1 / 46

Z profesionálního 3D prostředí do XNA

Z profesionálního 3D prostředí do XNA. Ing. Jan Buriánek ČVUT „FIT“ SPAFi Animation Academy. Microsoft Design Academy 2.0, Brno 4 . 3 .2009. Obsah prezentace. Úvod XNA Xbox360 Live! Microsoft Game Studio Formáty pro XNA 3D software a XNA Závěrečná doporučení. Microsoft XNA - koncept.

torin
Download Presentation

Z profesionálního 3D prostředí do XNA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Z profesionálního 3D prostředí do XNA Ing. Jan Buriánek ČVUT „FIT“ SPAFi Animation Academy Microsoft Design Academy 2.0, Brno4.3.2009

  2. Obsah prezentace • Úvod XNA • Xbox360 Live! • Microsoft Game Studio • Formáty pro XNA • 3D software a XNA • Závěrečná doporučení

  3. Microsoft XNA - koncept • XNA = snazší vývoj her prakticky pro každého • Hlavní motivace • Vývoj her a aplikací pro XBox360 Live! (nově ve verzi 3.0 pro Zune) • Rozšíření komunity vývojářů pro PC a Xbox 360 / Zune • Rozšíření komunity programátorů v populárním jazyce C# • Získat uživatele k nákupu herní konsole Xbox 360 / Zune • Získat uživatele k nákupu předplatného portálu on-line her

  4. Microsoft XNA - koncept • Základní vlastnosti XNA • Všechny vývojové nástroje ZDARMA (XNA Game Studio Express) • Přehledné a úplné tutoriály, příklady hotových „OpenSource“ aplikací • Dostupné výukové materiály jak pro střední(!) tak vysoké školy • Dostatek knih zaměřených na XNA • Vývoj je zaměřen na PC, Xbox 360 a Zune • Předpokládá vždy podporu DirectX (GPU akcelerace zobrazení) • Ideálně ovládání přes GamePad • Pro on-line distribuci je třeba certifikace…

  5. Hry v XNA • Převážně „Casual hry“ • Závod aut • Vesmírné střílení • Arkády • Důraz na „hratelnost“ • Profesionální hry • Zatím v omezeném měřítku • „Ticho před bouří“

  6. Hry v XNA

  7. Požadavky pro XNA hry • PC • Direct X 9 nebo 10 • Grafická karta s podporou ShaderModelu 2.0 a více • Windows Vista nebo XP SP2 nebo Server 2003 SP2 • XNA Framework Runtime • Xbox360 Live! (aktivní účet) • Zune

  8. Microsoft XNA Game Studio

  9. Microsoft XNA Game Studio

  10. XNA Game Studio 3.0 požadavky/komponenty • Windows XP (Home, Professional, Media Center, Tablet) plus SP2 • Windows Vista (Basic, Premium, Business, Enterprise, Ultimate) • Visual Studio 2008 nebo VisualC# 2008 Express Edition • Microsoft .NET Framework 3.5 • DirectX Runtime (instaluje se spolu s GS) • Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool – XACT (instaluje se automaticky) • Microsoft Games for Windows – LIVE Redistributable (instaluje se automaticky)

  11. DreamSpark pro studenty

  12. XNA Creators Club Online • http://creators.xna.com/ • Komunita • Příklady (Starter Kits) • Tutoriály • Nástroje • Plné hry • Publikační / distribuční portál

  13. XNA Creators Club Online

  14. XNA Creators Club Online

  15. XNA CreatorsClub Onlinespecifické akce vs. členství Pro Xbox360 Live! je členství prakticky povinné, pro ostatní jen při distribuci či síťovém hraní…

  16. XBox360 Live! předplatné

  17. Xbox360 Live!

  18. Architektura Windows vs. Xbox360

  19. Architektura Windows vs. Xbox360

  20. XNA Content Pipeline • Jednotný systém vkládání obsahu • Kompiluje a optimalizuje data pro výslednou Runtime platformu • Lze psát vlastní importery • Standardní importery obsahují většinu nutných formátů (není třeba psát nové)

  21. Formáty pro XNA • Přímá podpora pro bitmapové formáty textur • .bmp, .DDS, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .PNG, .ppm, .TGA – formát textur - TextureImporter • .spritefont – spritový font - FontDescriptionImporter • Přímá podpora pro 3D formáty a efekty • .x – DirectXFile – Ximporter • .fbx - Autodesk FBX – FbxImporter • .fx - DirectXEffects – EffectImporter • Audio podporováno nepřímo přes XACT • .xap audio formát • Ostatní formáty • .xml– obecná data – XmlImporter

  22. Formáty pro XNA • Nepřímá podpora pro 3D formáty a efekty • .obj/.mtl – ObjImporter v příkladech • .3ds – PandaSoft 3DS plugin • COLLADA (COLLAborative Design Activity) • Mod soubory • Nepřímo audio také přes • .mp3 a .wav audio formát

