1 / 101

Τα 100 καλύτερα παιχνίδια του 20 ου αιώνα

Τα 100 καλύτερα παιχνίδια του 20 ου αιώνα. Το περιοδικό « time.com » συγκέντρωσε τη λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια του 20 ου αιώνα. 1920. Radio Flyer Wagon

triveni
Download Presentation

Τα 100 καλύτερα παιχνίδια του 20 ου αιώνα

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Τα 100 καλύτερα παιχνίδια του 20ου αιώνα Το περιοδικό «time.com» συγκέντρωσε τη λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια του 20ου αιώνα.

  2. 1920 • RadioFlyerWagon Ένα δεκαεξάχρονο αγόρι ο Αντόνιο Pasin ήταν ένας από τα εκατομμύρια των ανθρώπων που μετανάστευσαν στην Αμερική από την Ευρώπη στις αρχές του 20ου αιώνα. Ένας ειδικευμένος ξυλουργός,ο Pasin επικεφαλής στο Σικάγο άρχισε να οικοδομεί σταδιακά κόκκινα βαγόνια από μέταλλο. Μέχρι το 1923, είχε κερδίσει αρκετά χρήματα για να δημιουργήσει την Εταιρεία Liberty Park, και να άρχισει να παράγει μαζικά το βαγόνι για λίγο κάτω από $ 3. Το ονόμασε το Flyer Radio αφιέρωμα σε δύο από τις αγαπημένες του εφευρέσεις της εποχής: το ραδιόφωνο και το αεροπλάνο.

  3. 1920 • Σέτ χημείας Ένας πρωτοπόρος στα εκπαιδευτικά παιχνίδια, η AC Gilbert ΣΙΑ κυκλοφόρησε ένα σετ χημείας το 1923. Προωθούμενο αποκλειστικά σε αγόρια, το σετ έχει σχεδιαστεί για να διδάξει βασικές δεξιότητες χημεία. Έλαβε την έγκριση, και η Gilbert ανέλαβε να πωλούν τα εκατομμύρια των συνόλων για τα επόμενα 30 χρόνια. Τελικά, ακόμα και τα κορίτσια αναγνωρίστηκαν από τους κατασκευαστές - αλλά μόνο ως επίδοξοι βοηθοί. Εργαστήριο Σετ Γκίλμπερτ Τεχνικός για τα κορίτσια κυκλοφόρησε το 1950, κρυμμένο σε ροζ αποχρώσεις. Χρειάστηκαν άλλα 10 χρόνια μέχρι το φράγμα των δύο φύλων να γκρεμιστεί και τα αγόρια και τα κορίτσια τελικά επιτρέπεται να παίζουν μαζί τους επιστήμονες.

  4. 1920 • Buzzer Χαρά Αγαπημένος από φαρσέρ σε όλο τον κόσμο, ο βομβητής χαρά έχει παράδοση απροσδόκητη στα θύματά της από το 1928. Η συσκευή δημιουργήθηκε από τον Δανό εφευρέτη Soren Sorensen Adams, ο οποίος ίδρυσε το SS ΣΙΑ Adams, ο πρώτος παραγωγός καινοτομίας του 20ου αιώνα.  Επισήμως κατοχυρωθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το 1932, ο βομβητής δεν παρήγαγε πράγματι ηλεκτρικό ρεύμα, αλλά μάλλον ένα δυνατό θόρυβο δόνησης, ίσα-ίσα για να "σοκ" του ανυποψίαστου.

  5. 1920 • Γιο γιο Αν και η ιστορία τους μπορεί να τοποθετηθεί στο 500 περίπου π.Χ., τα γιο-γιο δεν βρίσκουν επιτυχία μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 1920, όταν ένας νεαρός μετανάστης στις ΗΠΑ το όνομα Πέδρο Φλόρες πυροδότησε μια διεθνή τρέλα. Γεννήθηκε στις Φιλιππίνες, ο Φλόρες είδε τη δυναμική του παιχνιδιού στις ΗΠΑ. Ενώ εργάζεται ως γκρουμ, ο Φλόρες ίδρυσε τη κατασκευαστική Εταιρία του γιο-γιο το 1928. Μετά την πώληση χειροποίητων γιο-γιο με τα παιδιά γύρω από το Λος Άντζελες, ήταν σε θέση να εξασφαλίσει χρηματοδότηση για να ανοίξει ένα εργοστάσιο. Μέσα σε ένα χρόνο, η εταιρεία παρήγαγε 300.000 γιο-γιο την ημέρα.

  6. 1920 • Pop up books Εμφανίστηκαν για πρώτη φορά τον 14ο αιώνα, όταν οι καταλανοί μυστικιστές άρχισαν να χρησιμοποιούν ανακυκλούμενα δίσκους για να παρουσιάσουν τις φιλοσοφικές θεωρίες τους. Pop-up βιβλία δεν είχαν δημιουργηθεί για το νεανικό κοινό μέχρι τις αρχές του 19ου αιώνα, όταν οι αντίστοιχες τυπογραφικές τεχνικές εισήχθησαν στα βιβλία των παιδιών. Δεν ήταν μέχρι το 1929 όπως τα γνωρίζουμε σήμερα. Δημοσιεύθηκαν από τον Louis Giraud και τον Θεόδωρο Μπράουν, η ΕτήσιαDaily Express Childrens Annual ήταν το πρώτο σε μια σειρά από pop-up που χαρακτηρίστηκαν βιβλία με εικόνες και πήδηξαν έξω από τη σελίδα, αρχίζοντας ένα από τα μεγαλύτερης διάρκειας λογοτεχνικά τεχνάσματα στην ιστορία.

