri yolu ile • Bir şeyin nasıl yapılacağını ve nasıl işleneceğini göstermek ya da genel ilkeleri açıklamak için kullanılan yoldur. • İlkeleri örneklerle açıklamak bireyler arası becerileri göstermek gibi alanlarda web’e dayalı uzaktan eğitim kullanılır.

  26. Alıştırma ve tekrar yolu ile • Bir konuyu öğretmek yerine önceden öğrenilmiş konu ya da kavramlar hakkında alıştırmalar ve uygulamalar sunarak öğrencilerin konu hakkında öğrenmelerini pekiştirilmelerini sağlar. • Diğer eğitim yazılımlarına göre daha basit ve kolaydır. Ve en çok kullanılanıdır. • Öğretmenin her bir öğrenciye dönüt vermede önemli ölçüde kolaylık sağlar ve bu yol sayesinde öğretmen zamandan aşırı tasarruf eder.

  27. Oyun yolu ile • Eğitsel oyun yazılımları, öğrenme öğretme sürecine oyun kuralları ile eğlendirme ve güdüleme faktörlerini eklenerek öğrencilerin oyun içerisinde gizlenen ögretimsel mesajı farkında olmadan almalarını ve içselleştirmelerini sağlayan yazılımlardır. • Oyunlarda öğrenciye verilecek olan mesaj direk verilmez. • Oyun içerisine gizlenen mesajı oynarken fark edilmesi sağlanır.

  28. Benzeşim yolu ile • Öğretilmesi gereken olgu olay varlık ya da sistemlerin gerçek hayattaki durumlarını temsil edebilecek şekilde hazırlanmış benzeşimlerle öğrenciye öğretilmesi sağlar. • Bu tür yazılımlar öğrenciye öğretilmek istenen konu hakkında yeni bilgiler sunduğu gibi bu bilgileri istediği kadar tekrarlayarak anlamlandırmasını ve pekiştirmesini sağlamaktadır. • Yani gerçek olayların canlandırılmasıdır. Örnek olarak öğrenciyi tehlikeli bir deneyi yaptırmak yerine onu öğrenme ortamına katarak bu süreçlerin nasıl işlendiği hakkında bilgi verilir.

  29. Rol oynama • Öğrencilere gerçek yaşamda karşılaştıkları durumlarla ilgili pratik yapma fırsatı sağlamak amacıyla gerçek olayları temsil etmede kullanılır. • Öğrenciler başka bir karaktere bürünebilir, hatta değişen durumlar karşısında kararlar alabilirler. • Rol oynama öğrencilerin iletişim kurma bireysel yeteneklerini geliştirme ve sosyal beceriler edinmelerine de olanak sağlar.

  30. Tartışma yolu ile • Öğrencilere bilgi fikir ve düşüncelerini diğer arkadaşları ile paylaşma olanağı sağlar. • Öğrenciler tüm ilgi ve ihtiyaçlarını da paylaştıkları bir iletişim ortamı oluşturabilirler. • Uzaktan eğitimde tartışma yolunda kullanılan iletişim araçları da mesaj gönderme video konferans araçları ile sağlanır.

  31. Modelleme yolu ile • Öğrenciler örnek bir rol gözlemleyerek becerilerini geliştirdikleri eğitsel bir yöntemdir. • Bazı modellenmiş gösteriler web’e dayalı öğrenme aktiviteleri için kullanılabilir. • Bu gösteriler, elektronik ortamlarda davranış modellemeden eğitim programını ile ilgili örnek çalışmalar sağlamaya kadar değişik pek çok şekilde gerçekleştirilir.

  32. Kolaylaştırma yaklaşımı • Eğiticilere öğrencilere yol göstermek tartışmaları yönlendirmek ulaşılabilir kaynaklar önermek ve soruları cevaplandırmak için bir olanak sağlar. • E posta tartışma listeleri haber grupları ve video konferans gibi çeşitli araçlar kullanılabilir.

  33. Alan gezileri • Öğrenciler başka bir zaman diliminde ya da başka bir şekilde görmelerini mümkün olmayan yerleri ve nesneleri araştırmalarına olanak verir. Web’e dayalı öğrenme ortamında alan gezileri için ana konular ve hedefler ile ilgili olarak öğrenciler bilgilendirilmelidir. • Görevleri doğrultusunda kendi konuları ile ilgili araştırmalar yapıp bilgi toplayabilirler

  34. Oluşturmacı gelişim • Özel bir içerik oluşturma düzenleme ve yeniden düzenleme ile bilgiyi özümseme bilgiyle etkileşme ve sentez yapma ile ilgilidir. • Bu yaklaşım aracığı ile öğrenciler önceden öğrendikleri bilgilerle yeni öğrendikleri bilgiler arasında ilişki kurarlar.

More Related