  23. 3D nástroje pro XNA ZDARMA! • Autodesk Softimage|XSI ModTool • Přímá podpora • Úzká integrace • Microsoft (Caligari) trueSpace • Nepřímá podpora přes X a FBX • Blender 3D • Nepřímá podpora přes X a FBX

  24. AutodeskSoftimage|XSI ModTool

  25. Microsoft CaligaritrueSpace

  26. Blender 3D

  27. XNA – příklad zobrazení

  28. Profesionální 3D nástroje pro XNA • Autodesk Maya • Nepřímá podpora (.X, .FBX) • Autodesk 3DS MAX • Nepřímá podpora (.X, .FBX, .3DS) • Autodesk Softimage|XSI • Přímá podpora (vlastní framework) • Formátová výměna (FDK, .X, .FBX)

  29. Nástroje pro tvorbureal-time shaderů - nVidia • nVidia Cg Toolkit (2.1) • FX Composer 2.5 • ShaderLibrary (HLSL/CgFX) • (Shader Debugger) • nVidia 3DS Max Tools • NVB Export • DDS Plugin • (PhysX DCC Plug-ins) • nVidiaMayaTools • Shader Mel Scripts • Cg Plugin • (PhysX DCC Plug-ins) • mentalmillArtistEdition • Samostatný nástroj

  30. nVidia mental mill Artist Edition

  31. Nástroje pro tvorbureal-time shaderů - ATI • ATI RenderMonkeyToolsuite • Samostatný nástroj • ATI Compressonator • DDS kompresor • ATI NormalMapper • Vytváření normálových map • ATI CubeMapGen • Generátor krychlových map • ATI Tootle • Optimalizace pořadí polygonů • ATI GPU MeshMapper • Multi-texturování

  32. ATI Render Monkey

  33. ATI CubeMapGen

  34. Nástroje pro tvorbureal-time shaderů / materiálů • ATI RenderMonkey • Autodesk Maya • real-timeshadery v Cg • Autodesk 3DS MAX • real-timeviewport • Autodesk Softimage|XSIAutodesk Softimage XSIModTool • RenderTreeReal-Time 3D nodes • Podpora FX, HLSL i Cg • Microsoft CaligaritrueSpace • DirectX 9 materiály

  35. Zásady tvorby modelů pro XNA • Veškeré modely polygonální • Udržovat high-poly model (pro normálové mapy apod.) • Paralelně i low-poly model • Veškerá světla „do textur“(Render To Texture, TextureBaking) • AmbientOcclusion • DiffuseShading • … • Používat generické textury a osvětlení • Cg (doporučujeme) a HLSL -> konverze do FX formátu • Mnohovrstvé textury • Předpočítané osvětlovací mapy • Používat DirectXreal-timepreview v modelářích • Nejčastěji je třeba instalovat speciální plugin (Maya/Max)

  36. Zásady tvorby modelů pro XNANormálové mapy

  37. Zásady tvorby modelů pro XNAParalax/Displacement mapy

  38. Zásady tvorby modelů pro XNAAmbient Occlusion mapy

  39. Zásady tvorby modelů pro XNAReflection / Irradiance mapy

  40. Zásady tvorby modelů pro XNA

  41. Render To Texture (3DS Max) • Ve 3D studio si připravíme objekt, naneseme materiály a efekty • 3D engine (XNA) však preferuje vše v textuře • Rendering-> Render To Texture… (klávesa O) • Před samotným renderováním textury je nutné všechny objekty na které se má textura vztahovat sjednotit do jediného • Můžeme použít vlastní nebo automatické texturové souřadnice pro renderovanou texturu • V bloku Output můžeme přidat typy textur které chceme vyrenderovat • Complete Map, Diffuse Map, ShadowsMap, Lighting Map, Normals Map, Alpha Map, Height Map, …

  42. Render To Texture Autor obrázku: Michal Červenka

  43. Jak začít s XNA • Nainstalovat vývojové nástroje (XNA Game Studio, VisualC# Express, DirectX SDK) • Registrovat se nacreators.xna.com • Stáhnout příklady projektů(SkinningSample, ModelImporterSample, …) • Experimentovat (měnit bitmapy, měnit modely, animace, …) • Číst tutoriály (Englishonly)

  44. Doporučené zdroje informací o programování v XNA • creators.xna.com • forum.xna.com • msdn.microsoft.com • Knihy o XNA • „Professional XNA Programming“ • „LearnProgramming Microsoft XNA Game Studio“ • …zadejte vyhledávání slova XNA na amazon.com • Kurzy na www.academicresourcecenter.net

  45. Doporučené zdroje informací o programování v XNA • Specializované kurzy • ČVUT FEL, Katedra počítačové grafiky a interakce, předmět „Vývoj počítačových her“ (Y36PHA, service.felk.cvut.cz/courses/Y36PHA/) • SPAFiAcademy XNA kurz (viz. www.spafi.org) • Přednášky organizované přes Prague SIGGRAPH CZ (www.siggraph.cz)

  46. Děkuji za pozornost! Otázky? JaBu@seznam.cz burianek@fel.cvut.cz +420 604 298 259

More Related