  7. 1930 • Ανακάλυψη Μίκυ Μάους Το 1928, ο Μίκυ Μάους έκανε το ντεμπούτο του στην ταινία Steamboat Willie , το πρώτο στον κόσμο με συγχρονισμένο ήχο-καρτούν. Δημιουργήθηκε από το σκηνοθέτη της Walt Disney. Ο Μίκυ σύντομα θα γίνει το εικονικό πρόσωπο της παιδικής ηλικίας. Το 1930, μια γυναίκα που ονομάζεται Σάρλοτ Κλαρκ ανέλαβε να δημιουργήσει το πρώτο γεμιστό Μίκυ Μάους κούκλα, το οποίο έγινε ένα στιγμιαίο must-have για τα παιδιά στις ΗΠΑ, αλλά ήταν μόνο η αρχή για τον Μίκυ, ο οποίος θα πρωταγωνιστήσει σε αμέτρητα χαρακτηριστικά κινουμένων σχεδίων και ταινίες, καθώς και στη διεθνή γραμμή της Disney σε θεματικά πάρκα και σε παιχνίδια βίντεο και άλλα παιχνίδια.

  8. 1930 • Δαχτυλομπογίες Το χρώμα με τη βοηθεία των δάχτυλων χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στην καλλιτεχνική εκπαίδευση το 1931.  Η αμερικάνα καθηγητής Shaw ήταν στην Ιταλία, όταν ανέπτυξε ένα σύστημα που όχι μόνο θα δίδασκε τα παιδιά για την τέχνη, αλλά θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει ως μια τεχνική για τη θεραπεία παιδιών με προβλήματα.  Το 1934 το βιβλίο της για τη ζωγραφική με τα δάχτυλα,ήταν ένα τέλειο μέσο για την αυτο-έκφραση. Η Shaw έγραψε ότι οι ενήλικοι πρέπει να αφήσουμε τα παιδιά να είναι τα παιδιά, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε πως θα τα κάνουν χάλια. Η θεωρία αυτή αγκαλιάστηκε από τους εκπαιδευτικούς, και το 1936, η τεχνική της ζωγραφικής έφτασε σε τεράστια δημοτικότητα.  Ζωγραφική δάχτυλο κορυφώθηκε στη δεκαετία του 1930 κατά τη διάρκεια του προοδευτικού κινήματος της εκπαίδευσης και χρησιμοποιήθηκε ευρέως στα εκπαιδευτικά συστήματα μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1960.

  9. 1930 • Κάλτσα μαϊμού Οι Νέλσον Πλεκτομηχανές Co του Ρόκφορντ, Ιλινόις, δεν εφηύραν την κάλτσα μαϊμού, αλλά τη τυποποιημένη διαδικασία της κατασκευής. Το 1932, η εταιρεία πρόσθεσε μια σειρά κάλτσες στις οποίες υπήρχε μια κόκκινη επιγραφή που διαβεβαίωνε τους πελάτες ότι θα αγόραζαν πράγματι πρωτότυπο "Rockfords.« Οι κάλτσες είχαν αναπτυχθεί στη συνέχεια ως αθύρματα από τις αμερικανικές μητέρες που έφτιαχναν γεμιστούς πιθήκους έξω από αυτά, με το κόκκινο τακούνι ως στόμα. Από αυτές τις επιχειρηματικές νοικοκυρές ο Νέλσον εμπνέεται και βλέπει μεγάλη ευκαιρία προώθησης των προϊόντων του ξεκινώντας από ένα σχέδιο κάλτσα-μαϊμού με κάθε ζευγάρι κάλτσες.

  10. 1930 • Buck Rogers Pistol Πρώτα πωλείται το 1934, ο Buck Rogers πιστόλι πύραυλος, που ήταν το πρώτο όπλο ακτίνων Εμπνευσμένο από το πλασματικό χαρακτήρα Buck Rogers των κόμικ, ο πύραυλος πιστόλι ήταν πρωτοπορειακά σχεδιασμένος. Ο Buck Rogers εισήχθη το 1928 μέσω των φανταστικών Ιστοριών του Α Παγκοσμίου Πολέμου και πέρασε σχεδόν 500 χρόνια σε κατάσταση αναστολής μετά την έκθεση σε ραδιενεργό αέριο και ξυπνάει για να γίνει ένας ολοκληρωμένος υπερήρωας με ένα φουτουριστικό όπλο. 

  11. 1930 • Μικροσκόπιο Το 1934, με βάση την επιστήμη κατασκευαστής παιχνιδιών η AC Gilbert ΣΙΑ άρχισε να εμπορεύεται μια σειρά παιχνιδιών τα λεγόμενα μικροσκόπια για να διδάξουν τα παιδιά για φωτογραφικές εικόνες. Παραδόξως προχωρήσε σε παιχνίδι, το πεδίο εφαρμογής του Gilbert περιλάμβανε πυργίσκο που επιτρέπει τρία διαφορετικά επίπεδα μεγέθυνσης, καθώς και ανταλλαγής κίνησης σε έντομα. (Το σύνολο περιέλαβε τις μέλισσες, μύγες και ψύλλους, ενώ τα παιδιά ενθαρρύνονται με οδηγίες για τη συλλογή νέων θεμάτων.) Το σύνολο επαινέθηκε για την κάλυψη των βασικών εργασιών σε ένα μικροσκόπιο εργαστήριο, αλλά προτιμήθηκε και από τα χρονοβόρα εγχειρίδια των κολεγίων γιατί αντιμετωπιζόταν ως παιχνίδι.

