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REALIZZAZIONE DI UN SISTEMA EMBEDDED CON ACCELERAZIONE HARDWARE 2D SU FPGA

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI TRIESTE Facoltà di Ingegneria Dipartimento di Elettrotecnica, Elettronica ed Informatica. REALIZZAZIONE DI UN SISTEMA EMBEDDED CON ACCELERAZIONE HARDWARE 2D SU FPGA. Candidato: Matteo GEROMIN. Relatore: Prof. Stefano MARSI. Correlatore: Ing. Matteo VIT.

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REALIZZAZIONE DI UN SISTEMA EMBEDDED CON ACCELERAZIONE HARDWARE 2D SU FPGA

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Presentation Transcript


  1. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI TRIESTEFacoltà di IngegneriaDipartimento di Elettrotecnica, Elettronica ed Informatica REALIZZAZIONE DI UN SISTEMA EMBEDDED CON ACCELERAZIONE HARDWARE 2D SU FPGA Candidato: Matteo GEROMIN Relatore: Prof.Stefano MARSI Correlatore: Ing.Matteo VIT Anno Accademico 2007-2008

  2. Sommario • Stato dell’arte: • Frame Buffer • Acceleratori Grafici • Sistemi Embedded • Hardware e Software • Progetto preesistente • Progetto realizzato • Confronto fra i due sistemi • Sviluppi futuri

  3. Frame Buffer • Immagine composta da tanti pixel • Memorizzati in sequenza nel frame buffer • Profondità colore : 1bpp, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp, 32bpp

  4. Acceleratori grafici • Meno carico al processore di sistema • Accelerazione 2D e 3D • Per il bidimensionale: • BITblt e sprite • Riempimento aree • Linee e poligoni • Cerchi ed archi • Caratteri • Uscita video VGA o DVI

  5. Sistemi Embedded • Sistemi a microprocessore dedicati • Hardware: progettato ad hoc • Software: dimensioni molto variabili

  6. Obiettivi • Settore: controlli industriali • Realizzazione prototipo: testare vantaggi dell’accelerazione grafica 2D in sistemi Embedded

  7. Descrizione Hardware XILINX • ML403 Virtex-4 FX Evaluation Platform • Virtex4-FX (XC4VFX12) • PowerPC 405 • 64MB DDR-SDRAM • 1MB ZBT SRAM • VGA DAC • Expansion Headers • RS-232 Serial Port

  8. FPGA e HDL 1/2 • Field Programmable Gate Array Circuiti logici programmabili • CLB Configurable Logic Block • Interconnections • I/O Blocks • Memory blocks • Other functions blocks (DCM, DSP, Multiplier)

  9. FPGA e HDL 2/2 • Hardware Description Language • VHDL, Verilog, SystemC • Similitudini con linguaggi di programmazione: • If..Then..Else, For, While, Case…. • Differenze con i linguaggi di programmazione: • Organizzazione a moduli • Interazione tramite “fili” e registri • Esecuzione parallela delle istruzioni • Vari livelli di astrazione: Behavioural, Structural, RTL • Sintesi e simulazione

  10. PowerPC 405 • Hard IP • 32 bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) • Architettura Harvard • Processor Local Bus

  11. Software utilizzato • Ambiente di sviluppo e sintesi • EDK (Embedded Development Kit) • ISE (Integrated Software Environment) • Simulazione • ModelSim-XE & ISE-simulator • Debug on-chip • ChipScope

  12. Progetto Preesistente Block RAM • MicroBlaze: • Soft-ip • PLB or OPB • Harvard • Customizable • 2D Graphic Engine • Display Controller • 2MB frame buffer • 640x480 • 32 bpp

  13. 2D Graphic Engine 1/5 • Interfaccia Bus OPB: • gestione comunicazioni da e verso il bus OPB • gestione registri • organizzazione dati e comandi

  14. 2D Graphic Engine 2/5 • Decoder • immagazzina e distribuisce i comandi • monitorizza e comanda i moduli di accelerazione

  15. 2D Graphic Engine 3/5 • Moduli funzioni accelerate • illuminazione pixel • disegno rettangoli • disegno linee (Bresenham) • visualizzazione caratteri (maschere) • elaborano colore e posizione dei pixel

  16. 2D Graphic Engine 4/5 • Arbiter • memorizza temporaneamente i pixel elaborati • invia in successione i pixel al frame buffer

  17. 2D Graphic Engine 5/5 • Display Controller • gestione comunicazioni con la ZBT SRAM (frame buffer) • gestione accessi in memoria • generazione sincronismi • lettura pixel ed invio a display

  18. Nuovo Progetto • OpenCores (www.OpenCores.org) • Bus Wishbone

  19. BUS Wishbone Architettura di comunicazione dati sincrona e parallela. 8bit, 16bit, 32bit, 64 bit Point to Point Shared Bus Crossbar Swich Read, Write, RMW Accesso in burst grazie a terminazione avanzata del ciclo Protocollo di HandShake (stb, cyc, ack)

  20. Wishbone Conmax Arbiter Gestione degli accessi: • Bus 32bit • 8 Master, 16 Slave • Indirizzamento Slave con ultimo nibble (4bit) del bus indirizzi • Fino a 4 livelli di priorità impostabili su registri • Round-Robin nel caso di priorità uguale

  21. VGA/LCD Controller • Generazione sincronismi e lettura pixel da Frame Buffer • Interfaccia Slave per modifica impostazioni • Interfaccia Master per accesso a Frame Buffer • Profondità di colore: • 32bpp • 24bpp • 16bpp • 8bpp scala di grigi • 8bpp lookup table

  22. ZBT SRAM Controller • Interfaccia Slave per accesso alla memoria ZBT SRAM • Accesso singolo in lettura o scrittura (non ottimizzato) • Accesso in BURST indirizzi consecutivi

  23. Modifiche per l’implementazione • Modulo acceleratore: creazione master e slave supporto 16bpp (RGB 565) • Indirizzamento slave tramite il terzo Nibble più significativo di indirizzo • Creazione delle maschere caratteri • Generazione delle frequenze: problema del clock skew

  24. Caratteristiche dei sistemi

  25. Analisi delle prestazioni 1/2

  26. Analisi delle prestazioni 2/2

  27. Conclusioni

  28. Conclusioni Sviluppi futuri: • Ottimizzazione accessi al Frame Buffer • FPGA più performante • Supporto risoluzioni e profondità colore multiple • Separazione acceleratore e processore (PCI) • Standardizzazione registri e funzioni • Driver e sistema operativo (Linux)

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