  12. 1930 • Beach volleyball Ένα κλασικό παιχνίδι στην παραλία, το beach volley πιστεύεται ότι έχει εφευρεθεί από τον Τζόναθαν DeLonge το 1938. Οι αρχικές μπάλες πιστεύεται ότι έχουν περίπου το μέγεθος ενός χεριού. Τώρα τα φουσκωτά παιχνίδια πωλούνται σε πολλά διαφορετικά μεγέθη, συμπεριλαμβανομένων και απίστευτα μεγάλων μεγεθών. Διαθέτουν συνήθως μια σειρά από μαλακό πλαστικό πάνελ, με δύο κυκλικές πλάκες τέλος, ένα με μια βαλβίδα του πληθωρισμού. Ένα κοινό σχέδιο έχει έξι ομάδες σε έξι διαφορετικά χρώματα με κάθετη στερεάς χρωματιστές ρίγες βινύλιο.

  13. 1930 • Red Ryder BB Gun Που έγινε διάσημο από την ταινία 1983 Μια ιστορία των Χριστουγέννων , το Ryder BB όπλο εισήχθη το 1938. Παράγεται από Daisy . Το όπλο- παιχνίδι μοιάζει πολύ με τα τουφέκια Winchester τα οποία έχουν εξέχουσα θέση στη λαϊκή γουέστερν του Χόλιγουντ. Αρχικά, το όπλο πήρε το όνομά του από ένα φανταστικό χαρακτήρα τον Red Ryder, το αστέρι μιας δημοφιλούς κόμικσειράς που εμπνεύστηκε τελικά τρεις ταινίες. 

  14. 1930 • Στρατιωτάκια Το 1938, το Μπέργκεν παιχνιδιών άρχισε να πουλά μια ανέξοδη γραμμή μικροσκοπική, μονόχρωμη από πλαστικούς στρατιώτες. Τα στοιχεία αυτά παράγονται στο χρώμα του αμερικάνικού στρατού –το πράσινο- και διαμορφώθηκαν σε μια ποικιλία της δράσης- δημιουργεί τη φαντασία ενός πολέμου ενός μικρού αγοριού που έγινε πραγματικότητα. Πωλούνται σε μεγάλες πλαστικές σακούλες, η ζήτηση για τα μικρά πράσινα ανθρωπάκια αυξήθηκε στη δεκαετία του 1950 χάρη σε μια έκρηξη στην κατασκευή πλαστικών και μολύβδου στη δηλητηρίαση και στο σκόρπισμα τρόμου που έκαναν οι εκδόσεις μέταλλο λιγότερο ελκυστικό. Σύντομα η εταιρεία κατασκευάζει επίσης τις δυνάμεις του εχθρού: Γερμανικά στρατεύματα διαμορφώθηκε σε γκρι, οι ιαπωνικές δυνάμεις στο κίτρινο. 

  15. 1930 • View-Master Οφείλουμε την αγάπη μας στις φορητές τρισδιάστατες διαφάνειες χρώματος σε έναν φωτογράφο με μια μεγάλη δέα. Το 1938, ο William Gruber κάμεραμαν έπαιρνε φωτογραφίες του Όρεγκον Σπήλαια Εθνικό Μνημείο μέσα από δύο κάμερες περιτυλιγμένενες μαζί. Η ιδέα; Για να παράγουν νέα 3-D διαφάνειες χρώματος για στερεοσκόπια κοινή στα περισσότερα 19ο αιώνα σαλόνια. Μια τυχαία συνάντηση σε σπηλιές με το Χάρολντ Graves, πρόεδρος των Φωτογραφικών Υπηρεσιών του Σόγιερ, οδήγησε τα δύο να έρθουν σε συμφωνία. Μαζί, θα παράγουν το View-Master, ένας νέος τρόπος προβολής τουριστικών αξιοθέατων στην Αμερική. Η περίφημη κόκκινη συσκευή έκανε το μεγάλο ντεμπούτο του στη Διεθνή Έκθεση της Νέας Υόρκης 1939 κόσμο και πωλήθηκε μέσω καταστημάτων φωτογραφίας. Από εκείνο το σημείο, η View-Master έγινε ένα αγαπημένο gadget

  16. 1940 • Μπουρμπουλήθρες Αν και τα παιδιά είχαν καεί πάνω από σαπουνόφουσκες και ταψιά με σαπουνόνερο για πολλά χρόνια, μια εταιρεία εμφιάλωσης και καθαρισμού από το Σικάγο, η λεγόμενη Chemtoy ξεκίνησε τη δική της λύση της φούσκας το 1940 ότι ένας πραγματικός ενθουσιασμός για τη δραστηριότητα ξέσπα. Τώρα, με τα εκατομμύρια των φιαλών που πωλούνται κάθε χρόνο, οι φούσκες, σε συνδυασμό με ραβδιά διαφόρων μεγεθών, έχουν προετοιμάσει το δρόμο τους στον πολιτισμό μας, ακόμη και έξω από το ρόλο τους ως παιχνίδι για παιδιά. Στη δεκαετία του 1960 που έγινε το παγκόσμιο σύμβολο της ειρήνης, όπως το hippie κίνημα φύσηξε φυσαλίδες στον αέρα μαζικά. Πιο πρόσφατα έχουν γίνει ένα συνηθισμένο χαρακτηριστικό γνώρισμα σε γάμους - μια συμπαθητική εναλλακτική λύση να εκδοράς τη νύφη και ο γαμπρός με το ρύζι.

  17. 1940 • Μικρά βιβλία με παραμύθια Αρχικά δημοσιεύτηκε από Simon & Schuster το 1942, και από τότε τα μικρά χρυσά βιβλία έχουν γίνει αγαπημένο κομμάτι της παιδικής ηλικίας στις ΗΠΑ , το πρώτο υψηλής ποιότητας, σε χαμηλές τιμές σειρά παιδικών βιβλίων που υπήρχε ποτέ. Η σειρά ήταν διαθέσιμη σε όλα τα παιδιά, όχι μόνο στους πλουσιότερους πια. Αρχικά, μόλις 12 τίτλους αφέθηκαν ελεύθεροι, συμπεριλαμβανομένων Μητέρα Χήνα, η μικρή κόκκινη κλώσα και νωθρός Το μικρό κουτάβι .Μέσα σε πέντε μήνες, 1,5 εκατομμύρια αντίτυπα είχαν ήδη παραχθεί. Σήμερα υπάρχουν περίπου 1.200 τίτλοι βιβλίων και περισσότερα από 2 δισεκατομμύρια αντίτυπα εκτυπώνονται. Και αν έχετε πάρει ένα νέο αντίγραφο του ”Το ηλίθιο μικρό κουτάβι “ θα δείτε τα ίδια, κλασικά παραδείγματα.

  18. 1940 • Ελατήριο "Ένα ελατήριο, ένα ελατήριο, ένα θαυμάσιο πράγμα! Ο καθένας ξέρει ότι είναι κρυψίνους!" Αν και η δημοτικότητά του δεν μπορεί να τεθεί εν αμφιβόλω, "ο καθένας" μπορεί να μην γνωρίζεί ότι το ελατήριο ήταν ένα ατύχημα. Δημιουργήθηκε από μηχανολόγος μηχανικός Richard James το 1943, ήταν το ακούσια υποπροϊόν μιας νέας γραμμής των ευαίσθητων πηγών που θα βοηθούσε να κρατήθει σταθερός ο εύθραυστος εξοπλισμός των πλοίων. Όταν χτύπησε μία από τις νεοσύστατες πηγές του από ένα ράφι, Τζέιμς παρακολούθησε ότι δεν έπεσαν στο έδαφος. Με ένα μηχάνημα σχεδιασμένο να συσπειρώσει 80 πόδια του σύρματος σε ένα 2-σε. σπείρα και ένα όνομα που επιλέγεται από τη σύζυγό του Μπέττυ, ο James άρχισε να παράγει καινοτομία ελατηρίων του - αλλά σε πρώτη μικρή ζήτηση . Το ελατήριο πήρε το μεγάλο σπάσιμό της κατά την περίοδο των Χριστουγέννων, όταν η Gimbels πολυκατάστημα στη Φιλαδέλφεια επέδείξει ο James τη νέα δημιουργία του. Μέσα σε λίγα λεπτά, πούλησε 400 ελατήρια. 

  19. 1940 • Magic 8 Ball Κάποια στιγμή στη δεκαετία του 1940, ο Albert Κάρτερ δημιούργησε το Syco-Seer, μια "κρυστάλλινη σφαίρα" εμπνευσμένη από μια συσκευή που χρησιμοποιείτο από τη μητέρα του Μαρία, επαγγελματία ψυχίατρο. Το αρχικό προϊόν περιείχε δύο ζάρια και ήταν σε κυλινδρικό σχήμα. Δυστυχώς, Κάρτερ πέθανε πριν η δημιουργία του βρει την επιτυχία. Αλλά το 1950, ο κουνιάδος του Κάρτερ Αμπε Bookman ανέλαβε να μετατρέψει την Syco-Seer σε μαύρο και άσπρο μπάλα με το 8 με κυμαινόμενο 20-όψεις. Όταν η μπάλα έχει κουνηθεί , ο κύβοςερχόταν στην επιφάνεια, αποκαλύπτοντας την απάντησή της στην ερώτησή σας για το μέλλον.

  20. 1940 • Legos Το 1949, η Δανική ξυλουργός Ole Christiansen δημιούργησε μια σειρά αλληλένδετων κόκκινων και λευκών τετράγωνων , η πρώτη ένδειξη για το τι θα πήγαινε για να γίνει με τα Legos. Δεν ήταν μέχρι το 1958 ότι η εταιρεία Lego, (το όνομά της προέρχεται από τις δανικές λέξεις για "παίζουν καλά") κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τα μικρά τούβλα. Η ιδιοφυία ήταν στην απλότητα του λιτου μπλοκ, το οποίο επέτρεψε στα παιδιά να δημιουργήσουν ελεύθερα, χωρίς περιορισμούς και σχεδόν ατελείωτους συνδυασμούς. (. Μόλις έξι τετράγωνα μπορούν να συνδυαστούν με διαφορετικούς τρόπους 102.981.500)

  21. 1950 • Νερόμπομπες Άγγλος εφευρέτης Edgar Ellington αποφάσισε το 1950 να δημιουργήσει μια αδιάβροχη κάλτσα με latex και βαμβάκι. Όμως, μετά το γέμισμα της δημιουργίας με νερό για να ελέγξει την ποιότητά του, πρόσεξε ένα μικρό ρεύμα ορμητική ροή του νερού από το πλάι. Όπως ο ίδιος έριξε το γεμάτο με νερό κάλτσα πάνω στο τραπέζι με οργή, το σκάσει - και έτσι μια δεύτερη ιδέα γεννήθηκε. Λίγο καιρό μετά, Ellington, του "χειροβομβίδες νερό» ήταν τα πρώτα μπαλόνια νερό για να χτυπήσει την αγορά.

  22. 1950 • Κούκλες από καουτσούκ Κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, οι χημικοί άρχισαν να έρευνουν συνθετικά υποκατάστατα του καουτσούκ και έπεσαν πάνω σε ένα από τα μεγαλύτερα υλικά στην ιστορία του παιχνίδιου.  Ένα "στερεό υγρό," το νέο, ελαστικό υλικό που ήταν ένα θαύμα της επιστήμης - και καμία απολύτως χρήση του στην αμερικανική πολεμική προσπάθεια. Μεταγλωττισμένο "Στόκος Nutty," η νέα ουσία στην αγορά του παιχνίδιού αποτέλεσε καινοτομία από τον επιχειρηματία Πέτρο Hodgson, ο οποίος την πούλησε συσκευάζοντας την μέσα σε πολύχρωμα πλαστικά αυγά, ακριβώς στην ώρα για το Πάσχα.

  23. 1950 • Fischer price little people Το 1950, τρεις της Fisher-Price toymakers  Εννέα χρόνια αργότερα, η εταιρεία παρήγαγε το σχολικό λεωφορείο με τα ίδια κοντόχοντρα, στρογγυλά ανθρωπάκια. Τα ανθρωπάκια αυτά που τα μέλη της οικογένειας παίζουν μέχρι και τώρα είναι οι αγαπημένοι Little People. Έχουν δημιουργηθεί και για αγροκτήματα, ακόμα και κάστρα και αεροδρόμια. Αλλά δεν ήταν μέχρι τη δεκαετία του 1970 τόσο αγαπητά.

  24. 1950 • Gumby plastic set Ο Harry και η Pat Kislevitz δημιούργησαν πολύχρωμα φωσφοριζέ πλαστικά βινύλ τα οποία φωσφόριζαν και μπορούσαν να κολληθούν και να ξεκολληθούν πολλές φορές. Το 1951, η Colorforms έφερε το προϊόν στα καταστήματα παιχνιδιών και ήταν στην αγορά το ίδιο καθιερωμένα όπως ο Popeye και Gumby.

  25. 1950 • Paint by numbers kit Τον 16ο αιώνα, ο μεγάλος καλλιτέχνης της Αναγέννησης Μιχαήλ έκανε ανάθεση τμημάτων του διάσημου σπιτιού του στους μαθητές του για να ζωγραφίζει, prenumbering ο καθένας να βοηθήσει στα λάθη του κράσπεδο. Αμέσως μετά το 1949 σχεδιαστής πακέτων Dan Ρόμπινς ενισχύει την έγχρωμη τέχνη του Μιχαήλ Αγγέλου σε πολύ μικρότερη κλίμακα.  Το αφεντικό του Ρόμπινς, Max Klein, ιδιοκτήτη του Palmer Co, ήταν διστακτικός στην αρχή, αλλά τελικά αποφάσισε να δώσει στην ιδέα μια ευκαιρία. Οι  Robbins και Klein βρήκαν πολύ μικρή επιτυχία στην αρχή. "Στην αρχή δεν μπορούσαμε να πουλήσουμε σετ," δήλωσε ο Ρόμπινς. "Χρειάστηκαν σχεδόν δύο χρόνια . Όταν το κάναμε τελικώς, εκτοξεύτηκαν οι πωλήσεις σαν πύραυλος." Το 1952, ο Macy συμφώνησε να χρησιμοποιήσει τα χρώματα μας και μόλις λίγους μήνες αργότερα, ένας ερασιτέχνης ζωγράφος κέρδισε την τρίτη θέση στο διαγωνισμό του Σαν Φρανσίσκο.. Η δημοσιογραφική κάλυψη σημειωθεί ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα μπορούσαν να πουν τη διαφορά μεταξύ των εκδόσεων του “κιτ” και των πρωτότυπων έργων ζωγραφικής. 

  26. 1950 • Κύριος Πατάτας Ο εφευρέτης o George Learner σκέφτηκε έναν ενδιαφέροντα τρόπο ώστε στα παιδιά να αρέσουν τα λαχανικά: να γίνουν σε παιχνίδια. Δημιούργησε ένα σύνολο των plug-in χαρακτηριστικά του προσώπου (28 συνολικά) που θα διανεμηθούν σε κουτιά δημητριακών. Η εταιρεία Αδελφοί Hassenfeld, η οποία θα αποτελέσει αργότερα την Hasbro Inc, αγάπησε την ιδέα και αποφάσισε να το διαθέσει στην αγορά. Ο αρχικός Πατατοκέφαλος - τότε απλώς ένα σύνολο από μυτερά-backed χαρακτηριστικά όπου στα παιδιά έμοιαζαν με μια πραγματική πατάτα - έκανε το ντεμπούτο του το 1952. Έγινε το πρώτο παιχνίδι με μια ειδική εμπορική τηλεόραση και βοήθησε Hasbro κερδίζουν περισσότερα από 4 εκατομμύρια δολάρια σε λίγους μήνες. Η πλαστική πατάτα εμφανίστηκε το 1964, μετατρέποντας την αξιαγάπητη πατάτα στην έκδοση που είμαστε εξοικειωμένοι με το σήμερα - ένα παιχνίδι που μπορεί να διεκδικήσει ακόμα και την καλύτερη ταινία , χάρη στην Disney Pixar του Toy Story franchise, στο οποίο έχει έναν χαρακτηρισμένο ρόλο ο κύριος Πατάτας.

  27. 1950 • Μπάλα Wiffle Το 1953, ο πατέρας δημιούργησε ένα υποκατάστατο του μπέιζμπολ για το γιο του για να παίζουν μαζί. Ο Ντέιβιντ Mullany εξέφρασε την ανησυχία για τις επιπτώσεις που έχει στο χέρι του 12χρονου γιου του, να ρίχνει κάτι τέτοιο. Έτσι έπρεπε να βρει κάτι ευκολότερο να ρίξει αντ 'αυτού. Σύντομα δημιουργήθηκε από το Mullany μια μπάλα με οκτώ επιμήκη διατρήσεις: ". Whiffs" πρώτη μπάλα Wiffle του κόσμου, που ονομάζεται έτσι επειδή τα αγόρια στη γειτονιά Fairfield Mullany αναφέραν τα strikes έτσι. Όπως αποδείχθηκε η μπάλα του  Mullany ήταν πιο εύκολο να τη ρίξει κανείς, αλλά και πιο δύσκολο να χτυπήσει. Εκείνο το έτος έγινε μαζική παραγωγή μπαλών wiffle.

  28. 1950 • Αυτοκινητάκια Το 1953, η British παιχνίδι εταιρεία με Προϊόντα Lesney κυκλοφόρησε ένα μικροσκοπικό μοντέλο του στέμματος βασίλισσας Ελισάβετ Β ', πρώτο best seller της εταιρείας. Λίγους μήνες αργότερα, η εταιρεία συνιδιοκτήτης Τζακ Odell δημιούργησε μια ακόμη μικρότερη έκδοση του στέμματος για την κόρη του να πάρει μαζί της στο σχολείο, όπως είχε το δικαίωμα να φέρει μόνο τα παιχνίδια που θα μπορούσαν να μπαίνει μέσα σε ένα σπιρτόκουτο. Μια ολόκληρη σειρά από μικροσκοπικά αυτοκίνητα ακολούθησαν. Για να συμβαδίσουν με τον ανταγωνισμό από τις Hot Wheels, Matchbox αγωνιστικές πίστες κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του 1970, που είχε ως αποτέλεσμα την παραγωγή του πιο μικροσκοπικά αυτοκίνητα σεβαστό για την ταχύτητα τους.

  29. 1950 • Καραμέλες Pez Δημιουργήθηκε σαν καραμέλα μέντα στη Βιέννη το 1927, PEZ, προέρχεται από τη γερμανική λέξη pfefferminz (μέντα), αποτελεί πλέον ηγετική θέση στην "διαδραστική καραμέλα." Μετά την καραμέλα η Όσκαρ Uxa εφηύρε το φημισμένο αεροζόλ PEZ στη δεκαετία του 1950, αλλά δεν γνώρισε επιτυχία μέχρι τα κεφάλια να τοποθετηθούν στην κορυφή των συσκευών το 1955. Μερικά από τα πρώτα μηχανήματα (Μίκυ Μάους, τον Άγιο Βασίλη) μπορεί να φτάσουν μέχρι και 10.000 ευρώ σε δημοπρασία. Μέχρι σήμερα, έχουν περισσότερα από 1.500 διαφορετικά μηχανήματα έχουν δημιουργηθεί, και τα περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια καραμέλες PEZ καταναλώνεται κάθε χρόνο μόνο στις ΗΠΑ.

  30. 1950 • Gumby Ο βετεράνος εμψυχωτής Τέχνης Clokey δημιουργήθηκε, Gumby το αξιαγάπητο πράσινο πλάσμα από πηλό, για την μικρού μήκους ταινία 1953 του Gumbasia . Στελέχη της τηλεόρασης αγαπούσαν τον χαρακτήρα τόσο πολύ, που του απένειμαν το δικό του πρόγραμμα, η Εμφάνιση Gumby .Το συνήθιστο σχήμα του με τις κινήσεις της πλαστελίνης του δημιούργησε ένα μοναδικό χαρακτήρα. Ο Clokey αργότερα παραδέχθηκε ότι το ασυνήθιστο σχήμα του κεφαλιού του Gumby διαμορφώθηκε από μία από τις λίγες σωζόμενες φωτογραφίες του πατέρα του, που τον δείχνει με ένα μεγάλο κύμα μαλλιά που προεξέχουν από τη δεξιά πλευρά του κεφαλιού του. Το 1955, ο Gumby σε παιχνίδι θα χτυπήσει την αγορά. 

  31. 1950 • Πυλός • Στις αρχές της δεκαετίας του 1950, ο Joe McVicker έστειλε κάποια στερεά, Mashable ως καθαριστικό ταπετσαρίας σε μια ταξη.  Δεν άργησε να συνειδητοποιήσει ότι η ουσία έχει μεγαλύτερες δυνατότητες ως παιχνίδι παρά ως ένα προϊόν καθαρισμού. Μέχρι το 1956, Play-Doh είχε παραδόξως το όνομά του, όπως και τα καταστήματα Macy και Marshall Field.Οι πολύχρωμες εκδόσεις του ακολούθησαν σύντομα, με οκτώ παλέτες χρωμάτων από το 1980. 

  32. 1950 • Φορτηγό τζιπ • Στα τέλη της δεκαετίας του 1940, το Ανάχωμα Metalcraft Co, ένας μικρός κήπος-εργαλείο των επιχειρήσεων που λειτουργούν έξω από το υπόγειο του σχολείου της Μινεσότα, άρχισε να φτιαχνει παιχνίδια-φορτηγά. Ξεκίνησε με φτυάρια ατμού και γερανούς, και σε ένα μόλις χρόνο, πούλησε 37.000 μονάδες. Μετά από αυτήν την αρχική επιτυχία, η ομάδα επικεντρώθηκε στην κατασκευή παιχνιδιών και άλλαξε το όνομα της εταιρείας σε Tonka. Η Tonka κυκλοφόρησε το πρώτο της φορτηγό το 1955, ακολουθουθισε ένα τζιπ το 1962 και το Mighty Φορτηγο το 1965 το οποιο εγινενε το best-seller παιχνίδι του αιώνα. Τριάντα φορτηγά έχουν ακολουθήσει από την πρώτη Tonka που άφησε τα ίχνη της στην άμμο και που τώρα ανήκει στην Hasbro. Εξακολουθεί να εκπροσωπείται σε παιδικές χαρές σε όλο τον κόσμο.

  33. 1950 • Frisbee • Η ιστορία του Frisbee ξεκίνησε στο Μπρίτζπορτ του Κονέκτικατ, όπου φοιτητές του Πανεπιστημίου του Yale έπαιζαν με πλάκες πίτας από την τοπική μαγειρική ΣΙΑ Frisbie.  Εμπνευσμένο από την εμμονή UFO που σάρωσε την αμερικανική κουλτούρα στα τέλη της δεκαετίας του 1940, δύο άνδρες, ο Warren Franscioni και Walter Morrison, δημιουργησαν μια πλαστική εκδοχή του, χαρακτηρίζοντάς την ως ιπτάμενος δίσκος.  Από τις αρχές της δεκαετίας του 1960, εκατοντάδες εκατομμύρια Frisbees έχουν πωληθεί, για πρωταθλήματα και τουρνουά αφιερωμένο στον αθλητισμό.

  34. 1950 Popper •  Το 1957, ο Arthur εφευρέτης Holt πουλισε το σχέδιό του, για ένα μικρό πλαστικό θόλο που περιεχει πολύχρωμες μπάλες, στη Fisher-Price για μόλις $ 50. Από τότε, η Fisher-Price Popper έχει γίνει ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια για μικρά παιδιά όλων των εποχών. 

  35. 1950 • Ραβδί pogo • Το ραβδί pogo δημιουργήθηκε στα τέλη του 1800, εφευρέθηκε από τον George Hansburg. Το αρχικο ραβδί είχε μόνο μία κάθετη λαβή, το οποίο είπε να θέσουν σε κίνδυνο το πηγούνι του αναβάτη. Η αναβάθμιση, αργότερα, όχι μόνο βοηθισε στην βελτιωση της ασφάλειας των χρηστών αλλά και τους επέτρεψε να πηδούν ψηλότερα, ακόμα και να κάνουν ακροβατικά. 

  36. 1950 • Χουλα χουπ •  Κατά τη διάρκεια του πρώτου μισού του 20ου αιώνα, ο καλύτερος τρόπος να βλέπεις κάποιον να χρησιμοποιει ένα χούλα χουπ ήταν να παρακολουθήσεις κινεζους ακροβάτες να στριφογυρίζουν στεφάνια γυρο απο τα πόδια και τους κορμούς. Στη συνέχεια, το 1958,οι ιδρυτές της εταιρείας Ρίτσαρντ Knerr και Arthur "Πατάτα" Melin ξεκίνισαν την έκδοση του από πολύχρωμο πλαστικό σωλήνα. Χάρη σε μια εκστρατεία μάρκετινγκ 25 εκατομμύρια στεφάνια πωλήθηκαν μέσα σε λίγους μήνες από το λανσάρισμα του προϊόντος! Το χούλα χουπ εγινε η λατρεια των παιδιων σε όλη την Αμερική! Μεχρι κ οι εφηβοι αρχισαν να γυριζουν στεφανια γυρο από τους γοφους τους και την μεση! Hula hooping έγινε μια εικονική εικόνα της δεκαετίας του 1950!

  37. 1950 • Τρισδιάστατη κούκλα • Η Mattel συνιδρυτής την Ruth Handler που δημιουργησε τα πιο διάσημα έφηβικα παιχνιδια της ιστορίας,κ βλέποντας την κόρη της Μπάρμπαρα να φτιαχνει κουκλες σε χαρτι, το 1959, αποφάσισε να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο grownup -κούκλα μόδας για τα νεαρά κορίτσια. Ονόμασε την κούκλα Barbie απο την κόρη της! Ετσι δημιουργιθηκε η πρςτη κουκλα Μπαρμπι με τις πωλήσεις να ανεβαινουν στα ύψη, καθιστώντας την Μπάρμπι ως best-seller κούκλα μόδας όλων των εποχών.

  38. 1950 • Σπυρτούλης Επινοηθηκε το 1959 από έναν Δανό ξυλουργό στις αρχές της δεκαετίας του '60.  Αρχικά ονομάζονταν Κούκλες Dam και ήταν φτιαγμένες από ξύλο, με μάλλινα μαλλιά και γυάλινα μάτια. Απομιμήσεις από πλαστικό κυκλοφόρησαν στη Βόρεια Αμερική και έγιναν δημοφιλής.

  39. 1950 • Τρενάκι με ράγες • Η Plarail παιχνίδι-σταθμό-και-κομμάτι του συστήματος δημιουργήθηκε από τον Tomy στην Ιαπωνία το 1959. Εισήγαγε τις πλαστικές ράγες σε συνδυασμό με το τρενάκι και γνώρισε την απογείωση στις πωλήσεις λιγα χρόνια μετά όταν αυτό συνδεθηκε με το ηλεκτρικο ρευμα.

  40. 1950 • Κούκλα που μιλά • Αυτή η πρωτοποριακή κούκλα της Mattel, που δημιουργήθηκε το 1959, θα μπορούσε να μιλήσει όταν 11 φράσεις "δαχτυλίδι φλύαρος» της είχε ενεργοποιηθεί με ένα τράβηγμα του κορδονιού στην πλάτη της. Μέσα στο στομάχι της κούκλας ήταν ένα lo-fi που ενεργοποιοταν από μια πληγή σπείρα μετάλλων γύρω από μια τροχαλία. Όταν ενεργοποιοταν η Chatty Cathy ελεγε πράγματα όπως «Ας παίξουμε σχολείο" και "Σ 'αγαπώ" - μια επαναστατική τεχνολογία για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Η αρχική έκδοση της κούκλας είχε μπλε μάτια και ξανθά μαλλιά! Λίγα χρόνια μετά από την απελευθέρωσή της κυκλοφορησε η Αφρικανικη εκδοση που ηταν μελαχρινή και ακολουθησαν διαφορες αμερικανικές εκδόσεις.

  41. 1950 • «Ωχ..» • Ένα πραγμα σαν ψευτικο εμετό γνωρισε τεραστια άνοδο στη δεκαετία του 1950. Κατασκευασμένο από εύκαμπτο πλαστικό! Το προϊόν πωλουταν με την ονομασία «Ωχ» και σχεδιάστηκε από τον καινοτομο κατασκευαστή Marvin.

  42. 1960 • Σκιτσογραφία • Εφευρέθηκε από ένα Γάλλο μηχανικό, Άρθουρ Granjean, η Etch Ένα σκίτσο, που αρχικά ονομαζόταν L'ECRAN Magique, εισήχθη το 1959 στη διεθνή έκθεση παιχνιδιών στη Νυρεμβέργη, Γερμανία - και αυτό ήταν μια ολοκληρωτική αποτυχία. Αλλά τελικά βρέθηκε Granjean μια εταιρεία να το αγοράσει. Το Οχάιο Τέχνης ΣΙΑ επένδυσε 25.000 δολάρια περισσότερο από ό, τι είχε καταβάλει για κάθε προηγούμενο παιχνίδι και άλλαξε το όνομά της για να χαράξουν ενα Σκίτσο! Ενα χτύπημα γεννήθηκε. Το μαγικό παιχνίδι σχέδιο έγινε ένα από τα πιο επιθυμητά παιχνίδια την περίοδο των του 1960!

  43. 1960 • Στοιβαγμένα δακτυλίδια • Η Fisher-Price του Ροκ-α-Stack έχει σχεδιαστεί για να διδάξουν στα παιδιά τον συντονισμό ματιού-χεριού, καθώς και τον τροχό χρωμάτων. Δημιουργήθηκε το 1960, τα στοιβαζόμενα δαχτυλίδια έχουν καθίσει στα εκατομμύρια των φυτωρίων κατά τη διάρκεια των τελευταίων πέντε δεκαετιών.

  44. 1960 • Κεν • Η κούκλα Ken εισήχθη από τη Mattel το 1961 ως φίλος της Barbie. Σύμφωνα με την ιστορία Μπάρμπι, αυτή και ο Ken συναντήθηκαν εκείνο το έτος! 

  45. 1960 • Slip `n Slide Το παιχνίδι αποτελείται από ένα μεγάλο φύλλο πλαστικού που είναι πάνω από χλόη. Είναι υγρό κάτω με μια μάνικα και συχνά κάποιο σαπούνι πιάτων, σχηματίζοντας ένα είδος διαδρόμου προσγείωσης. Δημιουργήθηκε από τον Wham-O, το 1961! Η Slide ολίσθησης εξακολουθεί να είναι πολύ δημοφιλές - και μια οικονομική επιλογή για όσους δεν έχουν χώρο για πισίνα.

  46. 1960 • Τηλέφωνο Fischer Price Το τηλέφωνο συνομιλητής της Fisher-Price ήταν μεσα στις καλύτερες πωλήσεις προϊόντων της εταιρείας μέσα της δεκαετίας του 1960 και του '70. Με τα κουμπιά noisemaking το τηλέφωνο ενέπνευσε μικρά παιδιά να μιμούνται τις δράσεις των γονέων τους στο τηλέφωνο, και περισσότερο απ 'όλα, να τους εμπνεύσει να μιλήσουν. Δημιουργήθηκε το 1962! στην αρχιή το Τηλέφωνο συνομιλητής ήταν φτιαγμένο από ξύλο! Σήμερα είναι κατασκευασμένο από πλαστικό. 

  47. 1960 • Gl. Joe • Το 1964, κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου, ένα νέο είδος "κούκλα" προέκυψε στη σκηνή. Διατίθενται στο εμπόριο με τα αγόρια! Ο GI Joe της Hasbro ήταν εξοπλισμενος με ειδη στρατου κ πλεον η συλλογη παπουτσιων της μπαρμπη φαινοταν πολύ λιτη μπροστα του! 

  48. 1960 • Φούρνος Δημιουργήθηκαν το 1963. Σε μια ‘μικρογραφία φούρνο’, τα παιδιά ακολουθούν απλές συνταγές για να ψήνουν τα cookies, brownies και κέικ πάνω από τη θερμότητα μιας λάμπας, συχνά αποδίδει soupy αποτελέσματα. Από την απελευθέρωσή του, πάνω από 23 εκατομμύρια Easy-Bake Φούρνοι έχουν πωληθεί.

  49. 1960 • Ανατριχιαστικές αράχνες Αυτό το παιχνίδι περιεχει μια σειρά από φόρμες και μια μικρη ζεστη πλάκα απο καουτσούκ! Έκανε το ντεμπούτο του το 1963 και εισήχθη εκ νέου στη δεκαετία του 1990 με μια ασφαλέστερη έκδοση της συσκευής θέρμανσης, που ήταν παρόμοια με τη λάμπα στο Easy-Bake Φούρνος του Kenner.

  50. 1960 • Ρομπότ Ένα ζευγάρι ρομπότ κλειδωμένο σε μια ατελείωτη μάχη που ελέγχονται από δύο παίκτες. Οι Rock'em Ρομπότ Sock'em, που δημιουργήθηκαν από τον Μαρξ το 1964, διαθέτει δύο εξέχουσες φυσιογνωμίες, ένα κόκκινο και ένα μπλε ρομποτ, τα οποία βρισκονται μέσα σε ένα ρινγκ του μποξ. Οι παίκτες λειτουργούν με χειριστήρια και χτυπούν ο ένας τον άλλο μέχρι το κεφάλι του ένα από τα ρομπότ να αναδύεται, οπου σηματοδοτειται και το τέλος του γύρου.

More Related